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Différences entre les versions de « Arme du tourment »
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| caracteristique = Magie de la canalisation | | caracteristique = Magie de la canalisation | ||
| type = Sort d'altération d'arme | | type = Sort d'altération d'arme | ||
| campagne = Factions | | campagne = Factions | ||
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
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== Portée et zones d'actions == | == Portée et zones d'actions == | ||
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| zone1 = | |||
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| zone3 = | |||
| effet3 = | |||
| zone4 = | |||
| effet4 = | |||
| zone5 = | |||
| effet5 = | |||
| portée = | |||
}} | }} |
Version du 24 mars 2008 à 04:31
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Factions |
---|---|
Type | Sort d'altération d'arme |
Caractéristique | Magie de la canalisation |
Profession | Ritualiste |
"Pendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme du tourment. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent [range]10...53[/range] points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à [range]10...53[/range] points de vie."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Magie de la canalisation | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Dégâts | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 | ||
Transfert de santé | 10 | 13 | 15 | 18 | 21 | 23 | 26 | 29 | 31 | 34 | 37 | 39 | 42 | 45 | 47 | 50 | 53 | 55 | 58 | 61 |