Coup de bouclier

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"Pendant [range]5...11[/range] secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires."

Coup de bouclier
 
Coup de bouclier
  • Energie 5
  • Rechargement 20
Campagne Core
Type CompétenceCompétence
Caractéristique Force
Profession Guerrier Guerrier-mini-icone.png

Progression

Progression
Force 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13

Portée et zones d'actions