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Différences entre les versions de « Extrême hâte »

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| caracteristique = Malédictions
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Version du 11 août 2007 à 18:06

Extrême hâte
 
Extrême hâte
  • Energie 15
  • Activation 1
  • Rechargement 12
Campagne Factions
Type MaléficeMaléfice
Caractéristique Malédictions
Profession Nécromant Nécromant-mini-icone.png

"Pendant [range]6...13[/range] secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques."

Progression

Progression
Malédictions 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 13 14 14 15

Portée et zones d'actions