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Différences entre les versions de « Coup de bouclier »

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| energie        = 5
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| rechargement    = 20
| rechargement    = 20
| description    = Pendant [range]5...11[/range] secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa [[compétence]] sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires.
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Pendant [range]5...11[/range] secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa [[compétence]] sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires.


== Progression ==
== Progression ==

Version du 9 août 2007 à 22:19

Coup de bouclier
 
Coup de bouclier
  • Energie 5
  • Rechargement 20
Campagne Core
Type CompétenceCompétence
Caractéristique Force
Profession Guerrier Guerrier-mini-icone.png

"Pendant [range]5...11[/range] secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires."

Progression

Progression
Force 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13

Portée et zones d'actions