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Différences entre les versions de « Portes de Kryte (Mission en mode coopératif) »

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<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
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Version du 20 janvier 2008 à 15:27

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : durée, boss

Modèle:Infobox Mission en mode coopératif

Objectif

Trouvez un endroit sûr pour que vos compagnons puissent se reposer.

  • Entrez en contact avec les autorités de l'Arche du Lion.
  • Traversez la plage vers le Sud pour rencontrer le Justicier Hablion.
  • 'Aider le Justicier Hablion à débarrasser les marais des mort-vivants.
  • EXTRA: Mettez la main sur le texte orrien et faites-le traduire.



Déroulement

Suivez la route principale jusqu'à atteindre un village. Dans ce village, allez parler au garde de la porte. Il vous dira que l'accès à l'Arche du Lion est interdit sur ordre du justicier Hablion. Il est parti s'occuper d'une invasion de mort-vivants au sud. Il ajoute que vous ne passerez cette porte que s'il vous en donne l'autorisation. Qu'à cela de tienne! Allons voir Hablion! Passez par l'autre porte, un peu à gauche, traversez la plage vers le sud pour rencontrer Hablion. Au passage si vous aimez les Drakes, il y en a un bon lot sur cette plage, vers le bord de mer. Profitez de l'occasion, Hablion visiblement sait attendre!


Vous allez devoir traverser un pont au bout de la plage pour revenir dans les bois vers Hablion. Attention, ce pont a souvent un comité d'accueil assez virulent. une fois ce pont sous contrôle, continuez votre avancée vers Hablion, et parlez-lui. Vous n'avez plus qu'à aider Hablion à se débarrasser des mort-vivants pour pouvoir accéder à l'arche du Lion. Cependant vous verrez que ce n'est pas toujours de tout repos, ça attaque d'un peu tous les côtés. Une fois la partie proche de la plage, suivez la troupe d'Hablion qui vous conduira dans des endroits infestés de mort-vivants et de zone contenant des marais empoisonnés. Faites donc attention où vous mettez les pieds, des fois quelques points de vie peuvent tout changer! Les pertes seront grandes j'imagine, et la troupe d'Hablion subira également des pertes!


Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence


Bonus

Activation:


Parlez à Cheswick et rammenez lui son cochon Grouik,puis parlez au père qui vous donnera la quête du bonus.


Déroulement:


Vous arriverez à un endroit avec un petit cochon qui se prénomme « Grouik ». Vous devez l’amener à un petit garçon du nom de « Cheswick » dans la ville suivante. Le père de l'enfant vous donnera alors le bonus. Il vous faudra remonter la première rivière. Traversez là après le Fort. Quand vous arrivez au pont, descendez à droite et allez vers le Nord, Nord-Est en suivant le cours d’eau. L’objet qu’il vous demande se trouve alors dans un coffre. Faites attention : des ennemis vous attendent au retour.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expériences


Cinématiques

Cinématique 1:
Justicier Hablion: Vous arrivez en Kryte à un bien mauvais moment, mon ami. Je n'ai guère le temps pour les longs discours alors je vais vous faire une proposition directe... Aidez-moi à combattre ces mort-vivants et je vous laisserai entrer, vous et vos amis, dans l'Arche du Lion.

Cinématique 2:
Justicier Hablion: Puissiez-vous trouver la paix. Votre sacrifice n'aura pas été vain. (se dirigeant vers vous). Votre bravoure est aussi indiscutable que votre sens de l'honneur. Au nom du Blanc-Manteau, je vous remercie pour votre aide. Notre fondateur, Saül d'Alessio, aurait été lui-même fier de vous compter parmi ses amis.
Vous: Je n'ai fait que mon devoir.
Justicier Hablion: Comme promis, l'Arche du Lion vous est désormais ouverte. Vous et vos amis êtes les bienvenus ici. Venez, je vais vous escorter personnellement jusqu'à la ville. Nous allons faire en sorte que vous soyez accueillis dignement. Bienvenu à l'Arche du Lion.


Cinématique 3:
Soldat du Blanc-Manteau: Je l'ai trouvé! Je l'ai trouvé! Le Sceptre d'Orr! Par Dwayna, nous l'avons trouvé en premier! Si les mort-vivants s'en emparent... Venez. Plus vite ce sceptre sera en sécurité, mieux ça vaudra. AHH!! A l'aide! Les mort-vivants! Nous sommes attaqués! Nous ne devons pas les laisser s'emparer du sceptre. Dépêchez-vous de rejoindre le temple de la Tolérance. Apportez le sceptre au Confesseur Dorian. Nous retiendrons les mort-vivants aussi longtemps que possible. Allez-y!.
Liche mort-vivante: Plus vite, imbécile, plus vite! J'ai tout mon temps. Je récupèrerai bientôt le Sceptre. Tout se déroule selon la prophétie.


Screenshots



Bestiaire

Morts-vivants
Nécromant Zombie sorcier (14)
Elémentaliste Sorcier squelette (13)
Rôdeur Rodeur squelette (13)
Envoûteur Envouteur squelette (13)
Moine Moine squelette (12)
Guerrier Goule crochue (11)
Rôdeur Rôdeur squelette (13)
Guerrier Molosse infernal (16)
Nécromant Cavalier squelette (18)
Elémentaliste Fantôme de fumée (17)
Drakes
Elémentaliste Drake de foudre (18)
Gargouilles
Elémentaliste Mergouille Brisevague (12)
Envoûteur Mergouille (14)


Boss


Personnages

Notes