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Différences entre les versions de « Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif) »

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{{Confusion|[[Passage de Pogahn]] qui décrit l'avant-poste}}
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{{Infobox Lieu
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== Requis ==
* [[Margrid la sournoise]] doit faire partie du groupe.


== Objectif ==
== Objectif ==
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** En arrivant aux portes de la ville, parlez au Capitaine de la garde Katuhri, il vous donnera le mot de passe pour accéder à la prison.
** En arrivant aux portes de la ville, parlez au Capitaine de la garde Katuhri, il vous donnera le mot de passe pour accéder à la prison.
** Rentrez ensuite en ville, tournez à gauche au premier tournant et parlez au Capitaine Nahnkos. Il vous demandera d'escorter des prisonniers lanciers du soleil. Acceptez et vous aurez rempli la deuxième des trois missions bonus. De plus, quand vous devrez fuir, les prisonniers vous aideront.
** Rentrez ensuite en ville, tournez à gauche au premier tournant et parlez au Capitaine Nahnkos. Il vous demandera d'escorter des prisonniers lanciers du soleil. Acceptez et vous aurez rempli la deuxième des trois missions bonus. De plus, quand vous devrez fuir, les prisonniers vous aideront.
* Deuxième étape
* Deuxième étape
** Continuez à avancer, vous tomberez alors sur un démon attaquant des Kournans, tuez le ou laissez le ça ne change rien pour la suite de la mission.  
** Continuez à avancer, vous tomberez alors sur un démon attaquant des Kournans, tuez le car c'est un des objectif extra.  
** Allez ensuite vers le coffre fort et approchez vous du maître de la chambre forte Eijah. Après un cours dialogue entre lui et Margrid, vous récupérerez le diadème de dame Glaive.
** Allez ensuite vers le coffre fort et approchez-vous du maître de la chambre forte Eijah. Après un court dialogue entre lui et Margrid, vous récupérerez le diadème de dame Glaive.
** Ensuite descendez vers le port et parlez au garde Linko. Acceptez de le relever de sa garde, c'est la troisième mission bonus. De plus vous aurez un groupe de moins à affronter au moment de votre fuite.
** Ensuite descendez vers le port et parlez au garde Linko. Acceptez de le relever de sa garde, c'est la troisième mission bonus. De plus vous aurez un groupe de moins à affronter au moment de votre fuite.
** Retournez sur vos pas, allez vers l'entrée de la prison et allez parler au gardien de prison Shelkesh. Deux options s'offrent à vous, lui donner le bon code (première option de dialogue) ou le mauvais. Donnez lui le mauvais, quelques Kournans apparaissent alors. Tuez les et ainsi vous aurez un groupe de moins à affronter pendant votre fuite.
** Retournez sur vos pas, allez vers l'entrée de la prison et allez parler au gardien de prison Shelkesh. Deux options s'offrent à vous, lui donner le bon code (première option de dialogue) ou le mauvais. Donnez lui le mauvais, quelques Kournans apparaissent alors. Tuez les et ainsi vous aurez un groupe de moins à affronter pendant votre fuite.
** Dirigez vous maintenant vers la prison, tuez les Kournans qui s'y trouve et la cinématique se déclenchera.  
** Dirigez vous maintenant vers la prison, tuez les Kournans qui s'y trouve et la cinématique se déclenchera.  


* Deuxième étape
* Troisième étape : La fuite. ''(Chronomètre de 15 minutes)''
** Kormir et Shahai le malin se joignent à votre groupe. Aucun des deux ne dois mourir ou vous perdrez.
** [[Kormir]] et [[Shahai la Maligne]] se joignent à votre groupe. Si l'une des deux meurt, la mission échouera.
** Vous avez 15 minutes pour rejoindre la sortie sur le port.
** Vous avez 15 minutes pour rejoindre la sortie sur le port.
** Retournez désormais sur vos pas en direction de l'endroit ou vous avez parlé au garde Linko (celui que vous avez relevé de sa garde). Sur le pont vous affronterez un groupe de trois Kournans.  
** Retournez désormais sur vos pas en direction de l'endroit ou vous avez parlé au garde Linko (celui que vous avez relevé de sa garde). Sur le pont vous affronterez un groupe de trois Kournans.  
** Vous arrivez alors face à un groupe de taille assez importante. Envoyez vos mercenaires devant de manière à ce que ce soit eux et non pas Shahai et Kormir qui attirent les coups. Il est fortement conseille de tuer les prêtres puis les scribes, en priorité.
** Vous arrivez alors face à un groupe de taille assez importante. Envoyez vos mercenaires devant de manière à ce que ce soit eux et non pas Shahai et Kormir qui attirent les coups. Il est fortement conseillé de tuer les prêtres puis les scribes, en priorité.
** Une fois ce groupe éliminé, continuez à descendre vers le port. Arrivé à la porte ou vous avez parlé à Linko, vous vous retrouvez face à un groupe de Kournans accompagné par un boss parangon.
** Une fois ce groupe éliminé, continuez à descendre vers le port. Arrivé à la porte ou vous avez parlé à Linko, vous vous retrouvez face à un groupe de Kournans accompagné par un boss parangon.
** Dès que ce groupe est éliminé, avancez et tuez les 7 gardes Kournans (il vous est possible d'attirer les gardes un par un ou deux par deux).  
** Dès que ce groupe est éliminé, avancez et tuez les 7 gardes Kournans (il vous est possible d'attirer les gardes un par un ou deux par deux).  
** Attaquez ensuite les Kournans, il est fortement conseillé de tuer rapidement le boss élémentaliste car il est capable de dommage énorme.  
** Attaquez ensuite les Kournans, il est fortement conseillé de tuer rapidement le boss élémentaliste car il est capable de dommage énorme.  
** Une fois ce groupe éliminé continuez tout droit vers la sortie
** Une fois ce groupe éliminé continuez tout droit vers la sortie.




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'''<u>Récompense [[HM]] :</u>'''
'''<u>Récompense [[HM]] :</u>'''
* Maître : 3.000 [[XP]], {{prix|500}}, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Maître : 3.000 [[XP]], {{prix|500}}, 1 point de compétences et 70 points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Expert : 2.000 [[XP]], {{prix|300}}, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Expert : 2.000 [[XP]], {{prix|300}}, 1 point de compétences et 70 points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et 70 points de promotion des Lanciers du Soleil.
 
 
== Bestiaire ==
; [[Kournan]]s
: {{r}} 16,20 (25,26) [[Archer kournan]]
: {{g}} 20 (25,26) [[Garde kournan]]
: {{d}} 20 (25,26) [[Fanatique kournan]]
: {{n}} 20 (26) [[Oppresseur kournan]]
: {{p}} 20 (25,26) [[Phalange kournan]]
: {{m}} 16,20 (26) [[Prêtre kournan]]
: {{en}} ... (25) [[Prophète kournan]]
: {{el}} 20 (25) [[Scribe kournan]]
: {{g}} 20 (20) [[Gardien de prison Shelkesh]]
: {{g}} 20 (20) [[Geôlier Gahanni]]
: {{g}} 20 (20) [[Garde Linko]]
 
; [[Démon]]s
: {{en}} 20 (29) [[Démon !]]
: {{en}} 20 (29) [[Progéniture de démon]]
 
=== Boss ===
; [[Kournan]]s
: {{p}} 24 (30) [[Colonel Kajo]] → {{gwbbcode|Sceau cautère}}
: {{el}} 24 (30) [[Capitaine Nebo]] → {{gwbbcode|Maître de la Magie}}
: {{en}} NM (30) [[Lieutenant Nali]] → {{gwbbcode|Enigme de l'enchanteur}}
 
 
== Personnage ==
; Alliés
* {{p}} 20 (20) [[Kormir]]
* {{g}} 20 (20) [[Lancier du Soleil prisonnier]]
* {{m}} 20 (20) [[Lancier du Soleil prisonnier]]
* {{p}} 20 (20) [[Lancier du Soleil prisonnier]]
* {{m}} 20 (20) [[Shahai la Maligne]]


; Neutres
: {{g}} 20 (20) [[Capitaine de la garde Kahturin]]
: {{g}} 20 (20) [[Capitaine Nahnkos]]
: {{g}} 20 (20) [[Maître de la chambre forte Eijah]]
: {{g}} 20 (20) [[Capitaine kournan]]
: {{g}} 20 (20) [[Garde kournan]]


== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br />
'''Interlocuteur1:''' ''  .''<br />
'''Interlocuteur2:''' ''  .''<br />
'''Interlocuteur3:''' ''  .''<br />
'''Interlocuteur4:''' ''  .''<br />


'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br />
== Cinématique ==
'''Interlocuteur1:''' ''  .''<br />
* [[Passage de Pogahn (Cinématique)]]
'''Interlocuteur2:''' ''  .''<br />
'''Interlocuteur3:''' ''  .''<br />
'''Interlocuteur4:''' ''  .''<br />




== Screenshots ==
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
<!-- == Screenshots ==
<gallery>
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Image:{{subst:PAGENAME}}-screen1.jpg  
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Image:{{subst:PAGENAME}}-screen8.jpg
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</gallery>
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{{-}}
{{-}}-->
 
 
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
* {{a}} [[Monstre1]] ''(level)''
* {{d}} [[Monstre2]] ''(level)''
* {{el}} [[Monstre3]] ''(level)''
* {{en}} [[Monstre4]] ''(level)''


== Boss ==
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
* {{a}}  '''[[Nom boss1]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* {{d}} '''[[Nom boss2]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* {{el}} '''[[Nom boss3]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* {{en}}  '''[[Nom boss4]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
== Personnage ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* '''[[Perso1]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
* '''[[Perso2]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->
* '''[[Perso3]]'''
* '''[[Perso4]]'''


<!-- == Note ==
<!-- == Note ==
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{{Navigation Mission en mode coopératif - Nightfall}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Nightfall}}
<!-- interlangue -->
<!-- interlangue -->
[[en:Pogahn Passage]]
[[en:Pogahn Passage]]

Version actuelle datée du 28 août 2022 à 21:21

Confusion Ne pas confondre avec : Passage de Pogahn qui décrit l'avant-poste
Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif)
Type Mission en mode coopératif
Continent Elona
Région Kourna
Groupe 8 places
Héros requis Margrid la sournoise
Lieu d'arrivée Fissure de Moddok
Carte
Carte générale - Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif)

Requis

Objectif

Passage de Pogahn (Mission en mode coopératif)-carte.jpg

Sauver Kormir de la forteresse de Gandara.

  • Escorter Margrid jusqu'à la chambre du trésor de Gandara et récupérer le Diadème de dame Glaive.
  • Libérer Kormir de la prison kournan.
  • AJOUTE: S'évader de Gandara avec Kormir et Shahai.
  • EXTRA: Escorter les Lanciers du Soleil prisonniers jusqu'à la prison.
  • EXTRA: Obtenir le code permettant d'entrer dans la prison.
  • EXTRA: le démon est déchaîné! Vous pouvez soit aider les gardes soir rester sur le côté et les laisser se battre seuls.
  • EXTRA: prendre la relève des gardes de la porte.


Déroulement

  • Première étape
    • En arrivant aux portes de la ville, parlez au Capitaine de la garde Katuhri, il vous donnera le mot de passe pour accéder à la prison.
    • Rentrez ensuite en ville, tournez à gauche au premier tournant et parlez au Capitaine Nahnkos. Il vous demandera d'escorter des prisonniers lanciers du soleil. Acceptez et vous aurez rempli la deuxième des trois missions bonus. De plus, quand vous devrez fuir, les prisonniers vous aideront.
  • Deuxième étape
    • Continuez à avancer, vous tomberez alors sur un démon attaquant des Kournans, tuez le car c'est un des objectif extra.
    • Allez ensuite vers le coffre fort et approchez-vous du maître de la chambre forte Eijah. Après un court dialogue entre lui et Margrid, vous récupérerez le diadème de dame Glaive.
    • Ensuite descendez vers le port et parlez au garde Linko. Acceptez de le relever de sa garde, c'est la troisième mission bonus. De plus vous aurez un groupe de moins à affronter au moment de votre fuite.
    • Retournez sur vos pas, allez vers l'entrée de la prison et allez parler au gardien de prison Shelkesh. Deux options s'offrent à vous, lui donner le bon code (première option de dialogue) ou le mauvais. Donnez lui le mauvais, quelques Kournans apparaissent alors. Tuez les et ainsi vous aurez un groupe de moins à affronter pendant votre fuite.
    • Dirigez vous maintenant vers la prison, tuez les Kournans qui s'y trouve et la cinématique se déclenchera.
  • Troisième étape : La fuite. (Chronomètre de 15 minutes)
    • Kormir et Shahai la Maligne se joignent à votre groupe. Si l'une des deux meurt, la mission échouera.
    • Vous avez 15 minutes pour rejoindre la sortie sur le port.
    • Retournez désormais sur vos pas en direction de l'endroit ou vous avez parlé au garde Linko (celui que vous avez relevé de sa garde). Sur le pont vous affronterez un groupe de trois Kournans.
    • Vous arrivez alors face à un groupe de taille assez importante. Envoyez vos mercenaires devant de manière à ce que ce soit eux et non pas Shahai et Kormir qui attirent les coups. Il est fortement conseillé de tuer les prêtres puis les scribes, en priorité.
    • Une fois ce groupe éliminé, continuez à descendre vers le port. Arrivé à la porte ou vous avez parlé à Linko, vous vous retrouvez face à un groupe de Kournans accompagné par un boss parangon.
    • Dès que ce groupe est éliminé, avancez et tuez les 7 gardes Kournans (il vous est possible d'attirer les gardes un par un ou deux par deux).
    • Attaquez ensuite les Kournans, il est fortement conseillé de tuer rapidement le boss élémentaliste car il est capable de dommage énorme.
    • Une fois ce groupe éliminé continuez tout droit vers la sortie.



Récompense NM :

  • Maître : 2 000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 1 500 XP, 150Pièces d'or, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1 000 XP, 100Pièces d'or, 1 point de compétences et 20 points de promotion des Lanciers du Soleil.

Récompense HM :

  • Maître : 3.000 XP, 500Pièces d'or, 1 point de compétences et 70 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 2.000 XP, 300Pièces d'or, 1 point de compétences et 70 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 70 points de promotion des Lanciers du Soleil.


Bestiaire

Kournans
Rôdeur 16,20 (25,26) Archer kournan
Guerrier 20 (25,26) Garde kournan
Derviche 20 (25,26) Fanatique kournan
Nécromant 20 (26) Oppresseur kournan
Parangon 20 (25,26) Phalange kournan
Moine 16,20 (26) Prêtre kournan
Envoûteur ... (25) Prophète kournan
Elémentaliste 20 (25) Scribe kournan
Guerrier 20 (20) Gardien de prison Shelkesh
Guerrier 20 (20) Geôlier Gahanni
Guerrier 20 (20) Garde Linko
Démons
Envoûteur 20 (29) Démon !
Envoûteur 20 (29) Progéniture de démon

Boss

Kournans
Parangon 24 (30) Colonel KajoSceau cautère [[Sceau cautère]Sceau cautère
Elémentaliste 24 (30) Capitaine NeboMaître de la Magie [[Maître de la Magie]Maître de la Magie
Envoûteur NM (30) Lieutenant NaliEnigme de l'enchanteur [[Enigme de l'enchanteur]Enigme de l'enchanteur


Personnage

Alliés
Neutres
Guerrier 20 (20) Capitaine de la garde Kahturin
Guerrier 20 (20) Capitaine Nahnkos
Guerrier 20 (20) Maître de la chambre forte Eijah
Guerrier 20 (20) Capitaine kournan
Guerrier 20 (20) Garde kournan


Cinématique