Sceau d'interruption

"Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...54 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts."

Sceau d'interruption
 
Sceau d'interruption
  • Activation 1/4¼
  • Rechargement 15
Campagne Factions
Type SceauSceau
Caractéristique Magie de domination
Profession Envoûteur Envoûteur-mini-icone.png

Progression

Progression
Magie de domination 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Dégâts 10 13 15 18 21 24 26 29 32 35 37 40 43 46 48 51 54 56 59 62

Portée et zones d'actions