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Différences entre les versions de « Glyphe de rétablissement »

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<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Glyphe de rétablissement
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox     = Glyphe de rétablissement
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| id              = 1376
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Conservation d'énergie
| type            = Glyphe
| campagne        = Nightfall
| energie        = 5
| activation      = 1
| rechargement    = 8
| description    = Pendant 15 secondes, vos deux prochains [[sort]]s vous guérissent de {{range|30|105}} points de vie, et vous êtes soigné de {{range|150|400}}% du coût en [[Energie|énergie]] de chaque [[sort]].
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Elémentaliste
{{Progression
| caracteristique = Conservation d'énergie
| var1_nom        = Soin
| var1_0          = 30
| var1_15        = 105
| var2_nom        = Soin supplémentaire
| var2_0          = 150
| var2_15        = 400
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique = Conservation d'Energie
{{Portée
| zone1  = Lanceur
| effet1 = Effet du glyphe
| zone2  = Lanceur
| effet2 = Soin
| zone3  = Lanceur
| effet3 = Soin supplémentaire
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée = N/A
}}


<!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
<!-- interlangue -->
  | type            = Glyphe
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
 
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
  | elite          =
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
  | campagne        = Nightfall
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Pendant 15 secondes, votre prochain [[Sorts|sort]] vous guérit de [range]30...94[/range] points de vie, et vous êtes soigné de [range]150...310[/range]% du coût en [[Energie|énergie]] de ce [[Sorts|sort]].
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
  | stat1 = Energie              | valeur1 = 5
  | stat2 = Activation            | valeur2 = 1
  | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 8
  | stat4 =                      | valeur4 =
  | stat5 =                      | valeur5 =
 
 
  | continent_boss1 =
  | boss11 =                      | localisation_boss11 =
  | boss12 =                      | localisation_boss12 =
  | boss13 =                      | localisation_boss13 =
  | boss14 =                      | localisation_boss14 =
  | boss15 =                      | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 =
  | boss21 =                      | localisation_boss21 =
  | boss22 =                      | localisation_boss22 =
  | boss23 =                      | localisation_boss23 =
  | boss24 =                      | localisation_boss24 =
  | boss25 =                      | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 =
  | boss31 =                      | localisation_boss31 =
  | boss32 =                      | localisation_boss32 =
  | boss33 =                      | localisation_boss33 =
  | boss34 =                      | localisation_boss34 =
  | boss35 =                      | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 =
  | boss41 =                      | localisation_boss41 =
  | boss42 =                      | localisation_boss42 =
  | boss43 =                      | localisation_boss43 =
  | boss44 =                      | localisation_boss44 =
  | boss45 =                      | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 =
  | boss51 =                      | localisation_boss51 =
  | boss52 =                      | localisation_boss52 =
  | boss53 =                      | localisation_boss53 =
  | boss54 =                      | localisation_boss54 =
  | boss55 =                      | localisation_boss55 =
 
 
  | continent_quete1 =
  | quete11 =                      | localisation_quete11 =
  | quete12 =                      | localisation_quete12 =
  | quete13 =                      | localisation_quete13 =
  | quete14 =                      | localisation_quete14 =
  | quete15 =                      | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 =
  | quete21 =                      | localisation_quete21 =
  | quete22 =                      | localisation_quete22 =
  | quete23 =                      | localisation_quete23 =
  | quete24 =                      | localisation_quete24 =
  | quete25 =                      | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 =
  | quete31 =                      | localisation_quete31 =
  | quete32 =                      | localisation_quete32 =
  | quete33 =                      | localisation_quete33 =
  | quete34 =                      | localisation_quete34 =
  | quete35 =                      | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 =
  | quete41 =                      | localisation_quete41 =
  | quete42 =                      | localisation_quete42 =
  | quete43 =                      | localisation_quete43 =
  | quete44 =                      | localisation_quete44 =
  | quete45 =                      | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 =
  | quete51 =                      | localisation_quete51 =
  | quete52 =                      | localisation_quete52 =
  | quete53 =                      | localisation_quete53 =
  | quete54 =                      | localisation_quete54 =
  | quete55 =                      | localisation_quete55 =
 
 
  | continent_vendeur_skill1 =
  | vendeur_skill11 =                      | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                      | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                      | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                      | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                      | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 =
  | vendeur_skill21 =                      | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                      | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                      | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                      | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                      | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 =
  | vendeur_skill31 =                      | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                      | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                      | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                      | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                      | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 =
  | vendeur_skill41 =                      | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                      | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                      | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                      | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                      | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 =
  | vendeur_skill51 =                      | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                      | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                      | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                      | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                      | localisation_vendeur_skill55 =
 
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 = 1
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Soin
|var1 0  = 30
|var1 1  = 34
|var1 2  = 38
|var1 3  = 42
|var1 4  = 46
|var1 5  = 50
|var1 6  = 54
|var1 7  = 58
|var1 8  = 62
|var1 9  = 66
|var1 10 = 70
|var1 11 = 74
|var1 12 = 78
|var1 13 = 82
|var1 14 = 86
|var1 15 = 90
|var1 16 = 94
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 = Soin supplémentaire
|var2 0  = 150
|var2 1  = 160
|var2 2  = 170
|var2 3  = 180
|var2 4  = 190
|var2 5  = 200
|var2 6  = 210
|var2 7  = 220
|var2 8  = 230
|var2 9  = 240
|var2 10 = 250
|var2 11 = 260
|var2 12 = 270
|var2 13 = 280
|var2 14 = 290
|var2 15 = 300
|var2 16 = 310
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 13 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Lanceur        | effet1 = Effet du glyphe
  | zone2 = Lanceur        | effet2 = Soin
  | zone3 = Lanceur        | effet3 = Soin supplémentaire
  | zone4 =                | effet4 =
  | zone5 =                | effet5 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
  | portée = N/A
 
  }}

Version actuelle datée du 1 août 2010 à 16:55

Glyphe de rétablissement
 
Glyphe de rétablissement
  • Energie 5
  • Activation 1
  • Rechargement 8
Campagne Nightfall
Type GlypheGlyphe
Caractéristique Conservation d'énergie
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts vous guérissent de 30...110 points de vie, et vous êtes soigné de 150...417% du coût en énergie de chaque sort."

Progression

Progression
Conservation d'énergie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Soin 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125
Soin supplémentaire 150 167 183 200 217 233 250 267 283 300 317 333 350 367 383 400 417 433 450 467

Portée et zones d'actions