Grand-cour de Sebelkeh (Mission en mode coopératif)
Grand-cour de Sebelkeh (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Vabbi |
Groupe | 8 places |
Durée | 10 minutes |
Lieu d'arrivée | Bazar de Kodash |
Carte | |
Objectif
Le Blasphème ne doit pas s'emparer de l'autel de Lyssa .
- S'emparer des brèches du tourment gardées par les Margonites. Rester près d'une brèche pour vous en emparer. 0...3 brèches sur 3 capturées.
- ...
- AJOUTE : .
- ...
- *EXTRA* ...
Déroulement
...
Objectifs NM :
- Maître : Moins de 6 minutes
- Expert : Moins de 9 minutes
- Standard : Moins de 9 minutes
Objectifs HM :
- Maître : Moins de 12 minutes
- Expert : Moins de 16 minutes
- Standard : Moins de 16 minutes
Récompense NM :
- Maître : ... XP, ..., 1 point de compétences et 5 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Expert : ... XP, ..., 1 point de compétences et 5 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Standard : ... XP, ..., 1 point de compétences et 5 points de promotion des Lanciers du Soleil
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
Bestiaire
Créature
- Margonites
- Ascendant margonite 24 (26)
- Clerc margonite 24 (26)
- Ensorceleur margonite 24 (26)
- Exécuteur margonite 24 (26)
- Maître archer margonite 24 (26)
- Moissonneur margonite 24 (26)
- Prophète margonite 24 (26)
- Soricer margonite 24 (26)
- Autres
- Le Blasphème 27 (...)
- Energie Libre 20 (...)
- Griffe du tourment 24 (26)
Personnage
Cinématiques
Cinématique 1:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Screenshots
Note
- En accomplissant cette mission vous débloquez automatiquement le Héros Général Morgahn.
- N'oubliez pas d'activer le titre de [[Porteur de Lumière].
- Le [[Regard du porteur de lumière] vous sera très utile durant cette mission.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon