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Différences entre les versions de « Passage de Borlis (Mission en mode coopératif) »

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Drake
Drake
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Version du 12 août 2008 à 16:49

Confusion Ne pas confondre avec : Passage de Borlis qui décrit l'avant-poste
En construction.png
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Passage de Borlis (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Cimefroides du Nord
Groupe 6 places
Durée 30(+10) minutes
Lieu d'arrivée La Porte de Givre
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png ?
Carte
Carte générale - Passage de Borlis (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Passage de Borlis (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Passage de Borlis (Mission en mode coopératif)

Objectif

Négociez le passage jusqu'aux Gorges de Grooble et trouvez un abri pour les réfugiés d'Ascalon.

  • Allumez tous les fanaux pour guider vos compagnons à travers la tempête.
  • Découvrez ce qui s'est passé durant les négociations entre le prince Rurik et le roi nain Jalis Martelfer.
  • Franchissez les portes du Fort de Maladar.
  • Mettez un terme au siège de la vallée du Krok. Détruisez les balistes et les forces se trouvant à l'extérieur des portes.
  • EXTRA: Tuez le Drake de glace.



Déroulement

Votre but est donc de retrouver le prince Rurik au ravin de Grooble en passant par le Passage de Borlis, tout en allumant tous les fanaux sur votre chemin. Le garde d'Ascalon Hayden vous donnera une torche pour les allumer. En tout, ce sont 7 foyers qu'il faudra allumer. Une fois ces fanaux allumés, vous devrez mettre un terme au siège de Krok's Hollow. Une rude bataille vous attend donc... Puis vous devrez franchir les portes du fort de Maladar. Vous allez même pouvoir faire un peu joujou avec les explosifs (pas trop hein tout de même!). Vous devrez tuer quelques monstres avant que de grandes portes s'ouvrent. Vous y trouverez alors Rurik. Il vous faudra libérer la route menant aux Gorges de Grooble et allumer les fanaux magiques à l'aide de la torche que l'on vient de vous remettre. Rien de bien compliqué en soit, il vous suffira de négocier quelques ennemis, et de trouver les trois grandes vasques pour les allumer.



Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence


Bonus

Activation:

Délivrez et parlez à Rornak Bordepierre


Déroulement:

Dans cette mission vous verrez à un endroit un nain bloqué derrière une porte. Il vous suffit de faire exploser la porte avec un baril et de lui parler. Ensuite, reprenez un Baril pour faire exposer les rochers attachés par des chaînes derrière lui. Vous trouverez alors au fond de la taverne le Drake de Glace que vous devez tuer pour remporter le bonus.


Récompense:

  • 1000 points d'expériences


Cinématiques

Cinématique 1:
Hayden: Cela fait des jours qu'il neige sur le Passage de Borlis. Si nous tentons de suivre Rurik maintenant, nous risquons d'être emportés par la tempête.
Vous: Rurik est en plein tempête?
Hayden: On dirait bien. Il est parti négocier notre accès au Passage de Borlis. Il était supposé rencontrer Jalis Martelfer, le roi des nains de Deldrimor il y a de cela trois jours et depuis, nous n'avons aucune nouvelle.
Vous: Est-ce que quelqu'un va partir à sa recherche?
Hayden: C'est très dangereux, les fanaux sont éteints. Nous avons de bonnes chances de nous perdre et nous mourrons certainement de froid avant même d'atteindre l'autre côté.
Vous: Des signaux?
Hayden: Il y a des années, lorsque Ascalon faisait régulièrement commerce avec les nains de Deldrimor, des fanaux illuminaient le Passage de Borlis. Quand les nains nous attendaient, ils allumaient les fanaux et nous pouvions suivre leurs feux jusqu'à destination et en toute sécurité. Mais maintenant les feux sont éteints et personne n'est là pour les rallumer.
Vous: N'y a-t-il pas un autre passage?
Hayden: Il y a bien le défilé de Lornar mais il va du nord au sud et ne nous mènera pas jusqu'à la Kryte. Il existe aussi un autre chemin sur le Rocher de l'Enclume mais il est dangereux et surveillé par le Sommet de Pierre.
Vous: Le Sommet de Pierre?
Hayden: Un groupe de nains xénophobes qui se sont détachés du reste de la société des nains. Tout ce qui n'est pas nain est abhorré par leur chef Dagnar Brisepierre. Il est en conflit avec le roi Jalis Martelfer et avec tout le peuple d'Ascalon. La guerre civile est imminente dans les Cimefroides car les nains de Deldrimor se battent contre le Sommet de Pierre pour le contrôle des montagnes.
Vous: Que devons-nous faire?
Hayden: Rendez-vous au Passage de Borlis et allumez les fanaux puis allez jusqu'au ravin de Grooble pour retrouver Rurik.
Vous: Nous le trouverons!
Hayden: Mais attention aux centaures. Le Sommet de Pierre n'est pas le seul à ne pas apprécier les humains.
Début mission



Cinématique 2:
Prince Rurik: Ah, mes chers amis. Je suis resté coincé ici à Krok's Hollow lorsque le Sommet de Pierre a attaqué. Il y a encore beaucoup à faire. Je mènerai notre peuple jusqu'aux Gorges de Grooble. Libérez le passage et trouvez-nous un endroit sûr où passer la nuit. Vous devez continuer. Parlez au roi Jalis Martelfer. Il vous aidera à vous frayer un passage sûr jusqu'au ravin. Nous nous verrons là-bas.
Roi Jalis Martelfer: Les nains de Deldrimor vous remercient de votre aide. Peut-être pourrons-nous vous retourner la faveur. La demande de votre Prince de passer par les montagnes a été acceptée. prenez cette torche enchantée et allumez les fanaux se trouvant à l'extérieur des Gorges de Grooble. Mon frère, Brechnar Martelfer, ouvrira la porte pour vous, une fois qu'il aura vu la flamme arcane. Suivez-moi jusqu'à la porte. Vos gens pourront passer la nuit en sécurité dans la Forge. Vous devriez vous rendre rapidement aux Gorges de Grooble. La nuit va tomber bien vite et votre peuple mourra de froid s'il n'est pas mis à l'abri.



Cinématique 2:
Prince Rurik: Le fanal est allumé! La route doit être dégagée. Que tout le monde se prépare à partir! Nous devons atteindre les Gorges de Grooble! Dépêchez-vous et restez groupés."
Capitaine de Deldrimor: Les combats se sont arrêtés. Ils doivent avoir bu trop de bière ce soir."
Brechnar Martelfer: Non ce n'était pas des combats. Je jurerais avoir entendu des cris humains."
Capitaine de Deldrimor: Que feraient de humains dans les Cimefroides?"
Brechnar Martelfer: Je ne sais pas... Nous vivons une période étrange."
Eclaireur de Deldrimor: Chef! Le signal a été allumé!"
Capitaine de Deldrimor: Impossible. Les nains du Sommet n'auraient jamais abandonné leur poste."
Eclaireur de Deldrimor: Les flammes brûlent pourtant! En voilà d'autres! Des hommes se dirigent vers les Gorges. Ils s'approchent de la porte."
Brechnar Martelfer: C'était donc des hommes qui ont éteint les signaux! Tous les ennemis des Nains du Sommet de Pierre sont les amis de Deldrimor. Capitaine, préparez les quartiers. Ouvrez la porte!"
Rurik entre par la porte...
Brechnar Martelfer: Je suis Brechnar Martelfer, Seigneur des Gorges de Grooble."
Prince Rurik: Je suis Rurik d'Ascalon et je mène ces réfugiés en Kryte, de l'autre côté du Passage de Borlis."
Brechnar Martelfer: Vous êtes les bienvenus ici. Restez tant que vous voudrez."
Prince Rurik: Merci, fidèle des montagnes. Rin vous sera toujours redevable."


Screenshots



Bestiaire

Driders
Nécromant Drider givrefeu (10) (24)
Nains
Créature Ingénieur du Sommet (9-10) (24)
Guerrier Hacheur du Sommet (9) (23)
Guerrier Ecraseur du Sommet (10) (24)
Guerrier Bellulaire du Sommet (13) (24)
Rôdeur Eclaireur du Sommet de pierre (9) (23)
Nécromant Hurleur du Sommet de pierre (10) (24)
Envoûteur Sage du Sommet de pierre (10) (24)
Moine Cavalier dolyak (11) (24)
Elémentaires
Elémentaliste Golem de glace (11) (24)
Centaures
Guerrier Guerrier des Cimefroides (8) (23)
Rôdeur Arc long des Cimefroides (8) (23)
Moine Protecteur des Cimefroides (8) (23)

Boss

Centaure

Nains du Sommet de Pierre

Drake


Personnages

Notes