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Différences entre les versions de « Académie Nolani (Mission en mode coopératif) »

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Accompagnez [[Prince Rurik]] jusqu'à [[Rin]] et laisser lui sonner la [[Corne d'Appel de la Tempête]]


== Objectif ==
== Objectif ==
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
''Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu'à un endroit sûr.''
''Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu'à un endroit sûr.''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Faufillez-vous et tendez une embuscade aux [[Charr]]s qui assiègent l'académie.''
* ''Faufillez-vous et tendez une embuscade aux [[Charr]]s qui assiègent l'académie.''<!-- Premier objectif -->
* ''Retournez à l'académie de Nolanie pour y retrouver le prince.''
* ''Retournez à l'académie de Nolanie pour y retrouver le prince.''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Protégez le [[prince Rurik]] pendant son voyage de retour jusqu'à la capitale de Rin.''
* ''Protégez le [[prince Rurik]] pendant son voyage de retour jusqu'à la capitale de Rin.''
* '''EXTRA''': ''Rendez le Grimoire des Déchus.''<!-- Bonus -->
* '''EXTRA''': ''Rendez le Grimoire des Déchus.''
 
 


== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Dans cette mission, vous devrez escorter le [[prince Rurik]] jusqu'à [[Rin]]. Il vous faudra tuer tous les [[Charr]]s qui assiègent l''''Académie Nolani'''. Allez donc devant les portes de celle-ci pour tous les tuer, et ainsi faciliter le passage de Rurik toujours aussi rapide... Pensez à prendre avec vous les [[Mage du Sceptre Flamboyant|mages]], ils vous seront utiles. Maintenant il s'agit de suivre Rurik, et de le protéger pendant tout le trajet vers la capitale de Rin. Vous allez arriver devant un garde, qui n'est pas franchement décidé de vous ouvrir les portes. Finalement, ces portes vont finir par s'ouvrir. Et voilà la pluie qui commence à tomber et à éteindre les flammes sur la ville. Maintenant il va falloir être très prudent, Rurik a déclaré la chasse aux Charrs officiellement ouverte, et n'a pas l'intention de faire dans la dentelle. Suivez-le de près, et même mieux, anticipez ses actions, vous pourrez ainsi lui faire un passage sans qu'il ne soit inquiété.
Dans cette mission, vous devrez escorter le [[prince Rurik]] jusqu'à [[Rin]]. Il vous faudra tuer tous les [[Charr]]s qui assiègent l''''Académie'''. Donc allez devant les portes de l'Académie pour tous les tuer, et ainsi faciliter le passage du Prince Rurik toujours aussi fou... Pensez à prendre avec vous les mages, ils vous seront utiles. Maintenant il s'agit de suivre Rurik, et de le protéger pendant tout le trajet vers la capitale de Rin. Vous allez arriver devant un garde, qui manifestement n'a pas franchement décidé de vous ouvrir les portes. Finalement, ces portes vont finir par s'ouvrir.Et voilà la pluie qui commence à tomber et à éteindre les flammes sur la ville. Maintenant il va falloir être très prudent, Rurik a déclaré la chasse aux Charrs officiellement ouverte, et n'a pas l'intention de faire dans la dentelle. Suivez-le de près, et même mieux, anticipez ses actions, vous pourrez ainsi lui faire un passage sans qu'il ne soit inquiété.
Continuez ainsi jusqu'à l'arrivée.
Continuez ainsi jusqu'à l'arrivée.


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
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Parlez à [[Sentinelle Pramas]]
Parlez à [[Pramas]]
 
 


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''


Pour faire le Bonus il vous faut parler à un [[PNJ]] qui se cache derrière un buisson et qui se nomme [[Pramas]]. Pour y accéder, avant de parler au gardien (qui ne doit pas ouvrir la porte) allez dans un petit chemin qui se trouve à l’est. Il vous demandera de lui porter un livre. Il vous faut longer la muraille vers l’ouest vous arriverez à un endroit avec plein de Gardes Déchus. Attention n'essayer pas de les tuer vous le regretriez : allez plutôt vers le Sud-Ouest(en courant) vous trouverez l’endroit où poser le Livre(un autel) et les Gardes Déchus disparaîtront.
Pour faire le Bonus il vous faut parler à un [[PNJ]] qui se cache derrière un buisson et qui se nomme [[Sentinelle Pramas]]. Pour y accéder, avant de parler au gardien (qui ne doit pas ouvrir la porte) allez dans un petit chemin qui se trouve à l'est. Il vous demandera de lui porter un livre. Il vous faut longer la muraille vers l'ouest vous arriverez à un endroit avec plein d'[[L'Esprit du déchu|Esprits de déchus]]. Attention n'essayer pas de les tuer vous le regretteriez : allez plutôt vers le Sud-Ouest (en courant) vous trouverez l'endroit où poser le [[Grimoire des déchus]] (un autel) et les déchus disparaîtront.
 
 




'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[Grimoire des déchus]]
* [[Grimoire]]
 


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''Sentinelle d'Ascalon:''' ''Prince Rurik! Que faites vous ici?''<br />
'''Sentinelle d'Ascalon:''' ''Prince Rurik! Que faites vous ici?''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''Ouvrez cette porte! Vous devez nous laisser entrer!''<br />
'''Prince Rurik:''' ''Ouvrez cette porte! Vous devez nous laisser entrer!''<br/>
'''Sentinelle d'Ascalon:''' ''Mais Prince, le Roi va m'égorger si je vous ouvre la porte.''<br />
'''Sentinelle d'Ascalon:''' ''Mais Prince, le Roi va m'égorger si je vous ouvre la porte.''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''Et je vous trancherai la gorge si vous restez ici sans rien faire!.''<br />
'''Prince Rurik:''' ''Et je vous trancherai la gorge si vous restez ici sans rien faire!.''<br/>
'''Sentinelle d'Ascalon:''' ''Oui mon Prince.''<br />
'''Sentinelle d'Ascalon:''' ''Oui mon Prince.''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''Je défends Ascalon contre une nouvelle invasion des Charrs, et mon père doit être au courant.''<br />
'''Prince Rurik:''' ''Je défends Ascalon contre une nouvelle invasion des Charrs, et mon père doit être au courant.''<br/>
'''Sentinelle d'Ascalon:''' ''Vous allez parler au Roi? Pourriez vous lui dire que je n'ai pas eu le choix?.''<br />
'''Sentinelle d'Ascalon:''' ''Vous allez parler au Roi? Pourriez vous lui dire que je n'ai pas eu le choix?.''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''Par la barbe de Balthazar, Rin est en flamme! Nous devons rejoindre la colline de la Corne. Seule la Corne de la Tempête peut sauver la ville! Prions Dwayna que cela réussisse!.''<br />
'''Prince Rurik:''' ''Par la barbe de Balthazar, Rin est en flamme! Nous devons rejoindre la colline de la Corne. Seule la Corne de la Tempête peut sauver la ville! Prions Dwayna que cela réussisse!.''<br/>


'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/>
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'''Prince Rurik:''' ''Des trompettes! Le Roi ne doit pas être loin. La chute de Rin doit avoir assombri son coeur. Vive le Roi Adelbern!.''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''Des trompettes! Le Roi ne doit pas être loin. La chute de Rin doit avoir assombri son coeur. Vive le Roi Adelbern!.''<br />
'''Roi Adelbern:''' ''Levez-vous mon fils. Vous avez agi avec courage. La découverte de l'Appel de la Tempête est certainement le signe que notre victoire est proche.''<br/>
'''Roi Adelbern:''' ''Levez-vous mon fils. Vous avez agi avec courage. La découverte de l'Appel de la Tempête est certainement le signe que notre victoire est proche.''<br />
'''Prince Rurik:''' ''C'est une arme puissante, mais je crains qu'elle ne suffise pas, malheureusement. Les Charrs ont assemblé une armée de plusieurs milliers d'unités. Nous devons nous réfugier en Kryte.''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''C'est une arme puissante, mais je crains qu'elle ne suffise pas, malheureusement. Les Charrs ont assemblé une armée de plusieurs milliers d'unités. Nous devons nous réfugier en Kryte.''<br />
'''Roi Adelbern:''' ''Vous surestimez ces créatures, Rurik. Ne craignez rien.''<br/>
'''Roi Adelbern:''' ''Vous surestimez ces créatures, Rurik. Ne craignez rien.''<br />
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'''Roi Adelbern:''' ''Vous êtes jeune, Rurik. Vous devez avoir confiance dans la volonté de Rin.''<br/>
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'''Prince Rurik:''' ''Rin a été détruite! Il serait sage de nous échapper tant que nous le pouvons encore. Nous devons partir vers la Kryte et reconstituer nos forces!.''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''Rin a été détruite! Il serait sage de nous échapper tant que nous le pouvons encore. Nous devons partir vers la Kryte et reconstituer nos forces!.''<br />
'''Roi Adelbern:''' ''Je ne permettrai jamais que des Ascaloniens vivent dans l'ombre des Krytiens! Rin sera reconstruite et vous apprendrez quelle est votre place.''<br/>
'''Roi Adelbern:''' ''Je ne permettrai jamais que des ascaloniens vivent dans l'ombre des krytiens! Rin sera reconstruite et vous apprendrez quelle est votre place.''<br />
'''Prince Rurik:''' ''Vous êtes bien orgueilleux, Adelbern d'Ascalon. Orgueilleux et stupide!''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''Vous êtes bien orgueilleux, Adelbern d'Ascalon. Orgueilleux et stupide!''<br />
'''Prince Rurik:''' ''Vous osez insulter votre Roi? Je refuse d'en entendre davantage. Je vous bannis d'Ascalon! Vous êtes déchu de votre titre de prince et je vous renie!''<br/>
'''Roi Adelbern:''' ''Vous osez insulter votre Roi? Je refuse d'en entendre davantage. Je vous bannis d'Ascalon! Vous êtes déchu de votre titre de prince et je vous renie!''<br />
'''Prince Rurik:''' ''Peuple de Rin! Votre Roi va vous conduire à une mort certaine! Suivez-moi de l'autre côté des montagnes si vous voulez connaître des jours meilleurs. Nous partons pour la Kryte!''
'''Prince Rurik:''' ''Peuple de Rin! Votre Roi va vous conduire à une mort certaine! Suivez-moi de l'autre côté des montagnes si vous voulez connaître des jours meilleurs. Nous partons pour la Kryte!''
== Screenshots ==
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Image:Académie Nolani (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
; [[Charr]]s
; [[Charr]]s
: {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23)
: {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23)
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; [[Dévoreur]]s
; [[Dévoreur]]s
: {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(8)'' (23)
: {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(8)'' (23)
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; [[Elémentaire]]s
; [[Elémentaire]]s
: {{g}} [[Elémentaire de roche]] ''(7)'' (23)
: {{g}} [[Elémentaire de rochers]] ''(7)'' (23)


; [[Gargouille|Gargouilles]]
; [[Gargouille]]s
: {{el}} [[Gargouille aveuglante]] ''(7)'' (23)
: {{el}} [[Gargouille aveuglante]] ''(7)'' (23)
: {{en}} [[Gargouille destructrice]] ''(8)'' (22)
: {{en}} [[Gargouille destructrice]] ''(8)'' (22)


; [[Fantôme]]
; [[Fantôme]]
: {{g}} [[Esprit du tombé]] ''(10)'' (24)
: {{g}} [[L'Esprit du déchu]] ''(10)'' (24)
 


== Boss ==
== Boss ==
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
* '''[[Charr]]s'''
* {{a}} '''[[Nom boss1]]''' ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{m}} [[Blaze Pestesang]] ''(10)''
* {{d}} '''[[Nom boss2]]''' ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{r}} [[Félinam le Fouet]] ''(10)''
* {{el}} '''[[Nom boss3]]''' ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{n}} [[Oeil-Rouge l'Impie]] ''(10)''
* {{en}} '''[[Nom boss4]]''' ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{el}} [[Jaw Fumecouenne]] ''(10)''
** {{el}} [[Boniface Brûlefour]] ''(10)''
** {{g}} [[Brand l'agitateur]] ''(10)''
** {{en}} [[Ghast Cendrebucher]] ''(10)''  
* '''[[Elémentaire]]s'''
** {{g}} [[Broyeur mortel]] ''(9)''
** {{g}} [[Poing de roc]] ''(9)''
* '''[[Dévoreur]]s'''
** {{g}} [[Fétid Méfitik]] ''(11)''


== Personnage ==
* [[Prince Rurik]] (Déclenche et termine la mission)
* [[Sentinelle Pramas]] (Déclenche le bonus)
* [[Garde d'Ascalon]]
* [[Rôdeur d'Ascalon]]
* [[Sentinelle d'Ascalon]]
* [[Maître de guerre Casana]]
* [[Prisonnier d'Ascalon]]


== Note ==
Si vous êtes suffisamment puissant et préparé (une bonne équipe de niveau 15), il vous est possible d'abaisser un levier près de la porte de l'académie pour attirer tous les charrs environnant et les faire entrer dans l'académie pour les combattre.


== Personnages ==
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* '''[[Prince Rurik]]'''(Déclenche et termine la mission)
* '''[[Pramas]]'''(Déclenche le bonus)
 
 
== Notes ==
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->


 
<!-- interlangue -->
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
[[en:Nolani Academy]]

Version actuelle datée du 30 octobre 2016 à 23:05

Confusion Ne pas confondre avec : Académie Nolani qui décrit l'avant-poste


Académie Nolani (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Ascalon (Post-Fournaise)
Groupe 4 places
Durée 30-45 minutes
Lieu d'arrivée Descente du Yak
Lieux-dits Rin
Découverte 1,0 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png ?
Carte
Carte générale - Académie Nolani (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Académie Nolani (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Académie Nolani (Mission en mode coopératif)

Accompagnez Prince Rurik jusqu'à Rin et laisser lui sonner la Corne d'Appel de la Tempête

Objectif

Raccompagnez le prince au sud du rempart jusqu'à un endroit sûr.

  • Faufillez-vous et tendez une embuscade aux Charrs qui assiègent l'académie.
  • Retournez à l'académie de Nolanie pour y retrouver le prince.
  • Protégez le prince Rurik pendant son voyage de retour jusqu'à la capitale de Rin.
  • EXTRA: Rendez le Grimoire des Déchus.

Déroulement

Dans cette mission, vous devrez escorter le prince Rurik jusqu'à Rin. Il vous faudra tuer tous les Charrs qui assiègent l'Académie Nolani. Allez donc devant les portes de celle-ci pour tous les tuer, et ainsi faciliter le passage de Rurik toujours aussi rapide... Pensez à prendre avec vous les mages, ils vous seront utiles. Maintenant il s'agit de suivre Rurik, et de le protéger pendant tout le trajet vers la capitale de Rin. Vous allez arriver devant un garde, qui n'est pas franchement décidé de vous ouvrir les portes. Finalement, ces portes vont finir par s'ouvrir. Et voilà la pluie qui commence à tomber et à éteindre les flammes sur la ville. Maintenant il va falloir être très prudent, Rurik a déclaré la chasse aux Charrs officiellement ouverte, et n'a pas l'intention de faire dans la dentelle. Suivez-le de près, et même mieux, anticipez ses actions, vous pourrez ainsi lui faire un passage sans qu'il ne soit inquiété. Continuez ainsi jusqu'à l'arrivée.

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation: Parlez à Sentinelle Pramas

Déroulement:

Pour faire le Bonus il vous faut parler à un PNJ qui se cache derrière un buisson et qui se nomme Sentinelle Pramas. Pour y accéder, avant de parler au gardien (qui ne doit pas ouvrir la porte) allez dans un petit chemin qui se trouve à l'est. Il vous demandera de lui porter un livre. Il vous faut longer la muraille vers l'ouest vous arriverez à un endroit avec plein d'Esprits de déchus. Attention n'essayer pas de les tuer vous le regretteriez : allez plutôt vers le Sud-Ouest (en courant) vous trouverez l'endroit où poser le Grimoire des déchus (un autel) et les déchus disparaîtront.


Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1:
Sentinelle d'Ascalon: Prince Rurik! Que faites vous ici?
Prince Rurik: Ouvrez cette porte! Vous devez nous laisser entrer!
Sentinelle d'Ascalon: Mais Prince, le Roi va m'égorger si je vous ouvre la porte.
Prince Rurik: Et je vous trancherai la gorge si vous restez ici sans rien faire!.
Sentinelle d'Ascalon: Oui mon Prince.
Prince Rurik: Je défends Ascalon contre une nouvelle invasion des Charrs, et mon père doit être au courant.
Sentinelle d'Ascalon: Vous allez parler au Roi? Pourriez vous lui dire que je n'ai pas eu le choix?.
Prince Rurik: Par la barbe de Balthazar, Rin est en flamme! Nous devons rejoindre la colline de la Corne. Seule la Corne de la Tempête peut sauver la ville! Prions Dwayna que cela réussisse!.

Cinématique 2:
Prince Rurik: Des trompettes! Le Roi ne doit pas être loin. La chute de Rin doit avoir assombri son coeur. Vive le Roi Adelbern!.
Roi Adelbern: Levez-vous mon fils. Vous avez agi avec courage. La découverte de l'Appel de la Tempête est certainement le signe que notre victoire est proche.
Prince Rurik: C'est une arme puissante, mais je crains qu'elle ne suffise pas, malheureusement. Les Charrs ont assemblé une armée de plusieurs milliers d'unités. Nous devons nous réfugier en Kryte.
Roi Adelbern: Vous surestimez ces créatures, Rurik. Ne craignez rien.
Prince Rurik: Je n'ai pas peur, père. Je les ai déjà affrontées.
Roi Adelbern: Vous êtes jeune, Rurik. Vous devez avoir confiance dans la volonté de Rin.
Prince Rurik: Rin a été détruite! Il serait sage de nous échapper tant que nous le pouvons encore. Nous devons partir vers la Kryte et reconstituer nos forces!.
Roi Adelbern: Je ne permettrai jamais que des ascaloniens vivent dans l'ombre des krytiens! Rin sera reconstruite et vous apprendrez quelle est votre place.
Prince Rurik: Vous êtes bien orgueilleux, Adelbern d'Ascalon. Orgueilleux et stupide!
Roi Adelbern: Vous osez insulter votre Roi? Je refuse d'en entendre davantage. Je vous bannis d'Ascalon! Vous êtes déchu de votre titre de prince et je vous renie!
Prince Rurik: Peuple de Rin! Votre Roi va vous conduire à une mort certaine! Suivez-moi de l'autre côté des montagnes si vous voulez connaître des jours meilleurs. Nous partons pour la Kryte!

Bestiaire

Charrs
Guerrier Charr guerrier-lame (8) (23)
Guerrier Charr démon de la hache (8) (23)
Rôdeur Charr rôdeur (6) (23)
Rôdeur Charr chasseur (8) (23)
Moine Charr chaman (7) (23)
Nécromant Charr griffe-cendrée (8) (23)
Envoûteur Charr chaotique (8) (23)
Elémentaliste Charr porteflamme (8) (23)
Dévoreurs
Guerrier Dévoreur charognard (8) (23)
Rôdeur Dévoreur fouette-queue (7) (23)
Nécromant Dévoreur pestiféré (8) (23)
Elémentaires
Guerrier Elémentaire de rochers (7) (23)
Gargouilles
Elémentaliste Gargouille aveuglante (7) (23)
Envoûteur Gargouille destructrice (8) (22)
Fantôme
Guerrier L'Esprit du déchu (10) (24)

Boss

Personnage

Note

Si vous êtes suffisamment puissant et préparé (une bonne équipe de niveau 15), il vous est possible d'abaisser un levier près de la porte de l'académie pour attirer tous les charrs environnant et les faire entrer dans l'académie pour les combattre.