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Différences entre les versions de « Briseur de pierre »

Guild Wars Wiki en français
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<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Briseur de pierre
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox    = Briseur de pierre
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| id              = 1371
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie de la terre
| type            = Enchantement
| campagne        = Nightfall
| energie        = 5
| activation      = 1/4
| rechargement    = 20
| description     = Pendant {{range|5|30}} secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Elémentaliste
{{Progression
| caracteristique = Magie de la terre
| var1_nom        = Durée
| var1_0          = 5
| var1_15        = 30
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique = Magie de la Terre
{{Portée
| zone1  =
| effet1 =
| zone2  =
| effet2 =
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =  
| effet5 =
| portée =
}}


<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
== Acquisition ==
  | type            = Enchantement
=== Instructeur ===
* '''[[Le Royaume du Tourment]]''' ([[Nightfall]])
** [[Zendeht]] ''([[Porte du Tourment]])''


<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
== Note ==
  | elite          =
* Contrairement à sa description, cette compétence ne transforme pas les dégâts, mais force tous les dégâts reçus (même les non-élémentaux comme les dégâts sacrés par exemple) à être du type de dégât de la terre.
* Bug : Avec l'effet {{gwbbcode|Hiver}}, les dégâts physiques qui ne sont sont pas convertis en froid restent en dégâts physiques. <!-- Mais les dégâts élémentaires convertis en froid //restent en froid//ou?//deviennent des dégâts de terre//. <!--à vérifier-->
* Cette compétence a une bonne synergie avec {{gwbbcode|mantra de la terre}} et {{gwbbcode|Chasseur de tempêtes}}.


<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
<!-- interlangue -->
  | campagne        = Nightfall
[[en:Stone Striker]]
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Pendant [range]5...32[/range] secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, celle-ci inflige des dégâts de la Terre.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
  | stat1 = Energie              | valeur1 = 5
  | stat2 = Activation            | valeur2 = 1/4
  | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 20
  | stat4 =                      | valeur4 =
  | stat5 =                      | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_boss1 =
  | boss11 =                      | localisation_boss11 =
  | boss12 =                      | localisation_boss12 =
  | boss13 =                      | localisation_boss13 =
  | boss14 =                      | localisation_boss14 =
  | boss15 =                      | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 =
  | boss21 =                      | localisation_boss21 =
  | boss22 =                      | localisation_boss22 =
  | boss23 =                      | localisation_boss23 =
  | boss24 =                      | localisation_boss24 =
  | boss25 =                      | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 =
  | boss31 =                      | localisation_boss31 =
  | boss32 =                      | localisation_boss32 =
  | boss33 =                      | localisation_boss33 =
  | boss34 =                      | localisation_boss34 =
  | boss35 =                      | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 =
  | boss41 =                      | localisation_boss41 =
  | boss42 =                      | localisation_boss42 =
  | boss43 =                      | localisation_boss43 =
  | boss44 =                      | localisation_boss44 =
  | boss45 =                      | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 =
  | boss51 =                      | localisation_boss51 =
  | boss52 =                      | localisation_boss52 =
  | boss53 =                      | localisation_boss53 =
  | boss54 =                      | localisation_boss54 =
  | boss55 =                      | localisation_boss55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 =
  | quete11 =                      | localisation_quete11 =
  | quete12 =                      | localisation_quete12 =
  | quete13 =                      | localisation_quete13 =
  | quete14 =                      | localisation_quete14 =
  | quete15 =                      | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 =
  | quete21 =                      | localisation_quete21 =
  | quete22 =                      | localisation_quete22 =
  | quete23 =                      | localisation_quete23 =
  | quete24 =                      | localisation_quete24 =
  | quete25 =                      | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 =
  | quete31 =                      | localisation_quete31 =
  | quete32 =                      | localisation_quete32 =
  | quete33 =                      | localisation_quete33 =
  | quete34 =                      | localisation_quete34 =
  | quete35 =                      | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 =
  | quete41 =                      | localisation_quete41 =
  | quete42 =                      | localisation_quete42 =
  | quete43 =                      | localisation_quete43 =
  | quete44 =                      | localisation_quete44 =
  | quete45 =                      | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 =
  | quete51 =                      | localisation_quete51 =
  | quete52 =                      | localisation_quete52 =
  | quete53 =                      | localisation_quete53 =
  | quete54 =                      | localisation_quete54 =
  | quete55 =                      | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 =
  | vendeur_skill11 =                      | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                      | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                      | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                      | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                      | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 =
  | vendeur_skill21 =                      | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                      | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                      | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                      | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                      | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 =
  | vendeur_skill31 =                      | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                      | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                      | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                      | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                      | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 =
  | vendeur_skill41 =                      | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                      | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                      | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                      | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                      | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 =
  | vendeur_skill51 =                      | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                      | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                      | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                      | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                      | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 = 1
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Durée
|var1 0  = 5
|var1 1  = 7
|var1 2  = 8
|var1 3  = 10
|var1 4  = 12
|var1 5  = 13
|var1 6  = 15
|var1 7  = 17
|var1 8  = 18
|var1 9  = 20
|var1 10 = 22
|var1 11 = 23
|var1 12 = 25
|var1 13 = 27
|var1 14 = 28
|var1 15 = 30
|var1 16 = 32
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 =                | effet1 =
  | zone2 =                | effet2 =
  | zone3 =                | effet3 =
  | zone4 =                | effet4 =
  | zone5 =                | effet5 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
  | portée =
 
  }}

Version actuelle datée du 11 avril 2019 à 05:13

Briseur de pierre
 
Briseur de pierre
  • Energie 5
  • Activation 1/4¼
  • Rechargement 20
Campagne Nightfall
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Magie de la terre
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Pendant 5...32 secondes, chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts élémentaires ou physiques, ces dégâts sont convertis en dégâts de la terre."

Progression

Progression
Magie de la terre 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 5 7 8 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38

Portée et zones d'actions

Acquisition

Instructeur

Note

  • Contrairement à sa description, cette compétence ne transforme pas les dégâts, mais force tous les dégâts reçus (même les non-élémentaux comme les dégâts sacrés par exemple) à être du type de dégât de la terre.
  • Bug : Avec l'effet Hiver [[Hiver]Hiver, les dégâts physiques qui ne sont sont pas convertis en froid restent en dégâts physiques.
  • Cette compétence a une bonne synergie avec mantra de la terre [[mantra de la terre]mantra de la terre et Chasseur de tempêtes [[Chasseur de tempêtes]Chasseur de tempêtes.