Différences entre les versions de « Grand-cour de Sebelkeh (Mission en mode coopératif) »
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* S'emparer des brèches du tourment gardées par les Margonites. Rester près d'une brèche pour vous en emparer. 0...3 brèches sur 3 capturées. | * S'emparer des brèches du tourment gardées par les Margonites. Rester près d'une brèche pour vous en emparer. ''0...3'' brèches sur 3 capturées. | ||
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* N'oubliez pas d'activer le titre de [[Porteur de Lumière]. | * N'oubliez pas d'activer le titre de [[Porteur de Lumière]. | ||
* Le [[Regard du porteur de lumière] vous sera très utile durant cette mission. | * Le [[Regard du porteur de lumière] vous sera très utile durant cette mission. | ||
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Version actuelle datée du 2 octobre 2021 à 22:20
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Grand-cour de Sebelkeh (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Vabbi |
Groupe | 8 places |
Durée | 10 minutes |
Lieu d'arrivée | Bazar de Kodash |
Carte | |
Objectif
Le Blasphème ne doit pas s'emparer de l'autel de Lyssa .
- S'emparer des brèches du tourment gardées par les Margonites. Rester près d'une brèche pour vous en emparer. 0...3 brèches sur 3 capturées.
Déroulement
...
Objectifs NM :
- Maître : Moins de 6 minutes
- Expert : Moins de 9 minutes
- Standard : Moins de 9 minutes
Objectifs HM :
- Maître : Moins de 12 minutes
- Expert : Moins de 16 minutes
- Standard : Moins de 16 minutes
Récompense NM :
- Maître : 1.000 XP, 100, 1 point de compétences et 25 points de Porteur de lumière.
- Expert : 1.500 XP, 150, 1 point de compétences et 25 points de Porteur de lumière.
- Standard : 2.000 XP, 250, 1 point de compétences et 25 points de Porteur de lumière.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
Bestiaire
Créature
- Margonites
- 24 (26) Ascendant margonite
- 24 (26) Clerc margonite
- 24 (26) Ensorceleur margonite
- 24 (26) Exécuteur margonite
- 24 (26) Maître archer margonite
- 24 (26) Moissonneur margonite
- 24 (26) Prophète margonite
- 24 (26) Sorcier margonite
- Autres
- 27 (32) Le Blasphème
- 20 (26) Energie libre
- 24 (26) Griffe du tourment
Cinématiques
Cinématique 1 :
Chef du groupe : La bête est morte..
Morgahn : Mais sa maîtresse est toujours vivante. Elle va achever le sortilège..
Chef du groupe : Où se dirige-t-elle ?.
Morgahn : Dans la Désolation, à la Bouche du Tourment. Elle cherche à faire entrer son dieu noir dans notre monde..
Chef du groupe : Alors nous devons la poursuivre.
Morgahn : J'aimerais me joindre à vous dans cette chasse.
Chef du groupe : Non. C'est impossible !
Morgahn : Je vous en prie. Mon aveuglement a condamné ma nation, ma foi et mon âme. Je dois vous aider à l'arrêter !
Chef du groupe : Je comprends, mais c'est non.
Chef du groupe : Tahlkora ?
Tahlkora : Vous et vos amis m'avez acceptée et fait de moi une héroïne.
Tahlkora : Pouvons-nous lui refuser cette même chance ?
Chef du groupe : Vous avez raison, Tahlkora. Général Morgahn ?
Morgahn : Je ne suis plus général. Je ne suis qu'un homme.
Chef du groupe : Morgahn, alors. Vous pouvez venir avec nous. Voici l'occasion pour vous de vous racheter.
Morgahn : Vous ne le regretterez pas.
Chef du groupe : Nous verrons bien.
Cinématique 2 :
Moissonneur margonite : Le Blasphème ?
Varesh Ossa : Mort. Morgahn est plus habile que je ne le pensais.
Moissonneur margonite : Nous devrions tous les massacrer !
Varesh Ossa : Non. Abaddon m'appelle. Je sens qu'il m'appelle.
Moissonneur margonite : Ce monde est blessé et il sera dévoré par le Tourment.
Varesh Ossa : Nous traverserons le désert sulfureux grâce a la bénédiction d'Abaddon et nous restituerons son trône au dieu noir.
Moissonneur margonite : Gloire à Abaddon !
Varesh Ossa : Gloire à Abaddon. Ce monde nous appartiendra.
Note
- En accomplissant cette mission vous débloquez automatiquement le Héros Général Morgahn.
- N'oubliez pas d'activer le titre de [[Porteur de Lumière].
- Le [[Regard du porteur de lumière] vous sera très utile durant cette mission.
- Voir aussi : Grand-cour de Sebelkeh (Mission zaishen)
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon