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Différences entre les versions de « Aidan »

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| nom              = Aidan
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== Biographie ==
== Biographie ==
Fils d'un chasseur, '''Aidan''' grandit avec un carquois sur son dos. Il n'a jamais connu sa mère, morte en couche tandis que sa famille voyageait jusqu'à [[Ascalon]]. Dès que le jeune garçon fut assez âgé pour tenir un arc d'une seule main, son père rassembla les meilleures têtes métalliques de ses outils et ils partirent tous deux vers les contrées sauvages. Ils trouvèrent un endroit adéquat dans une clairière, fixèrent des manches en bois à leurs outils et construisirent leur maison sans aide extérieure.
: ''"Fils de chasseur, '''Aidan''' a grandi avec un carquois sur le dos. Sa mère mourut en couches alors que sa famille était sur le chemin qui la menait de Kryte à Ascalon. Dès que le jeune garçons fut en âge de se servir d'un arc, le père d'Aidan ressembla simplement quelque têtes d'outils et les deux hommes partirent vers des contrées sauvages. Ils trouvèrent un endroit au milieu d'une clairière, fabriquèrent de nouveaux manches pour leur outils et contruisirent leur propre maison.


Aidan est un survivant. A ses yeux, tout est possible tant que cela signifie que lui et ses compagnons verront le soleil se lever une nouvelle fois. Son esprit est presque aussi vif que ses gestes. Ses amis trouvent pourtant fort contagieux son calme et son assurance. Aidan a pour lui la sagesse qui fait défaut à ses jeunes compagnons sans qu'il ne le leur fasse jamais ressentir. Pour maître [[Togo]], Aidan n'est qu'un jeune garçon qui laisse volontiers le rôle du sage au [[Ritualiste]]. Aidan s'est joint avec plaisir au voyage de [[Mhenlo]] vers [[Cantha]] sans pour autant réussir à se départir d'une forte inquiétude : son pays doit désormais se débrouiller sans lui et il sait que la tâche sera des plus ardues.  
: ''Aidan est un survivant. Rien n'est irréalisable si cela peut aider ses compagnons et lui à vivre un jour de plus. Il pense vite et agit encore plus rapidement. Son calme intérieur (une sorte de confiance absolue) tend à se propager à son entourage. En tant qu'aîné du groupe, il a la sagesse qu'il manque à ses plus jeunes compagnons, bien qu'il ne ressente jamais le besoin d'en faire étalage. En revange, il se sent investi d'une certaine responsabilité visant, dans la mesure du possible, à ce que le groupe reste informé et hors de danger. De temps à autre, il joue le rôle du patriarche au sein du groupe, mais uniquement si les coeurs s'échauffent et s'il pense que son bon sens doit l'emporter.
<p align="right">— [ftp://ftp.guildwars.com/downloads/gwp-manual-fr.pdf Manuscrits de Guild Wars Prophecies]</p>


== [[Arme]]s, [[Armure]]s et [[Artefact]]s ==
: ''"Fils d'un chasseur, '''Aidan''' grandit avec un carquois sur son dos. Il n'a jamais connu sa mère, morte en couche tandis que sa famille voyageait jusqu'à [[Ascalon]]. Dès que le jeune garçon fut assez âgé pour tenir un arc d'une seule main, son père rassembla les meilleures têtes métalliques de ses outils et ils partirent tous deux vers les contrées sauvages. Ils trouvèrent un endroit adéquat dans une clairière, fixèrent des manches en bois à leurs outils et construisirent leur maison sans aide extérieure.''


== Caractéristiques==
: ''Aidan est un survivant. A ses yeux, tout est possible tant que cela signifie que lui et ses compagnons verront le soleil se lever une nouvelle fois. Son esprit est presque aussi vif que ses gestes. Ses amis trouvent pourtant fort contagieux son calme et son assurance. Aidan a pour lui la sagesse qui fait défaut à ses jeunes compagnons sans qu'il ne le leur fasse jamais ressentir. Pour maître [[Togo]], Aidan n'est qu'un jeune garçon qui laisse volontiers le rôle du sage au [[Ritualiste]]. Aidan s'est joint avec plaisir au voyage de [[Mhenlo]] vers [[Cantha]] sans pour autant réussir à se départir d'une forte inquiétude : son pays doit désormais se débrouiller sans lui et il sait que la tâche sera des plus ardues.''"
<p align=right>— [ftp://ftp.guildwars.com/downloads/gwf-manual-fr.pdf Manuscrits de Guild Wars Factions]</p>


Il porte le label d'"Archer mercenaire".
== Caractéristique ==
=== Points positifs ===
=== Points positifs ===
Il résiste bien avec l'onguent des trolls et une assez bonne [[armure]] (bonus contre les [[dégât élémentaire|dégâts élémentaires]]).
* Il résiste bien avec l'onguent des trolls et une assez bonne [[armure]] (bonus contre les [[dégât élémentaire|dégâts élémentaires]]).
Il est la dernière sur la liste de priorité des [[monstre]]s, en partie dû au fait qu'il est plus loin que les autres du champ de bataille.
* Il est la dernière sur la liste de priorité des [[monstre]]s, en partie dû au fait qu'il est plus loin que les autres du champ de bataille.
Pour cette raison, il est rarement ciblé par les [[compétence]]s comme maladresse, jet de terre ou empathie, ainsi que les sort de zone. Quelques soient les conditions, sa puissance offensive ne sera donc pas diminuée.
* Pour cette raison, il est rarement ciblé par les [[compétence]]s comme maladresse, jet de terre ou empathie, ainsi que les sort de zone. Quelques soient les conditions, sa puissance offensive ne sera donc pas diminuée.
 


=== Points négatifs ===
=== Points négatifs ===
Puissance offensive relativement médiocre à cause de la faible cadence de tir de son [[arc]] long.
* Puissance offensive relativement médiocre à cause de la faible cadence de tir de son [[arc]] long.
Elite peu efficace.
   
   
== Localisation ==
== Localisation ==
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***[[Arche du Lion]]
***[[Arche du Lion]]
***[[Kryte du Nord]]
***[[Kryte du Nord]]
***[[Porte du Lion]]
**'''[[Région]]''' : [[Désert de Cristal]]
**'''[[Région]]''' : [[Désert de Cristal]]
***[[Etendues célestes]]
***[[Etendues célestes]]
Ligne 56 : Ligne 59 :
***[[Centre de Kaineng]]
***[[Centre de Kaineng]]
***[[Donjon de Maatu]]
***[[Donjon de Maatu]]
***[[Quartier de Nahpui]]
***[[Quartiers de Nahpui]]
***[[Impasse de Senji]]
***[[Impasse de Senji]]
***[[District de Sunjiang]]
***[[District de Sunjiang]]
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**[[La Désolation]]
**[[La Désolation]]
**[[Le Royaume du Tourment]]
**[[Le Royaume du Tourment]]
== [[Quête]]s ==
* "[[Direction la Kryte : la fin du voyage]]"
== Dialogue ==
=== Commentaires au repos ===
; Territoires Charrs
: ''"Des grands arbres d'Echovald, en passant par les jungles d'Iboga d'Elona, et jusqu'aux beautés froides et virginales de l'Oeil du Nord... La main de Melandru est universelle."''
; Bouche d'Abaddon
: ''"J'admire les créatures qui vivent ici. Il n'y a que feu et mort à perte de vue, et elles réussissent pourtant à survivre."''
; Porte du Lion
''"Je ne porte que ce qui est indispensable, je ne laisse aucune trace derrière moi, je n'emmène que ce qui me sert, et je ne fais pas de promesse déraisonnable. Si vous m'avez vu, c'est que je l'ai bien voulu. Et si vous ne m'avez pas vu, sachez que moi je vous ai vu."''
; ...
: ''"J'ai vu le jour alors que ma famille fuyait vers [[Ascalon]]. Depuis, ma vie est en perpétuel mouvement."''
; ...
: ''"Comment [[Melandru]] peut-elle accorder tant de merveilles aux [[Charr]]s sachant ce qu'ils ont fait à [[Ascalon]] ?"''
; ...
: ''"Si vous voulez vous entraîner au combat, je suis à votre disposition. Mais ne pensez-vous pas que nous ferions mieux de nous mettre en route ?"''
; ...
: ''"On sent la présence de [[Melandru]] partout."''
=== Commentaires au combat ===
: ''"Combattez dans l'ombre autant que vous le voudrez. Je suis toujours capable de vous voir."''
: ''"Si jamais vous entendez le sifflement de ma flèche, c'est qu'il est déjà trop tard."''
: ''"Si je peux vous voir, c'est que vous êtes trop près... Enfin, je dis ça pour vous."''
: ''"Imaginez un peu notre monde s'il était possible de gagner une bataille avant même de tirer l'épée."''
: ''"Ma mère suit la voie des [[Les Brumes|Brumes]]. Vos chemins ne se croiseront pas."''
: ''"Votre ressemblance avec une pelote à épingles est vraiment fascinante."''
: ''"Quand vous aurez fini d'hurler, j'aimerais récupérer mes flèches"''
: ''"Si vous avez cligné de l'oeil, vous avez manqué mon tir !"''
: ''"Maintenant vous savez ce que ressent une pelote à épingles !"''
: ''"[[Melandru]] ne pourra vous sauver. Elle est de notre côté."''
: ''"Je le vois. N'ayez crainte, il ne peut échapper à mes flèches."''
: ''"Il n'y a pas que [[Cynn]] qui aime jouer avec le feu !"''
: ''"Comment était-ce ? J'en ai encore bien d'autres !"''
: ''"J'ai l'impression d'être au stand de tir !"''
: ''"Nulle part où aller. Nulle part où se cacher."''
: ''"Que [[Melandru]] vous prenne rapidement !"''
: ''"La guerre est le dernier refuge des couards"''
: ''"La puissance de l'ours et les yeux de l'aigle !"''
: ''"Cette flèche est pour mon père !"''
: ''"Vous ne pourrez pas m'échapper !"''
<!-- interlangue -->
[[en:Aidan]]

Version actuelle datée du 29 novembre 2010 à 06:15

Aidan
Aidan
Rôdeur
En tant que PNJ simple
A l'Eden
[Tir double][Flèches de feu][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide][Vide]
En Kryte
[Tir double][Tir puissant][Onguent des Trolls][Flèches enflammées][Vide][Vide][Vide][Vide]
En tant que Mercenaire
Prophecies
[Tir double][Tir déterminé][Onguent des Trolls][Flèches incendiaires][Sceau de résurrection][Défenses du Drider][Lecture du vent][Tir de diversion]
Factions
[Tir déterminé][Tir double][Flèches de verre][Réflexes foudroyants][Sceau de résurrection][Tir de ricochet][Onguent des trolls][vide]
Nightfall
[Sceau antidote][Tir arqué][Tir double][Flèche vive][Flèches de feu][Coup préparé][Sceau de résurrection][Onguent des trolls]
Eye of the North
[Tir double][Tir de barrage][Onguent des Trolls][Sceau antidote][Sceau de résurrection][Tir déterminé][Conjuration de la foudre][Réflexes foudroyants]
Niveau Mode Normal.png 5...20"...20" ne peut pas être attribué à un type de déclaration de numéro avec une valeur de 5.
Espèce Humain
Profession Rôdeur
Service Mercenaire
Campagne Prophecies
Factions
Nightfall
Eye of the North

Biographie

"Fils de chasseur, Aidan a grandi avec un carquois sur le dos. Sa mère mourut en couches alors que sa famille était sur le chemin qui la menait de Kryte à Ascalon. Dès que le jeune garçons fut en âge de se servir d'un arc, le père d'Aidan ressembla simplement quelque têtes d'outils et les deux hommes partirent vers des contrées sauvages. Ils trouvèrent un endroit au milieu d'une clairière, fabriquèrent de nouveaux manches pour leur outils et contruisirent leur propre maison.
Aidan est un survivant. Rien n'est irréalisable si cela peut aider ses compagnons et lui à vivre un jour de plus. Il pense vite et agit encore plus rapidement. Son calme intérieur (une sorte de confiance absolue) tend à se propager à son entourage. En tant qu'aîné du groupe, il a la sagesse qu'il manque à ses plus jeunes compagnons, bien qu'il ne ressente jamais le besoin d'en faire étalage. En revange, il se sent investi d'une certaine responsabilité visant, dans la mesure du possible, à ce que le groupe reste informé et hors de danger. De temps à autre, il joue le rôle du patriarche au sein du groupe, mais uniquement si les coeurs s'échauffent et s'il pense que son bon sens doit l'emporter.

Manuscrits de Guild Wars Prophecies

"Fils d'un chasseur, Aidan grandit avec un carquois sur son dos. Il n'a jamais connu sa mère, morte en couche tandis que sa famille voyageait jusqu'à Ascalon. Dès que le jeune garçon fut assez âgé pour tenir un arc d'une seule main, son père rassembla les meilleures têtes métalliques de ses outils et ils partirent tous deux vers les contrées sauvages. Ils trouvèrent un endroit adéquat dans une clairière, fixèrent des manches en bois à leurs outils et construisirent leur maison sans aide extérieure.
Aidan est un survivant. A ses yeux, tout est possible tant que cela signifie que lui et ses compagnons verront le soleil se lever une nouvelle fois. Son esprit est presque aussi vif que ses gestes. Ses amis trouvent pourtant fort contagieux son calme et son assurance. Aidan a pour lui la sagesse qui fait défaut à ses jeunes compagnons sans qu'il ne le leur fasse jamais ressentir. Pour maître Togo, Aidan n'est qu'un jeune garçon qui laisse volontiers le rôle du sage au Ritualiste. Aidan s'est joint avec plaisir au voyage de Mhenlo vers Cantha sans pour autant réussir à se départir d'une forte inquiétude : son pays doit désormais se débrouiller sans lui et il sait que la tâche sera des plus ardues."

Manuscrits de Guild Wars Factions

Il porte le label d'"Archer mercenaire".

Caractéristique

Points positifs

  • Il résiste bien avec l'onguent des trolls et une assez bonne armure (bonus contre les dégâts élémentaires).
  • Il est la dernière sur la liste de priorité des monstres, en partie dû au fait qu'il est plus loin que les autres du champ de bataille.
  • Pour cette raison, il est rarement ciblé par les compétences comme maladresse, jet de terre ou empathie, ainsi que les sort de zone. Quelques soient les conditions, sa puissance offensive ne sera donc pas diminuée.

Points négatifs

  • Puissance offensive relativement médiocre à cause de la faible cadence de tir de son arc long.

Localisation

Quêtes

Dialogue

Commentaires au repos

Territoires Charrs
"Des grands arbres d'Echovald, en passant par les jungles d'Iboga d'Elona, et jusqu'aux beautés froides et virginales de l'Oeil du Nord... La main de Melandru est universelle."
Bouche d'Abaddon
"J'admire les créatures qui vivent ici. Il n'y a que feu et mort à perte de vue, et elles réussissent pourtant à survivre."
Porte du Lion

"Je ne porte que ce qui est indispensable, je ne laisse aucune trace derrière moi, je n'emmène que ce qui me sert, et je ne fais pas de promesse déraisonnable. Si vous m'avez vu, c'est que je l'ai bien voulu. Et si vous ne m'avez pas vu, sachez que moi je vous ai vu."

...
"J'ai vu le jour alors que ma famille fuyait vers Ascalon. Depuis, ma vie est en perpétuel mouvement."
...
"Comment Melandru peut-elle accorder tant de merveilles aux Charrs sachant ce qu'ils ont fait à Ascalon ?"
...
"Si vous voulez vous entraîner au combat, je suis à votre disposition. Mais ne pensez-vous pas que nous ferions mieux de nous mettre en route ?"
...
"On sent la présence de Melandru partout."

Commentaires au combat

"Combattez dans l'ombre autant que vous le voudrez. Je suis toujours capable de vous voir."
"Si jamais vous entendez le sifflement de ma flèche, c'est qu'il est déjà trop tard."
"Si je peux vous voir, c'est que vous êtes trop près... Enfin, je dis ça pour vous."
"Imaginez un peu notre monde s'il était possible de gagner une bataille avant même de tirer l'épée."
"Ma mère suit la voie des Brumes. Vos chemins ne se croiseront pas."
"Votre ressemblance avec une pelote à épingles est vraiment fascinante."
"Quand vous aurez fini d'hurler, j'aimerais récupérer mes flèches"
"Si vous avez cligné de l'oeil, vous avez manqué mon tir !"
"Maintenant vous savez ce que ressent une pelote à épingles !"
"Melandru ne pourra vous sauver. Elle est de notre côté."
"Je le vois. N'ayez crainte, il ne peut échapper à mes flèches."
"Il n'y a pas que Cynn qui aime jouer avec le feu !"
"Comment était-ce ? J'en ai encore bien d'autres !"
"J'ai l'impression d'être au stand de tir !"
"Nulle part où aller. Nulle part où se cacher."
"Que Melandru vous prenne rapidement !"
"La guerre est le dernier refuge des couards"
"La puissance de l'ours et les yeux de l'aigle !"
"Cette flèche est pour mon père !"
"Vous ne pourrez pas m'échapper !"