Frissons de terreur

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"Pendant [range]10...42[/range] secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez [range]10...5[/range] points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent."

Frissons de terreur
 
Frissons de terreur
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 15
Campagne Factions
Type MaléficeMaléfice
Caractéristique Malédictions
Profession Nécromant Nécromant-mini-icone.png

Progression

Progression
Malédictions 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
Perte d'énergie 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4

Portée et zones d'actions