Tir de diversion

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"Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 1...17 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus."

Tir de diversion
 
Tir de diversion
  • Energie 5
  • Activation 1/2½
  • Rechargement 10
Campagne Core
Type Attaque à l'arcAttaque à l'arc
Caractéristique Expertise
Profession Rôdeur Rôdeur-mini-icone.png

Progression

Progression
Expertise 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Dégâts 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

Portée et zones d'actions