Attribut:Description

Description permet de définir la description d'une entrée. Sa valeur est un texte.

Affichage de 500 pages utilisant cette propriété.
C
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes, chaque fois que vous [[Créature invoquée|créez une créature]], vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie et de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> point d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant 30 secondes, vos [[Prières de châtiment|Prières du châtiment]] reçoivent un double bonus de [[Faveur divine]].  +
Pendant 5 secondes, vos [[Prières de châtiment|Prières du châtiment]] reçoivent un double bonus de [[Faveur divine]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> secondes, la [[Activation|vitesse d'incantation]] des [[sort]]s de [[Prières de guérison]] sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces.  +
Pendant 20 secondes, vous avez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> de santé maximum. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">75...208</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> seconde(s), toutes les [[caractéristique]]s de la cible ennemie se remettent à 0.  +
Vous ressuscitez tous les [[junundu]]s morts à portée de voix. Si aucun ennemi ne se trouve à portée de voix, vous bénéficiez de 500 points de vie pour chaque [[junundu]] à portée.  +
Si l'ennemi visé prépare une compétence, elle est interrompue et désactivée pour cet ennemi et tous les ennemis de la zone pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes supplémentaires.  +
Lance le processus de charge pour le [[Canon à ions de N.O.X.]]  +
P.O.X décompte à partir de 5 avant de déclencher la [[déflagration du réacteur]].  +
Vous n'avez pas appris cette [[compétence]] à votre [[junundu]].  +
Cette compétence n'a pas été reconnue. Vérifiez son orthographe à l'aide du wiki pour que le programme la reconnaisse et l'affiche correctement.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...25</span> secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de [[Survie]] est augmentée de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span>."  +
Pendant 24 secondes, vos [[attaque à l'arc|attaques à l'arc]] coûtent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...2</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] en moins et infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) de dégâts supplémentaire(s).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 [[enchantement]], soit '''Concentration pieuse''' prend fin.  +
Répand toutes les [[condition]]s de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...106</span>% (30 secondes maximum).  +
Ôte 1 [[enchantement]] à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, l'ennemi souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes.  +
Tous vos [[sceau]]x sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...114</span> points de vie et bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> décharges d'adrénaline.  +
Vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...78</span> points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie).  +
Supprime un [[enchantement]] chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l'effet d'un [[maléfice]], cette [[compétence]] se recharge <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span>% plus vite.  +
La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération de santé]] de -8.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...17</span> secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération de santé]] de -5.  +
Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de feu, vos attaques infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du feu supplémentaires.  +
Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts de la foudre supplémentaires.  +
Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts du froid supplémentaires.  +
Murakai vole 60 points de vie à tous les ennemis dans la zone. La jauge de pouvoir de Murakai augmente de 20 pour chaque ennemi affecté.  +
Vous volez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...64</span> points de vie à l'ennemi visé. Toutes les [[créature invoquée|créatures hostiles invoquées]] situées près de cet ennemi subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts.  +
Le lanceur perd la totalité de ses conditions et maléfices. Il gagne 300 points de vie par condition ou maléfice supprimé ainsi.  +
Pendant 60 secondes, chaque fois que vous souffrez d'une nouvelle [[condition]], tous les ennemis à proximité sont affectés par la même [[condition]] et vous sacrifiez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span>% de votre santé maximum.  +
Perte de tous les [[enchantement]]s. Pour chaque [[enchantement]] perdu, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...85</span> points de vie et êtes libéré d'un [[maléfice]] et d'une [[condition]] (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> maléfice(s) et condition(s) maximum).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...48</span> secondes, vos [[Rituel d'asservissement|Rituels d'asservissement]] coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. '''Contorsion de l'âme''' prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> Rituels d'asservissement.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé.  +
Vous contrôlez actuellement <nombre de serviteur> serviteur(s) !  +
Lève tous les [[maléfice]]s qui frappent l'allié visé. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de [[Nécromant]] levé.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]]. Sinon, vous bénéficiez d'une [[régénération de santé]] de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>.  +
Pendant 20 secondes, cette [[compétence]] est remplacée par une compétence utilisée par un allié ou un ennemi à portée de voie aléatoire. La nouvelle compétence s'active avec un niveau égal à la valeur de la [[caractéristique]] du lanceur.  +
Lorsque vous marchez sur le '''corail à pics''', vos mouvements sont réduits de 10% et vous subissez 25 points de dégâts toutes les secondes durant lesquelles vous êtes en mouvement.  +
Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si l'attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...12</span> points de dégâts. Si l'ennemi touché n'est adjacent à aucun de ses alliés, il est assommé.  +
Pendant 20 secondes, si [[Kuunavang]] se trouve à portée du [[sort]] lorsque cette [[créature]] meurt, Kuunavang est soigné de 500 points de santé.  +
Pendant 20 secondes, les [[condition]]s que vous infligez durent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span>% plus longtemps pour chaque [[enchantement]] qui vous affecte (50% maximum).  +
Cette plante bénéficie d'une réduction de dégâts de 40 et d'une régénération de santé de +20 lorsqu'elle est dormante mais ne peut pas attaquer ou utiliser d'autres [[compétence]]s.  +
Votre [[familier]] tente un '''Coup barbare''' qui infligera +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. S'il touche un ennemi qui attaque, celui-ci sera pris de [[Saignement]]s pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes.  +
Vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts à l'adversaire. Si la cible est assommée, vous infligez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">30...50</span> points de dégâts supplémentaires et lui infligée une [[Armure brisée]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes.  +
Votre [[familier]] tente un '''Coup brutal''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, cet ennemi subira +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts en plus.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une [[Armure brisée]], vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points d'énergie.  +
Si le '''coup cérébral''' atteint un ennemi qui est en train de lancer un [[sort]], celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Cette attaque n'inflige que <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...17</span> point(s) de dégâts.  +
L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés. Si elle est [[Assommer|assommée]], votre cible subira <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...58</span> points de dégâts sacrés en plus.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle frappe une [[créature invoquée]], tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de [[dégâts sacrés]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa [[compétence]] sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires.  +
Si cette [[attaque au marteau]] réussit, la cible est frappée de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de [[Faiblesse]], il est assommé et vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> points de dégâts.  +
Vous agitez votre arme devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents).  +
Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si le '''Coup de marteau''' réussit, la cible est assommée.  +
La cible ennemie [[Compétence de contact|visée]] subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...69</span> points de dégâts et souffre d'[[infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s). Cette [[compétence]] compte comme une [[attaque main gauche]].  +
Si le '''Coup de renouvellement''' réussit, il inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d'[[énergie]], et cette compétence se recharge instantanément.  +
Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...44</span> points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'[[Armure brisée]] et de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...18</span> secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.  +
La cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...104</span> points de dégâts. Vous êtes frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
30 points de dégâts. Attaque assommante (3 secondes).  +
Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Le '''Coup des neuf queues''' ne peut pas être bloqué et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...42</span> points de dégâts si l'attaque réussit.  +
La cible ennemie touchée subit 50 points de dégâts et est assommée pendant 5 secondes.  +
Vous assénez un coup de tête à la cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] qui lui inflige <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">45...70</span> points de dégâts et l'assomme si l'attaque réussit.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts de la foudre et tous les [[esprit]]s que vous contrôlez à portée de voix gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de vie.  +
L'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...50</span> points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">12...50</span> points de vie.  +
Doit succéder à une [[attaque main droite]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts et vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous êtes affecté par un [[enchantement]], vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Si le '''Coup du lotus''' réussit, il inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...32</span> points de dégâts. Si la cible ennemie souffre d'un [[maléfice]], vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...14</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Doit toucher un ennemi assommé. Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...36</span> points de dégâts et bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Si vous n'êtes pas sous l'effet d'un [[enchantement]], cette [[compétence]] échoue. Si l'attaque '''Coup du phénix doré''' réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts à la cible, et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts.  +
Votre [[familier]] tente un '''Coup du prédateur''' qui inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts. Si cette attaque réussit, votre familier bénéficiera de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un [[enchantement]], cette attaque ne pourra pas être bloquée.  +
Si le '''Coup déchiqueteur''' réussit, la cible sera prise de [[Saignement]]s pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Si vous avez moins de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...82</span>% de santé, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts.  +
Tous les ennemis dans la zone de la cible subissent 100 points de [[dégâts contondants]] et sont assommés. Les ennemis aux alentours subissent 80 points de [[dégâts de la terre]].  +
Si '''Coup enragé''' réussit, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> décharges d'[[adrénaline]]. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et votre cible est assommée.  +
Votre [[familier]] tente un '''Coup enragé''' qui inflige une [[Blessure profonde]] à l'ennemi visé pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> seconde, ainsi que +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts.  +
Cette attaque inflige toujours un [[coup critique]] si elle réussit.  +
Ne peut être bloqué. Si le '''Coup forcé''' réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts, et votre cible est [[Faiblesse|Affaiblie]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> point(s) de dégâts. Vous causez aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes, mais souffrez de [[Faiblesse]] pendant 10 secondes.  +
Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[condition]], vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts ainsi qu'un [[coup critique]].  +
Inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> points d'[[Energie|énergie]]. Ne peut être bloqué par les ennemis [[Faiblesse|affaiblis]].  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'une [[préparation]], vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...10</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts si elle réussit.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts. Si le '''Coup rapide''' est bloqué, la cible souffre d'une [[blessure profonde]] pendant 20 secondes et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> point(s) de dégâts supplémentaire.  +
Doit suivre une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts. Si elle manque, il lui faudra 15 secondes supplémentaires pour se [[rechargement|recharger]].  +
Perte de toute l'[[adrénaline]]. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la [[pose de combat]] utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  +
Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé [[Aveuglement|aveugle]] les ennemis adjacents pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...7</span> secondes.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une [[Blessure profonde]] qui réduit sa santé maximum de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Si l'attaque touche un ennemi frappé d'[[Infirmité]], vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...7</span> points d'[[Energie|énergie]] et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].  +
Si cette attaque réussit, la cible est frappée d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes et ses mouvements sont ralentis.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, vous courez 25% plus vite.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, vous et votre [[familier]] vous déplacez 25% plus vite.  +
Vous projetez des cailloux sur le [[Scaraboule]] ciblé. S'ils font mouche, la cible est assommée.  +
Si cette [[compétence]] touche un ennemi [[Assommer|assommé]], cet ennemi est frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes. Sa portée est réduite de moitié.  +
crée une pluie de météores. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 120 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes, votre [[familier]] bénéficie d'un bonus d'armure de +24 et ne peut pas être bloqué.  +
Pendant 60 secondes, les joueurs dans sa portée se déplacent 25% plus vite, attaquent 15% plus vite et leur compétences se rechargent 33% plus vite.  +
Interrompt la [[compétence]] de l'ennemi visé. Si celui-ci souffrait d'un [[maléfice]] d'[[Envoûteur]], lui et tous les ennemis proches encaissent <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">25...50</span> points de dégâts et subissent une dégénération de santé de -<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">3...5</span> pendant 10 secondes.  +
Si l'ennemi visé utilise une [[compétence]], celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.  +
Pendant 30 secondes, votre [[familier]] bénéficie de 33% de vitesse d'attaque en plus et se déplace 33% plus vite.  +
Pendant 30 secondes, votre [[familier]] bénéficie de 25% de vitesse d'attaque en plus et se déplace 25% plus vite.  +
Pendant 120 secondes, vos [[familier]]s bénéficient d'une réduction de dégâts de base de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span>.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...20</span> secondes, l'ennemi ciblé ne peut plus utiliser un [[sort]] choisi aléatoirement et '''Criminel improbable''' est remplacé par ce sort. Vous bénéficiez de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...10</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Les ennemis qui vous sont adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts, mais sont libérés de toute [[condition]] négative.  +
Inflige +100 points de dégâts à l'ennemi visé, l'assomme et lui fait prendre feu pendant 5 secondes.  +
L'ennemi visé subit 30 points de dégâts.  +
Vous faites une [[foulée de l'ombre]] vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce [[maléfice]] n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Doit succéder une [[attaque main droite]]. '''Crocs du renard''' ne peut pas être bloqué et inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts si l'attaque réussit.  +
Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si l'attaque réussit, elle inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> points de dégâts et l'ennemi touché est pris de [[Saignement]]s et souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
D'antiques énergies sont invoquées pour créer la [[Lumière de Seborhin (Paquet)|Lumière de Seborhin]]. Cette compétence ne peut pas être désactivée.  +
Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un [[sort]] qui vise un autre ennemi, ce [[sort]] échoue et vous lui volez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...15</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 [[maléfice]]s ou plus, elle souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">36...62</span> secondes, tous vos [[sceau|sceaux]] utilisent votre caractéristique d'[[Incantation rapide]] au lieu de leurs caractéristiques habituelles.  +
D
Lorsque vous êtes assommé, utilisez cette compétence de manière répétée pour obtenir de l'énergie. Votre énergie doit être à son maximum au bout de 10 secondes, sinon vous vous évanouirez !  +
Vous envoyez une '''Dague d'Infirmité''' sur la cible ennemie. L'attaque inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'[[Infirmité]] chez les ennemis en mouvement pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes. La portée de ce [[sort]] est deux fois plus courte.  +
Vous envoyez une '''Dague d'interruption''' sur la cible ennemie qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une [[compétence]], celle-ci est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un [[sort]] normal.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> secondes, vos attaques à la dague infligent le [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Vous lancez deux '''dagues de pierre'''. Si elles touchent leur cible, elles infligent chacune <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...35</span> points de dégâts de la terre.  +
Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Ecailleux"]].  +
Pendant 60 secondes, vous vous transformez en ours. Pendant ce temps, votre santé augmente de 250 et vos attaques infligent 25% de dégâts supplémentaires.  +
Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Gargouille"]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Dragon des embruns]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Lapin blanc]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Lapin de garenne]].  +
Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Lutin de feu"]].  +
Vous jouez avec une [[pièce de Polymock "Mergouille"]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Mursaat]].  +
Vous tenez les cendres de ''Daoshen'' pendant un maximum de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis à proximité reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts de la foudre. Vos compétences de [[Ritualiste]] ont une pénétration d'armure de 10%.  +
Pendant 12 secondes, après la mort du [[Le Blasphème|Blasphème]], tous les ennemis du Blasphème se déplacent 25% plus vite et subissent 50 points de dégâts lorsqu'ils sont la cible dune attaque ou d'une compétence.  +
Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Maîtrise de la faux]] est augmentée de 1 point.  +
Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Prières de la Terre]] est augmentée de 1 point.  +
Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Mysticisme]] est augmentée de 1 point.  +
Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Prières du Vent]] est augmentée de 1 point.  +
Inflige 90 points de dégâts à la cible et aux ennemis qui l'entourent.  +
Vous infligez à l'ennemi <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la foudre (maximum 135 points) pour chaque [[Rituel d'asservissement]] en recharge que vous avez.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsqu'il meurt, tous les ennemis dans la zone subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...22</span> point(s) de dégâts pour chaque seconde de vie de l'[[esprit]] (Maximum : 150).  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsque cet esprit meurt, tous les ennemis dans la zone subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) de dégâts pour chaque seconde de vie de l'[[esprit]] (Maximum : 150).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et votre [[caractéristique]] d'[[Adresse au tir]] est augmentée de 2.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> seconde(s), vous attaquez 15% plus vite et votre caractéristique d'[[Adresse au tir]] est augmentée de 1.  +
Si cette attaque réussit, elle inflige 25 points de dégâts et interrompt une action.  +
Inflige 10 points de dégâts si l'attaque réussit.  +
Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Conservation d'énergie]] est augmentée de 1 point.  +
Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Magie de l'air]] est augmentée de 1 point.  +
Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Magie de l'eau]] est augmenté de 1 point.  +
Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Magie de la Terre]] est augmentée de 1 point.  +
Pendant 20 minutes, votre [[caractéristique]] de [[Magie du feu]] est augmentée de 1 point.  +
Si la cible ennemie souffre d'une [[condition]] et est affectée par un [[maléfice]] ou un [[enchantement]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts.  +
Si la cible ennemie souffre d'une [[condition]] et est affectée par un [[maléfice]] ou un [[enchantement]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...115</span> points de dégâts.  +
Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].  +
Lève un [[maléfice]] qui frappe l'ennemi visé. Si un [[maléfice]] est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.  +
Lève un [[maléfice]] qui frappe l'ennemi visé. Si un [[maléfice]] est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.  +
Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et l'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.  +
Ote un [[enchantement]] à l'ennemi visé. Si l'[[enchantement]] est supprimé, l'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...106</span> points de dégâts.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Celui-ci inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Cet esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Celui-ci inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque est interrompue. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'[[Energie|énergie]], soit la '''Distorsion''' prend fin.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">10...16</span> secondes, vous vous déplacez <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">20...33</span>% plus vite et le [[activation|temps d'incantation]] de vos [[sort]]s est réduit de 20%.  +
Toutes vos autres [[compétence]]s sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une [[compétence]], celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...12</span> secondes supplémentaires.  +
Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une [[compétence]], elle mettra <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...59</span> secondes de plus à se recharger.  +
Supprime jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> [[maléfice]](s) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque [[maléfice]] ôté de cette manière, la cible perd une [[condition]] et gagne <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie.  +
La [[vase]] perd la moitié de sa santé actuelle et se dédouble.  +
Tous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Pendant 5 secondes, vos attaques ne peuvent pas manquer les [[rôdeur]]s, suppriment les [[Enchantement]]s des [[Moine]]s, infligent des [[condition]]s aux [[Guerrier]]s, interrompent les [[Elémentaliste]]s, et vous perdez un [[maléfice]] lorsque vous attaquez les [[Nécromant]]s.  +
Dans cette zone, vos déplacements sont ralentis.  +
Tant que vous êtes dans cette zone vous êtes la cible de forces naturelles chaotiques.  +
Dans cette zone, vous subissez de la dégénération d'énergie.  +
Dans cette zone, vous subissez de la dégénération de santé.  +
Pendant 60 secondes, chaque fois que vous [[Créature invoquée|créez une créature]], tous les alliés près de cette créature gagnent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie et perdent 1 [[condition]].  +
Toutes vos [[compétence]]s faisant appel à la caractéristique [[Prières de guérison]] sont inutilisables pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...5</span> secondes. La cible alliée est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...159</span> points de vie.  +
Tous les ennemis a proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu. Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...2</span>  +
Pendant [range]3...5...10[/range] minutes, vous vous déplacez 25% plus vite.  +
Pendant 10 secondes vous courez 50% plus vite.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. L'attaque de cet [[esprit]] inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts. L'[[esprit]] meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Les attaques de cet [[esprit]] infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.  +
Les joueurs subissent 20 points de dégâts lorsqu'ils activent une [[compétence]].  +
Pendant 30 secondes, la cible (un allié ou vous-même) et tous les alliés à proximité sont [[enchantement|enchantés]] par la '''Douleur de Dwayna'''. Si un allié meurt sous les effets de l'[[enchantement]], votre groupe est soigné de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie.  +
La cible ennemie perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> enchantement(s). Si un [[enchantement]] est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de vie.  +
Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span>. Quand la '''Douleur fantôme''' cesse, la cible souffre d'une [[Blessure profonde]] qui réduit sa santé maximum de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts. Toutes les [[Créature invoquée|créatures hostiles invoquées]] situées près de cet ennemi subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts.  +
L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> points de dégâts. Toutes les [[Créature invoquée|créatures hostiles invoquées]] situées près de cet ennemi subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...132</span> points de dégâts.  +
Ôte un [[enchantement]] à l'ennemi visé. Si l'[[enchantement]] est supprimé, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...18</span> points d'[[Energie|énergie]] et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">40...125</span> points de santé.  +
Vous enlevez un [[maléfice]] d'[[Envoûteur]] à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l'ennemi perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] et vous bénéficiez de 4 points d'énergie pour chaque point qu'il perd.  +
La cible ennemie perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...9</span> points d'[[Energie|énergie]]. Vous obtenez 3 points d'[[Energie|énergie]] pour chaque point d'[[Energie|énergie]] perdu par l'ennemi.  +
La cible ennemie perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...9</span> points d'[[Energie|énergie]]. Vous obtenez 3 points d'[[Energie|énergie]] pour chaque point d'[[Energie|énergie]] perdu par l'ennemi.  +
Lorsqu'ils sont dans la zone, les ennemis souffrent d'une dégénération d'[[énergie]] de -4.  +
Si l'ennemi visé est en train de lancer un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Lorsqu'ils sont dans la zone, les ennemis souffrent d'une dégénération de [[santé]] de -15.  +
Vous perdez toute votre [[adrénaline]] et toute votre [[Energie|énergie]]. Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts. Vous causez aussi une [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Cette attaque inflige un coup critique.  +
Vous vous déplacez et vous attaquez 25% plus vite et le temps d'activation de vos [[compétence]]s est réduit de 25% pendant les 20 prochaines minutes.  +
Vous vous déplacez et vous attaquez 33% plus vite et le temps d'activation de vos [[compétence]]s est réduit de 33% pendant les 30 prochaines minutes.  +
Vous vous déplacez et vous attaquez 15% plus vite et le temps d'activation de vos [[compétence]]s est réduit de 15% pendant les 10 prochaines minutes.  +
Pendant 2 minutes, vous vous déplacez 50% plus vite.  +
Pendant 5 minutes, vous vous déplacez 50% plus vite.  +
Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">14...106</span> points de dégâts de la foudre.  +
L'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...52</span> points de dégâts de la foudre et souffre de [[Faiblesse|faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Ce [[sort]] offre 25% de pénétration d'armure.  +
L'ennemi [[Compétence de contact|touché]] est assommé et reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de dégâts de la foudre. Cette [[compétence]] offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].  +
Applique des inscriptions pour ouvrir une porte.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les [[Attaque au corps à corps|attaques au corps à corps]] et les flèches. Vous gagnez 5 points d'[[Energie|énergie]] pour chaque [[attaque de mêlée]] bloquée. La ''Défense de Bonetti'' prend fin si vous utilisez une [[compétence]].  +
A chaque fois que Duncan le Noir subit des dégâts, la '''Défense de Duncan''' inflige 100% des dégâts à la source.  +
La cible ennemie subit 999 points de dégâts et est assommée pendant 5 secondes.  +
Tous les ennemis adjacents sont [[Poison|empoisonnés]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une [[attaque au corps à corps]] de cette manière, l'attaquant subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La '''défense du protecteur''' prend fin si vous bougez.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un [[cri]] ou d'un [[chant]]. Vous gagnez 1 décharge d'[[adrénaline]] chaque fois que vous bloquez une attaque.  +
Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts.  +
Pendant 8 secondes, la prochaine fois que vous êtes frappé, vous subissez la moitié des dégâts et tous les ennemis adjacents souffrent d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, vous avez 75% de chances de bloquer. Les '''Défenses critiques''' se rechargent chaque fois que vous infligez un [[coup critique]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficiez d'un bonus d'armure de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">34...62</span> contre les dégâts élémentaires.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la prochaine fois que la cible ennemie bloque, elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de dégâts.  +
Pendant 20 secondes, vous avez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">90...314</span> points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) de dégâts en moins.  +
Pendant 6 secondes, le prochain [[sort]] que lance la cible ennemie sur un de vos alliés échoue et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts à cet ennemi et aux ennemis à proximité.  +
P.O.X déclenche une explosion qui inflige 200 points de dégâts à tous ceux qui se trouvent dans la zone, les assomme et provoque la [[Brûlure]] pendant 10 secondes.  +
Vous êtes déguisé en membre de la Fraternité de Jade.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...42</span> secondes, la prochaine fois que l'[[Energie|énergie]] de l'ennemi visé tombe à zéro, celui-ci subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...106</span> points de dégâts.  +
Si cette attaque à la hache réussit, vous infligez une [[Blessure profonde]] qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span>. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet [[esprit]] subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Tous les alliés autre que des esprits à portée ont 75% de chances de bloquer les attaques. Chaque fois qu'une attaque est bloquée de cette manière, cet [[esprit]] subit 60 points de dégâts. Il disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...62</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un [[sort]], cet ennemi et un ennemi à proximité perdent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> point d'[[Energie|énergie]].  +
L'ennemi et tous ceux à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...64</span> points de dégâts de l'ombre et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...21</span> points de dégâts de l'ombre pour chaque [[enchantement]] qui les affecte.  +
Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> secondes.  +
Vous désamorcez un [[piège de surveillance]] amorcé avant qu'il ne se déclenche. Cette compétence peut être facilement interrompue.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...13</span>. Celui-ci inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un [[enchantement]]. Cet esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span>. Celui-ci inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et toute personne touchée par cette attaque perd un [[enchantement]]. Il meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Chaque fois que bloquez un projectile, les ennemis adjacent souffre de [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
E
La durée des [[enchantement]]s est augmentée de 20%.  +
Lorsque vous êtes dans l''''Eau du Lagon d'Haiju''', vous bénéficiez de 25 points de vie chaque fois que vous utilisez une [[compétence]].  +
Vous perdez des points de vie lorsque vous êtes dans l''''eau marécageuse'''.  +
Lorsque vous êtes dans l''''Eau profanée''', la durée des [[condition]]s augmente de 20%.  +
L'ennemi est [[Aveuglement|aveuglé]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.  +
Crée 6 créatures "d'écailles corrompues" autour de l'ennemi ciblé. Les ennemis dans leur portée attaquent 50% moins vite et subissent une dégénération de santé de -10. Les créatures d'écailles corrompues meurent au bout de 30 secondes.  +
Vous faites une [[foulée de l'ombre]] vers la [[créature invoquée]] ciblée et vice-versa.  +
Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible alliée. Cet allié et vous-même êtes soignés de <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">70...110</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts.  +
Pendant 30 secondes, l''''Echo''' est remplacé par la prochaine [[compétence]] que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes.  +
Si vous lancez un [[sort]] dans les 20 secondes, il remplace l''''Echo des arcanes''' pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une [[compétence]] autre qu'un sort.  +
Pendant 20 secondes, cette [[compétence]] est remplacée par la prochaine que vous utilisez. L''''Echo du Scaraboule''' agit comme cette compétence pendant 30 secondes.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Pour les créatures dans sa portée (sauf les esprits), l'utilisation des [[sceau]]x coûte 10 points d'[[Energie|énergie]]. Cet esprit disparaît au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.  +
Lance un ''Eclair'' qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'''Eclair'' touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre en plus. Ce [[sort]] a une pénétration d'armure de 25%.  +
L'ennemi subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Ce [[sort]] offre 25% de pénétration d'armure.  +
La cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] et tous les ennemis proches subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'[[Energie|énergie]].  +
Votre groupe est soigné et récupère toute sa santé. Tous les [[Maléfice]]s et [[Condition]]s dont souffre votre groupe sont supprimés.  +
Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts du feu si elle touche sa cible.  +
Les ennemis environnants sont pris de [[Saignement]] et souffrent d'[[Infirmité]].  +
Enchantement instantané. (30 secondes.)Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...53</span> points de dégâts de la terre à tous les autres ennemis adjacents chaque fois que vous attaquez avec votre faux. Prend fin après <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> attaques.  +
Vous avez +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">5...15</span> d'[[Energie|énergie]] maximum en territoire [[asura]].  +
Doit succéder à une [[attaque main gauche]]. Si elle réussit, l''''Efflorescence mortelle''' inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...47</span> points de dégâts à l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...47</span> points de dégâts.  +
La prochaine fois que la cible ennemie perd un [[enchantement]], elle perd tous ses enchantements.  +
Lorsque vous êtes dans la zone, vous subissez 35 points de dégâts et vous êtes interrompu par les morceaux de gravats qui tombent.  +
Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de [[compétence]], elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des [[Maîtrise de la dague|attaques à la dague]] sont désactivées pendant 10 secondes.  +
Toutes les [[condition]]s négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque [[condition]] transférée, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...27</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de probabilités de bloquer les attaques.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s), les [[sort]]s hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent.  +
La cible ennemie touchée est assommée pendant 3 secondes et souffre de [[Blessure profonde]] pendant 10 secondes.  +
Vous ne vous sentez pas plus fort...  +
La cible ne peut pas perdre de points de [[santé|vie]] pendant 10 secondes.  +
Vous jouez avec une [[Pièce élémentaire de Polymock "Terre"]].  +
Après 3 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...105</span> points de dégâts. Si cet ennemi parvient à utiliser une [[compétence]], '''Embarras de l'incapable''' prend fin prématurément et n'inflige pas de dégâts.  +
Doit suivre une [[Attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]]. La cible ennemie reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...105</span> points de dégâts de la terre et souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...58</span> points de dégâts. L'ennemi visé inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> point(s) de dégâts en moins à chaque attaque.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...49</span> points de dégâts.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'[[Infirmité]] chez l'ennemi pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'[[Infirmité]] chez l'ennemi pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span>. Si elle meurt sous l'effet de l'''Empreinte du Faucheur'', vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Ote un [[enchantement]] à l'ennemi ciblé. Si un [[enchantement]] est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> pendant 10 secondes.  +
Tous les [[enchantement]]s sont pris à la cible ennemie du lanceur. Pour chaque enchantement supprimé de cette manière, une [[compétence]] est désactivée pour tous les ennemis pendant 6 secondes.  +
Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un [[enchantement]], le lanceur de cet [[enchantement]] subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts.  +
Lève un [[enchantement]] à l'ennemi visé et vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'[[Energie|énergie]]. Pendant 20 secondes, l''''Enchantement inspiré''' est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie.  +
Ôte un [[enchantement]] à l'ennemi visé et vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> points d'[[Energie|énergie]]. Pendant 20 secondes, l''''Enchantement révélé''' est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie.  +
La cible ennemie perd un [[enchantement]]. Pour chaque [[enchantement]] restant, la cible ennemie est [[poison|empoisonnée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span> secondes.  +
Si la cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] est assommée, elle perd un [[enchantement]].  +
L'ennemi et tous ceux à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...64</span> points de dégâts de l'ombre et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...21</span> points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque [[enchantement]] qui les affecte.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes, vous gagnez 3 points d'[[Energie|énergie]] pour chaque attaque au corps à corps réussie. L''''Endurance du Guerrier''' ne peut pas faire monter votre [[Energie|énergie]] au-delà de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span>.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes, vous gagnez 3 points d'[[Energie|énergie]] pour chaque attaque au corps à corps réussie. L''''Endurance du Guerrier''' ne peut pas faire grimper votre [[Energie|énergie]] au-delà de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span>.  +
Chaque fois que vous utilisez une [[compétence]] ou attaquez, vous perdez 2 points d'[[Energie|énergie]].  +
Tous les ennemis adjacents reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...142</span> points de dégâts du feu.  +
Pendant que vous maintenez cet [[enchantement]], vos [[sort]]s de guérison vous soignent 25% moins bien, mais coûtent -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point d'[[Energie|énergie]].  +
Vous êtes [[poison|empoisonné]] pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...46</span> points de dégâts du froid et perdent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...2</span> [[enchantement]](s).  +
Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance ses [[enchantement]]s <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">100...207</span>% moins vite. Si la cible ennemie n'est pas sous l'effet d'un enchantement lors de l'application de ce maléfice, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacent subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes, le [[Activation|temps d'incantation]] des [[sort]]s de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> point(s) d'énergie.  +
L''''Enlacement reptilien''' doit succéder à une [[attaque main droite]]. La cible ennemie est assommée. Elle est [[poison|empoisonnée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Les [[Attaque (Type de compétence)|attaque]]s et les [[compétence]]s infligent +50% de dégâts si la [[santé]] de cette [[créature]] est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%.  +
Si cette attaque frappe un ennemi affecté par le [[Saignement]], vous lui infligez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts supplémentaires et une [[Blessure profonde]] qui réduit sa santé maximum de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si la cible ennemie souffre de [[Blessure profonde]], vous interrompez son action.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts. Si vous n'êtes pas en [[pose de combat]], vous causez également le [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle inflige un coup critique, l'ennemi visé est interrompu.  +
Tous les ennemis se trouvant directement en face de vous subissent 150 points de dégâts tranchants, à deux reprises.  +
Si elle réussit, cette [[compétence]] inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts, plus <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts supplémentaires si vous êtes en [[pose de combat]].  +
Pendant 20 minutes, toutes vos [[caractéristique]]s d'[[Envoûteur]] sont augmentées de 1 point.  +
Transfère toutes les [[condition]]s négatives et leur durée restante de la cible ennemie vers tous les ennemis qui lui sont adjacents.  +
Une '''épine osseuse''' jaillit, infligeant 100 points de dégâts à la cible ennemie. L'épine osseuse semble pouvoir pénétrer toutes les défenses.  +
Pendant que l'ennemi est dans la zone, chaque [[sort]] qu'il lance entraîne l'[[Epuisement]].  +
Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé.  +
La cible ennemie perd un [[enchantement]]. Si vous disposez de plus d'enchantements que la cible ennemie, cette [[compétence]] n’a aucun effet.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. L'[[Epuisement|épuisement]] infligé par les [[sort]]s lancés dans sa portée est doublé. Cet esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...158</span> secondes.  +
Créé une '''éruption''' sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts de la terre et sont [[Aveuglement|aveuglés]] pendant 10 secondes.  +
[[Eruption]].  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes, les [[sort]]s lancés sur un allié coûtes 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.  +
Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">15...20</span> secondes, les [[sort]]s lancés sur un allié coûtes 3 points d'[[Energie|énergie]] en moins.  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'[[adrénaline]] et de l'[[Energie|énergie]] après avoir subi des dégâts. (La quantité d'[[adrénaline]] dépendra de la valeur de vos [[Prières de châtiment]].)  +
L'[[esprit]] allié [[Compétence de contact|touché]] est détruit. Tous les alliés à proximité sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...254</span> points de vie.  +
Vous courez 25% plus vite pendant 5 secondes. La prochaine attaque qui réussit inflige +50 points de dégâts, met fin à cette compétence et tous les ennemis adjacents sont assommés.  +
Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> point(s) d'[[Energie|énergie]] pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...24</span> secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts lorsqu'elle est assommée, elle est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...15</span> seconde(s), les [[sort]]s de [[Moine]] vous coûtent 5 points d'[[Energie|énergie]] en moins (coût minimum : 1 point d'[[Energie|énergie]]).  +
Cette attaque lève 2 [[maléfice]]s sur le [[boss]] visé et inflige 50 points de dégâts supplémentaires pour chaque maléfice levé de cette manière.  +
La cible (un allié ou vous-même) est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">60...188</span> points de vie. Si des [[esprit]]s se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...16</span> seconde(s), l'allié visé perd un [[maléfice]] toutes les 5 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une [[compétence]], l''''Esprit malveillant''' lui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi.  +
Pendant 2 secondes, la cible (allié ou vous-même) est sous les effets de cet [[enchantement]]. Lorsque cet enchantement prend fin, cette cible est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...126</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...24</span> secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un [[sort]].  +
Vous volez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span>.  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une [[régénération de santé]] de +2, elle est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...190</span> points de vie lorsque les effets de l'''Esprit vigilant'' s'estompent.  +
Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un [[sort]], elle est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...11</span> secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">27...78</span>% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. L''''Esquive''' cesse si vous attaquez.  +
L''''Essaim mortel''' vole lentement et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> points de dégâts du froid à trois cibles maximum dans la zone.  +
Tous vos [[esprit]]s meurent. Vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points d'énergie et tous vos [[rituel d'asservissement|rituels d'asservissement]] sont rechargés si un esprit meurt de cette manière.  +
Vous plantez un '''Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon''' sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes, les alliés autres que des [[esprit]]s dans cette zone infligent +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">8...15</span> points de dégâts et +<span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">7...10</span> points de dégâts en plus contre les [[Charr]]s.  +
Vous plantez un '''Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon''' sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes, les alliés autres que des [[esprit]]s dans cette zone ont <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">44...60</span>% de chances de réduire de moitié le temps de recharge des [[sort]]s qu'ils lancent.  +
Vous plantez un '''Etendard du courage de la bataille d'Ebon''' sur votre position actuelle. Pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">14...20</span> secondes, les alliés autres que des [[esprit]]s dans cette zone bénéficient d'un bonus d'armure de +24 et d'un bonus d'armure supplémentaire de +24 contre les [[Charr]]s.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...6</span> secondes, l'ennemi visé se déplace 66% moins vite et reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> points de dégâts en se déplaçant.  +
Fait une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Vous soigne pour 250.  +
Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Cette [[pose de combat]] est renouvelée chaque fois que vous subissez des dégâts élémentaires.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite.  +
La cible (allié ou vous-même) est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie. Si la cible est sous les effets d'un [[sort d'altération d'arme]], elle perd une [[condition]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques. L''''Evasion''' prend fin si vous effectuez une attaque au corps à corps.  +
Si l'<b>Eviscération</b> réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> points de dégât(s) et une [[Blessure profonde]] qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes, chaque fois que vous [[Créature invoquée|créez une créature]], jusqu'à 5 ennemis proches de cette créature reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts de la foudre.  +
Ote une [[condition]] de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...63</span> points de dégâts.  +
Ote un [[maléfice]] qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un [[maléfice]] est levé, les ennemis dans la zone subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...11</span> secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette [[pose de combat]] prend fin, vous perdez toute votre [[adrénaline]].  +
Lorsque la créature affligée meurt, tous les ennemis à proximité subissent des dégâts.  +
A la mort d'un [[Guerrier affligé]], tous les ennemis à proximité reçoivent (50...90) points de [[dégâts contondants]]. Ils sont par ailleurs renversés et perdent leur [[pose de combat|pose]] actuelle.  +
A la mort d'un [[Moine affligé]], tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...66</span> points de dégâts. En outre, tous les [[Affligé]]s de la zone récupèrent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...130</span> points de vie et perdent 1 [[maléfice]] ainsi que 1 [[condition]].  +
A la mort d'un [[Ritualiste affligé]], tous les ennemis à portée spirituelle subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...70</span> points de dégâts. Les [[créature invoquée|créatures invoquées]] subissent deux fois plus de dégâts et souffrent de [[Brûlure]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...7</span> secondes.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...2</span> points de dégâts pour chaque point d'[[Energie|énergie]] que vous possédez (130 points de dégâts maximum).  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">35...67</span> points de dégâts de la terre. Si l''''Explosion de cendre''' touche un ennemi assommé, celui-ci est [[Aveuglement|aveuglé]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes.  +
La cible ennemie reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'[[Energie|énergie]] que la cible ennemie, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> point(s) d'énergie.  +
La lave jaillit, assomme tous les ennemis à son contact et leur inflige 75 points de dégâts.  +
Cette spore de plante explose et cause l'[[Poison|Empoisonnement]] et la [[Maladie]] aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouvelles plantes.  +
Le [[Scaraboule]] visé est assommé.  +
Cette spore de plante explose et cause l'[[Poison|Empoisonnement]] et la [[Maladie]] aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouveaux champignons.  +
Tous les ennemis proches subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...8</span> secondes.  +
Le [[cadavre]] le plus proche de votre cible explose et provoque une onde de choc qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">24...126</span> points de dégâts aux ennemis à proximité.  +
Lève jusqu'à deux [[maléfice]]s de la cible (un allié ou vous-même).  +
Supprime une [[condition]] de chaque membre du groupe. Si la [[condition]] supprimée est la [[Brûlure]], la cible est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de vie.  +
Extrait une inscription provenant d'un [[Ettin inscrit]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">6...12</span> secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du [[maléfice]] '''Extrême hâte'''. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques.  +
F
Vos attaques infligent moins de dégâts lorsque vous êtes frappé par cette condition.  +
Ouvre une '''Faille de l'esprit''' à l'emplacement de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...142</span> points de dégâts de la foudre et souffrent d'[[Armure brisée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...21</span> seconde(s).  +
(monstre uniquement) Si cette attaque touche un ennemi, elle supprime un [[enchantement]]. Pour tout "enchantement" supprimé, vous récupérez 100 points de [[Santé|vie]] et 5 points d'[[énergie]].  +
Envoie un faisceau qui frappe toutes les cibles dans la lignée et inflige 200 points dégâts.  +
Crée un [[esprit]] de niveau <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span>. Lorsqu'une créature dans sa portée (autre qu'un esprit) atteint 0 points d'[[Energie|énergie]], elle subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...94</span> secondes.  +
Le fantôme N.O.X. lance un maléfice sur la cible ennemie et sur un ennemi supplémentaire pour chaque [[Bout de Golem fantôme]]. Les cibles déjà sous l'effet de ce maléfice le perdent en subissant 200 points de dégâts.  +
Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération d'énergie]] de -1. Si ce [[maléfice]] est supprimé prématurément, cet ennemi perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le '''Fardeau de Kitah''' prend fin, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...23</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, la cible se déplace 50% moins vite.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre [[maléfice]], son [[bonus d'armure]] est réduit de 20 contre vos attaques.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement.  +
Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le '''Fardeau éthéré''' disparaît, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...23</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Vous perdez un [[enchantement]]. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...52</span> points de vie.  +
Vous perdez un [[enchantement]]. Si vous perdez 1 enchantement de cette manière, le '''Fauchage impérieux''' ne peut pas être bloqué. Il inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts s'il réussit.  +
Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'[[Infirmité]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...10</span>. Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...14</span> point de dégâts au ennemis mobiles.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts pour chaque [[enchantement]] vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...10</span> points de dégâts pour chaque [[enchantement]] vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires).  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">30...83</span> points de vie.  +
Vous envoyez un projectile qui inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...90</span> points de dégâts de la terre et entraine la [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément.  +
Cette attaque inflige +2 points de dégâts pour chaque point d'[[énergie]] que vous possédez (<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts maximum).  +
Si la cible (un allié ou vous-même) est enchanté par l'[[Elu d'Abaddon]], tous les ennemis dans la zone perdent 70 points de vie et la cible est soignée de 70 points de vie.  +
Vous bénéficiez de 2% d'augmentation de moral.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> points d'énergie mais vous souffrez de [[Saignement]] pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez.  +
Pendant 20 minutes, vous attaquez 10% plus vite.  +
La cible et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">16...84</span> points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...42</span> points de vie à chaque ennemi frappé d'un [[maléfice]].  +
Vous exploitez un [[cadavre]] adjacent. Le ''festin de junundu'' est remplacé par [[Respiration étouffante]], [[Respiration aveuglante]] et [[Respiration brûlante]] pendant 30 secondes.  +
Vous détruisez tous les [[esprit]]s des alliés à proximité. Pour chaque [[esprit]] détruit de cette manière, tous les membres du groupe sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...103</span> points de vie.  +
Vous utilisez le [[cadavre]] le plus proche pour obtenir <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">50...295</span> points de vie.  +
Vous détruisez l'allié mort-vivant animé ciblé. Tous vos autres alliés morts-vivants animés sont soignés de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de vie.  +
Vous transférez toutes les [[condition]]s de la cible alliée vers vous-même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...48</span> points de vie et <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">0...3</span> points d'[[Energie|énergie]].  +
Vous volez jusqu'à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...69</span> points de vie à <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...4</span> ennemi maximum se trouvant dans la zone.  +
L'ennemi visé perd 3 points d'[[Energie|énergie]]. Vous êtes guéri de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de vie pour chaque point d'[[Energie|énergie]] perdu.  +
Inflige 150 points de dégâts à tous les ennemis adjacents et 150 point de dégâts supplémentaires pour chaque [[Bout de golem incendiaire actif]].  +
Vous êtes entouré par le feu des [[dieu]]x. Utilisez sa puissance pour accéder à la [[Mesa|Roche de l'Augure]].  +
Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une [[compétence]] sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant 10 secondes, vous gagnez 30 points de vie par seconde.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> secondes, vous attaquez 33% plus vite.  +
Pendant 20 secondes, ce [[maléfice]] n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, l'ennemi visé et tous les ennemis dans la zone subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...6</span> point(s) de dégâts pour chaque seconde pendant lesquelles le '''Fiel''' est actif.  +
Pendant 20 secondes, les ennemis à proximité sont frappés par le '''Fiel de guivre''' et subissent 25 points de dégâts par seconde. Lorsque Fiel de guivre prend fin, les créatures affectées souffrent d'une [[condition]] aléatoire pendant 6 secondes.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span>. Si elle meurt sous l'effet de ce maléfice, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">25...89</span> points de dégâts.  +
Quand le '''Fil de détente''' se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'[[Infirmité]] sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette [[compétence]].  +
Vous lancez un filet sur l'ennemi ciblé. A l'impact, tous les ennemis dans la zone sont ralentis de 90% pendant 10 secondes. Le filet se déplace au quart de la vitesse normale.  +
Pendant 5 secondes, la cible ennemie est sous l'emprise de la '''Fin du gaspilleur'''. Chaque seconde sous l'emprise du [[sort]], la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) de dégâts <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> point(s) de dégâts supplémentaires pour chaque seconde d'activation de ce sort. Ce sort cesse prématurément si la cible ennemie utilise une compétence.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, chaque fois qu'un [[chant]] ou un [[cri]] sur une cible (autre qu'un [[esprit]]) prend fin, cette cible est soignée de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de vie.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, chaque fois qu'un [[chant]] ou un [[cri]] sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'[[Brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, chaque fois qu'un [[chant]] ou un [[cri]] sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'[[Brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, la cible alliée (autre qu'un [[esprit]]) perd 1 [[condition]] chaque fois qu'un [[chant]] ou un [[cri]] sur cet allié prend fin.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, chaque fois qu'un [[chant]] ou un [[cri]] sur une cible (autre qu'un [[esprit]]) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'[[Energie|énergie]].  +
Pendant 10 secondes, l'eau purifiée de la fiole affecte une cible. Les [[Emissaire]]s deviennent vulnérables aux dégâts infligés par toutes les sources.  +
Inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">22...118</span> points de dégâts à l'ennemi. Ce [[sort]] ignore les armures, mais entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].  +
La cible perd <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> points d'[[Energie|énergie]] et subit 9 points de dégâts pour chaque point d'[[Energie|énergie]] perdu.  +
Flamme des lamentations.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un [[sort]], les ennemis à proximité subissent aussi <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">7...119</span> points de dégâts du feu.  +
L'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du feu. Si vous avez plus d'[[Energie|énergie]] que l'ennemi visé, il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du feu en plus et s'[[Brûlure|embrase]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s). Ce [[sort]] entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes, chaque fois qu'un [[maléfice]] élémentaire frappe un ennemi visé, cet ennemi s'[[Brûlure|embrase]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...5</span> secondes.  +
Ote un [[enchantement]] à l'ennemi touché. Infligez 400 points de dégâts du feu répartis entre la cible visée et les ennemis adjacents. Récupérez autant de points de vie que vous avez infligé de dégâts à la cible.  +
L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des '''Flammes virulentes'''. Les ennemis déjà [[Brûlure|embrasés]] lors du lancement de cette [[compétence]] subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...106</span> points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'[[Brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s).  +
(5 secondes) Inflige 25 points de dégâts par seconde. Applique [[Infirmité]] (2 secondes). Frappe les ennemis dans la zone de la position initiale de la cible. Effet initial : l'ennemi visé est frappé du maléfice [[Neige dans le pullover|Neige dans la chemise]].  +
Si l'ennemi visé lance un [[sort]] ou un [[chant]], cette [[compétence]] est interrompue et pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes, l'ennemi ciblé subit une [[dégénération d'énergie]] de -2.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...31</span> points de dégâts et provoquez la [[Brûlure]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...7</span> seconde(s).  +
Lance une '''flèche de choc''' qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de [[Conservation d'énergie]]. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%.  +
Un projectile enflammé est envoyé et inflige 33 points de dégâts et [[Brûlure|embrase]] les cibles pendant 4 secondes.  +
Un projectile glacé est envoyé et inflige 33 points de dégâts et ralentit les déplacements des cibles de 33% pendant 6 secondes.  +
Si la '''Flèche empoisonnée''' touche sa cible, elle est [[poison|empoisonnée]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes.  +
Un projectile est envoyé et inflige 33 points de dégâts et frappe la cible d'[[Poison|Empoisonnement]] pendant 8 secondes.  +
Vous décochez deux flèches simultanément sur la cible ennemie. Si vous êtes sous les effets d'un [[enchantement]] ou d'un [[maléfice]], vous ne décochez qu'une seule flèche.  +
Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous causez un coup critique, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts supplémentaires.  +
Vous décochez une '''flèche à pointe large''' qui se déplace plus lentement que la normale. Si l'attaque réussit, l'ennemi ciblé est frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> secondes et si la cible ennemie lance un [[sort]], celui-ci est interrompu.  +
Pendant 24 secondes, vos flèches provoquent le [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...16</span> secondes. Votre bonus d'armure est réduit de 40 pendant que vous activez cette [[compétence]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...15</span> secondes, vos flèches ne peuvent pas être bloquées. '''Flèches chercheuses''' prend fin si elle ne fait pas mouche.  +
Les Flèches de Lave se dirigent vers un maximum de 3 ennemis près de votre cible et infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...68</span> points de dégâts si elles atteignent leur cible.  +
Pendant 18 secondes, vos flèches provoquent un [[Saignement]] de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...26</span> secondes et infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...29</span> points de dégâts si elles touchent une cible se trouvant sous un [[enchantement]].  +
Pendant 24 secondes, vos flèches explosent à l'impact et infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...19</span> points de dégâts du feu à la cible et aux ennemis adjacents.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> secondes, vos flèches infligent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts si elles touchent leur objectif, et entraînent le [[Saignement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...21</span> secondes si elles sont bloquées.  +
Pendant 24 secondes, vos flèches infligent des dégâts du feu et causent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...25</span> points de dégâts du feu en plus.  +
Vous lancez des flèches sur la cible ennemie et jusqu'à 2 ennemis autour de votre cible. Ces ennemis s'[[brûlure|embrasent]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...3</span> seconde(s).  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> secondes, la cible ennemie subit une [[dégénération de santé]] de -<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">2...4</span> et d'[[Energie|énergie]] de -1. Si l'[[Energie|énergie]] de l'ennemi visé devient nulle, il subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts et '''Flétrissure''' prend fin.  +
Pendant 10 secondes, si vous frappez une cible souffrant d'une condition, vous obtenez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">3...13</span> points d'énergie.  +
Pendant 10 secondes, toutes les [[compétence]]s infligent le double de dégâts et affectent aléatoirement la cible d'une des [[condition]]s suivantes pendant 10 secondes : [[Infirmité]], [[Saignement]], [[Blessure profonde]], [[Faiblesse]] ou [[Stupeur]].  +
A la mort d'un [[Rôdeur affligé]], une Fontaine contaminatrice apparaît pendant 10 secondes à l'endroit où il se trouvait. Toutes les 2 secondes, les [[Affligé]]s à proximité récupèrent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">35...71</span> points de vie et les ennemis dans la zone subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">35...71</span> points de dégâts.  +
Ces fontaines magiques confèrent +3 points de régénération de santé à toutes les créatures vivantes. Les [[mort-vivant|morts-vivants]] qui s'en approchent trop près sont pris de [[Faiblesse]].  +
Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position où le [[sort]] a été lancé subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...53</span> points de dégâts du feu.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> secondes, vos attaques infligent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts en plus sous les effets d'un [[sort d'altération d'arme]].  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...26</span> points de dégâts supplémentaires au corps à corps.  +
Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> points de dégâts supplémentaires au corps à corps.  +
Pendant 20 minutes, vous avez +50 de [[santé]] maximum.  +
Tous les ennemis reçoivent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...84</span> points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de [[Faiblesse]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Abyssal]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'une [[Araignée]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'une [[Araignée de cristal]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Asura]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[essaim d'abeilles]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Charr]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Gardien de cristal]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Gardien de la brèche]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Golem]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Golem Indestructible|Golem sinistre]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Grentch]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Molosse infernal]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Norn]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Prophète]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'une [[Tête éveillée]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'une [[Vase]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Yéti]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Bonhomme de neige]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques.  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Oiseau moa]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Moa blanc]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Moa noir]].  +
Pendant 50 minutes, vous avez l'apparence d'un [[Poussin moa noir|Poussin de moa noir]].  +
Pendant 10 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué, vous êtes immunisé contre les [[condition]]s et les dégâts subis sont réduits à 0. '''Fort de glace''' prend fin si vous vous déplacez.  +
Vous effectuez une [[foulée de l'ombre]] jusqu'à une position aléatoire de la zone. Vous êtes guéri de 250 points de santé.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...8</span> seconde(s), vous courez 33% plus vite et avez 50% de chances de bloquer les attaques qui vous sont lancées. La '''Foulée naturelle''' prend fin si vous êtes affecté par un [[maléfice]] ou un [[enchantement]].  +
La cible ennemie est assommée. Toutes les poses actuellement utilisées par l'ennemi ciblé prennent fin et sont inutilisables pendant 5 secondes. Cette attaque ne peut pas être bloquée.  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque fois qu'ils sont affectés ou libérés d'une nouvelle [[condition]].  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">8...21</span> secondes, l'ennemi visé subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle [[condition]].  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous bénéficiez de <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...5</span> décharge(s) d'[[adrénaline]].  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...101</span> points de dégâts de la foudre. Cet ennemi reçoit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...37</span> points de dégâts de la foudre supplémentaires si vous tenez un objet.  +
Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts. S'il a une [[Armure brisée]], il souffre de [[Blessure profonde]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...16</span> secondes.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts de la foudre. Si des [[esprit]]s se trouvent à portée de voix, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...10</span> point(s) d'[[Energie|énergie]].  +
Si la '''Frappe de Jaizhenju''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de [[pose de combat|Pose]], la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée.  +
Doit succéder à une [[attaque ambidextre|attaque d'ambidextrie]]. Si elle réussit, la '''Frappe de Moebius''' inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...37</span> points de dégâts. Si vous touchez un ennemi dont la santé est inférieure à 50%, toutes vos autres [[compétence]]s d'attaque seront rechargées.  +
Inflige 100 points de dégâts  +
Pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et cette [[Pose de combat|pose]] prend fin. Cette [[Pose de combat|pose]] prend fin si vous utilisez une [[compétence]].  +
Si la '''Frappe de diversion''' réussit, vous n'infligez pas de dégâts mais vous interrompez l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une [[Armure brisée]], cette [[compétence]] est inutilisable pendant 20 secondes.  +
Tous les ennemis adjacents reçoivent 250 points de dégâts et sont assommés pendant 4 secondes.  +
Doit succéder à une [[attaque main droite]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Si elle frappe un ennemi souffrant d'[[Infirmité]], cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...33</span> point(s) de dégâts.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...36</span> points de dégâts.  +
Si l'attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et gagnez 2 décharges d'[[adrénaline]].  +
Perte de toute l'[[adrénaline]]. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une [[condition]], cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur de [[Maîtrise du marteau]] de 4 ou moins).  +
Cette attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts si elle réussit.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un [[enchantement]], cette attaque ne pourra pas être bloquée.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...36</span> points de dégâts.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts et la cible ennemie est frappée de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes. C'est une attaque de mêlée.  +
Attaque au corps à corps d'élite. Attaque la cible et les ennemis adjacents. Chaque attaque inflige +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">13...31</span> de dégâts sacrés et renverse les ennemis en combats. Compétence PvE  +
Attaque à la faux d'élite(3...13 secondes.) Inflige l'infirmité. Vous perdez un enchantement de derviche. Effet de la supression: renverse la cible pendant (2...3) secondes,  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...21</span> points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un [[maléfice]], il perd 1 [[enchantement]].  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...42</span> points de dégâts et la cible est affectée par une des [[Condition]]s suivantes : [[Blessure profonde]] (pendant 20 secondes), [[Faiblesse]] (pendant 20 secondes), [[Saignement]] (pendant 25 secondes) ou [[Infirmité]] (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une '''Frappe désespérée'''.  +
Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> points de dégâts. S'il possède une [[Armure brisée]], il commence à [[saignement|saigner]] pendant <span style="color: #8888FF; font-weight: bold;">18...30</span> secondes.  +
Si la '''Frappe pure''' réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...32</span> point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de [[pose de combat|Pose]], la Frappe pure ne peut pas être bloquée.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">5...32</span> points de dégâts. Si elle touche un ennemi qui souffre d'une [[condition]], celui-ci est aussi frappé de [[Stupeur]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">4...10</span> secondes.  +
Si cette attaque réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> points de dégâts. Vous bénéficiez de 3 points d'[[Energie|énergie]] pour chaque ennemi que vous touchez.  +
Doit suivre une [[attaque main droite]]. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de [[Stupeur]] et d'[[Aveuglement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...11</span> seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un [[sort]], ce sort est interrompu.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...63</span> points de dégâts du froid. Si cet ennemi avait plus de santé que vous, le '''Frisson amer''' se rechargera instantanément.  +
Si ce coup réussit, vous infligez +<span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">20...41</span> points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l'ennemi visé, vous gagnez <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">1...2</span> décharge(s) d'adrénaline.  +
La cible ennemie subit <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">15...79</span> points de dégâts du froid. S'il est sous les effets d'un [[enchantement]] ou d'un [[maléfice]], cet ennemi souffre d'[[Poison|Empoisonnement]] pendant <span style="color: #00AD00; font-weight: bold;">10...26</span> secondes.  +