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Différences entre les versions de « Conjuration du froid »

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<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Conjuration du froid
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox    = Conjuration du froid
  | titre_skill    = {{PAGENAME}}
| id              = 207
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie de l'eau
| type            = Enchantement
| campagne        = Core
| energie        = 10
| activation      = 1
| rechargement    = 45
| description    = Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent {{range|5|20}} points de dégâts du froid supplémentaires.
| desc_concise    = (60 secondes.) Vos attaques infligent +{{range|5|20}} points de dégâts du froid.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Elémentaliste
{{Progression
| caracteristique = Magie de l'eau
| var1_nom        = Dégâts supplémentaires
| var1_0          = 5
| var1_15        = 20
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique = Magie de l'Eau
{{Portée
| zone1  = Lanceur
| effet1 = Enchantement
| zone2  = Ennemi ciblé
| effet2 = Dégâts supplémentaires
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =  
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée = N/A
}}


<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
<!-- interlangue -->
  | type            = Enchantement
[[en:Conjure Frost]]
 
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
  | elite          =
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
  | campagne        = Faction et Prophétie
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent [range]1...17[/range] point(s) de dégâts du froid supplémentaires.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
  | stat1 = Energie              | valeur1 = 10
  | stat2 = Activation            | valeur2 = 1
  | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 60
  | stat4 =                      | valeur4 =
  | stat5 =                      | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | boss1 =                      | localisation1 =
  | boss2 =                      | localisation2 =
  | boss3 =                      | localisation3 =
  | boss4 =                      | localisation4 =
  | boss5 =                      | localisation5 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | quete1 =                      | localisation11 =
  | quete2 =                      | localisation12 =
  | quete3 =                      | localisation13 =
  | quete4 =                      | localisation14 =
  | quete5 =                      | localisation15 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | vendeur_skill1 =              | localisation21 =
  | vendeur_skill2 =              | localisation22 =
  | vendeur_skill3 =              | localisation23 =
  | vendeur_skill4 =              | localisation24 =
  | vendeur_skill5 =              | localisation25 =
 
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 = 1
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Dégâts supplémentaires
|var1 0  = 1
|var1 1  = 2
|var1 2  = 3
|var1 3  = 4
|var1 4  = 5
|var1 5  = 6
|var1 6  = 7
|var1 7  = 8
|var1 8  = 9
|var1 9  = 10
|var1 10 = 11
|var1 11 = 12
|var1 12 = 13
|var1 13 = 14
|var1 14 = 15
|var1 15 = 16
|var1 16 = 17
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Ennemi ciblé    | effet1 = Enchantement
  | zone2 = Ennemi ciblé    | effet2 = Dégâts supplémentaires
  | zone3 =                | effet3 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
  | portée = N/A
 
  }}

Version actuelle datée du 29 avril 2021 à 01:25

Conjuration du froid
 
Conjuration du froid
  • Energie 10
  • Activation 1
  • Rechargement 45
Campagne Core
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Magie de l'eau
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5...21 points de dégâts du froid supplémentaires."
Description concise : "(60 secondes.) Vos attaques infligent +5...21 points de dégâts du froid."

Progression

Progression
Magie de l'eau 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dégâts supplémentaires 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

Portée et zones d'actions