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Différences entre les versions de « Coup de paume »

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| energie        = 5
| energie        = 5
| activation      = 3/4
| activation      = 3/4
| rechargement    = 10
| rechargement    = 7
| description    = La cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] reçoit [range]10...90[/range] points de dégâts. Cette [[compétence]] est considérée comme une [[attaque main gauche]].
| description    = La cible ennemie [[Compétence de contact|visée]] subit {{range|10|65}} points de dégâts et souffre d'[[infirmité]] pendant {{range|1|5}} seconde(s). Cette [[compétence]] compte comme une [[attaque main gauche]].
| desc_concise    = Inflige {{range|10|65}} points de dégâts et la condition d'[[infirmité]] pendant {{range|1|5}} seconde(s). Compte comme une [[attaque main gauche]].
}}
}}


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| var1_nom        = Dégâts
| var1_nom        = Dégâts
| var1_0          = 10
| var1_0          = 10
| var1_15        = 85
| var1_15        = 65
| var2_nom        = Infirmité
| var2_0          = 1
| var2_15        = 5
}}
}}


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== Acquisition ==
== Acquisition ==
=== Boss ===
=== Boss ===
* '''[[Cantha]]'''
{{liste capture de compétence élite|Coup de paume}}
** [[Kenshi mains d'acier]] ''([[Chemin de Bukdek]])''


[[Catégorie:Compétence de contact]]
[[Catégorie:Compétence de contact]]
<!-- interlangue -->
[[en:Palm Strike]]

Version actuelle datée du 27 mai 2010 à 11:05

Coup de paume
 
Coup de paume
  • Energie 5
  • Activation 3/4¾
  • Rechargement 7
Campagne Factions
Type Compétence d'éliteCompétence
Caractéristique Attaques critiques
Profession Assassin Assassin-mini-icone.png

"La cible ennemie visée subit 10...69 points de dégâts et souffre d'infirmité pendant 1...5 seconde(s). Cette compétence compte comme une attaque main gauche."
Description concise : "Inflige 10...69 points de dégâts et la condition d'infirmité pendant 1...5 seconde(s). Compte comme une attaque main gauche."

Progression

Progression
Attaques critiques 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Dégâts 10 14 17 21 25 28 32 36 39 43 47 50 54 58 61 65 69 72 76
Infirmité 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss

Factions