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Différences entre les versions de « Chausse-trappes »

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| activation      = 1/4
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| rechargement    = 12
| rechargement    = 12
| description    = La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'[[Infirmité]] pendant [range]3...16[/range] secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une [[compétence]] normale.
| description    = La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'[[Infirmité]] pendant [range]5...16[/range] secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une [[compétence]] normale.
| desc_concise    = (10 secondes.) Ralentit le mouvement de 50%. Effet final : inflige la condition d'Infirmité ([range]3..16[/range] secondes).
| desc_concise    = Inflige l'[[Infirmité]] ([range]5..16[/range] secondes) à la cible ennemie et à tous les ennemis adjacents.
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| caracteristique = Arts des ombres
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| var1_nom        = Infirmité
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Version du 8 août 2008 à 19:35

Chausse-trappes
 
Chausse-trappes
  • Energie 10
  • Activation 1/4¼
  • Rechargement 12
Campagne Factions
Type SortSort
Caractéristique Arts des ombres
Profession Assassin Assassin-mini-icone.png

"La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant [range]5...16[/range] secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale."
Description concise : "Inflige l'Infirmité ([range]5..16[/range] secondes) à la cible ennemie et à tous les ennemis adjacents."

Progression

Progression
Arts des ombres 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Infirmité 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17

Portée et zones d'actions