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Différences entre les versions de « Portes de Kryte (Mission en mode coopératif) »

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{{Confusion|[[Portes de Kryte]] qui décrit l'avant-poste, et [[Portes de Kryte (Mission zaishen)]].}}
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{{Infobox Mission en mode coopératif
{{Infobox Lieu
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| nom              = Portes de Kryte (Mission en mode coopératif)
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}}
Le [[Prince Rurik]] est maintenant parti, il incombe donc aux joueurs de protéger les survivants et des les mener dans leur nouvelle demeure en [[Kryte]]. Malheureusement une invasion de [[Mort-vivant|Morts-vivants]] va retarder vos projets.
== Objectif ==
== Objectif ==
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
''Trouvez un endroit sûr pour que vos compagnons puissent se reposer.''
[[Image:{{PAGENAME}}-carte.jpg|thumb|left]]
* ''Entrez en contact avec les autorités de l'[[Arche du Lion]].''
'' .''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Traversez la plage vers le Sud pour rencontrer le [[Justicier Hablion]].''
* ''   .''<!-- Premier objectif -->
* ''Aider le Justicier Hablion à débarrasser les marais des [[mort-vivant|morts-vivants]].''
* ''   .''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* '''EXTRA''' : ''Mettez la main sur le [[texte orrien]] et faites-le traduire.''
* '''AJOUTE''': ''    .''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
 
** ''  .''<!-- Second objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* '''EXTRA''': '' .''<!-- Bonus -->
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Suivez la route principale jusqu'à atteindre un village. Dans ce village, allez parler au garde de la porte. Il vous dira que l'accès à l'[[Arche du Lion]] est interdit sur ordre du [[Justicier Hablion]]. Il est parti s'occuper d'une invasion de [[mort-vivant|morts-vivants]] au sud. Il ajoute que vous ne passerez cette porte que s'il vous en donne l'autorisation. Qu'à cela ne tienne ! Allons voir Hablion ! Passez par l'autre porte, un peu à gauche, traversez la plage vers le sud pour rencontrer Hablion. Au passage si vous aimez les [[Drake]]s, il y en a un bon lot sur cette plage, vers le bord de mer. Profitez de l'occasion, Hablion visiblement sait attendre !


Vous allez devoir traverser un pont au bout de la plage pour revenir dans les bois vers Hablion. Attention, ce pont a souvent un comité d'accueil assez virulent. Une fois ce pont sous votre contrôle, continuez votre avancée vers Hablion, et parlez-lui.
Vous n'avez plus qu'à l'aider à se débarrasser des morts-vivants pour pouvoir accéder à l'[[Arche du Lion]]. Cependant vous verrez que ce n'est pas toujours de tout repos, vous serez attaqué d'un peu tous les côtés. Une fois proche de la plage, suivez la troupe d'Hablion qui vous conduira dans des endroits infestés de morts-vivants et de zone contenant des marais [[poison|empoisonnés]]. Faites donc attention où vous mettez les pieds, des fois quelques points de vie peuvent tout changer ! Les pertes seront grandes j'imagine, et la troupe d'Hablion subira également des pertes !


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'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


 
=== Bonus ===
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation:</u>'''
<!-- Décrivez l'élément déclencheur du bonus (ex: Parlez au garde d'Ascalon).-->


Parlez à [[Cheswick]] et rammenez lui son cochon [[Grouik]], puis parlez au père qui vous donnera la quête du bonus.


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''
<!-- Décrivez le cheminement du bonus de façon explicite -->


Vous arriverez à un endroit avec un petit cochon qui se prénomme [[Grouik]]. Vous devez l'amener à un petit garçon du nom de  [[Cheswick]] dans la ville suivante. Le père de l'enfant vous donnera alors le bonus. Il vous faudra remonter la première rivière. Traversez là après le Fort. Quand vous arrivez au pont, descendez à droite et allez vers le Nord, Nord-Est en suivant le cours d'eau. L'objet qu'il vous demande, le [[texte orrien]] se trouve alors dans un coffre. Faites attention : des ennemis vous attendent au retour.Une fois que vous avez l'objet il faut aller le faire traduire en parlant à [[McClain, historien d'Orr]].


'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
 
* [[objet1]]
* [[Coffre]]
* [[objet2]]
* [[Texte orrien]]
* [[objet3]]
* [[objet4]]


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''Interlocuteur1:''' ''  .''<br/>
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'''Interlocuteur1:''' ''  .''<br/>
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'''Interlocuteur3:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur4:''' ''  .''<br/>
== Screenshots ==
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
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{{-}}




== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
; [[Mort-vivant|Morts-vivants]]
* {{a}} [[Monstre1]] ''(level)''
: {{n}} [[Zombie sorcier]] ''(14)''
* {{d}} [[Monstre2]] ''(level)''
: {{el}} [[Sorcier squelette]] ''(13)''
* {{el}} [[Monstre3]] ''(level)''
: {{r}}  [[Rôdeur squelette]] ''(13)''
* {{en}} [[Monstre4]] ''(level)''
: {{en}} [[Envoûteur squelette]] ''(13)''
: {{m}}  [[Moine squelette]] ''(12)''
: {{g}} [[Goule crochue]] ''(11)''
: {{r}} [[Rôdeur squelette]] ''(13)''
: {{g}} [[Molosse infernal]] ''(16)''
: {{el}} [[Fantôme de fumée]] ''(17)''
: {{n}} [[Nécro-cavalier]] ''(18)''
: {{r}} [[Archer squelette]] ''(17)''


; [[Drake]]s
: {{el}} [[Drake de Foudre]] ''(18)''


; [[Gargouille]]s
: {{el}} [[Mergouille Brisevague]] ''(12)''
: {{en}} [[Mergouille]] ''(14)''


== Boss ==
=== Boss ===
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
* '''[[Mort-vivant]]'''
* {{a}}  '''[[Nom boss1]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{n}} [[Bakkir l'Oublié]] ''(15)''
* {{d}} '''[[Nom boss2]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{g}} [[Haja Hurlesang]] ''(15)''
* {{el}} '''[[Nom boss3]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{m}} [[Ijan le Maudit]] ''(15)''
* {{en}} '''[[Nom boss4]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{el}} [[Nazim le Damné]] ''(15)''
** {{en}} [[Onan le Veule]] ''(15)''
** {{r}} [[Sayad l'Exsangue]] ''(14)''


== Personnages ==
* [[Abbé du Blanc-Manteau]]
* [[Cheswick]] ''(déclenche le bonus)''
* [[Chevalier du Blanc-Manteau]]
* [[Eclaireur du Blanc-Manteau]]
* [[Erudit du Blanc-Manteau]]
* [[Garde de l'Arche du Lion]]
* [[Grouik]]
* [[Josephine]]
* [[Justicier Hablion]] ''(termine la mission)''
* [[Justicier Toriimo]] ''(déclenche la mission)''
* [[Marchand (Mission)|Marchand]]
* [[McClain, historien d'Orr]] ''(valide le bonus)''
* [[Recrue]]
* [[Vétéran]] 




== Personnages ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
* '''[[Perso1]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
'''Justicier Hablion :''' ''Vous arrivez en Kryte à un bien mauvais moment, mon ami. Je n'ai guère le temps pour les longs discours alors je vais vous faire une proposition directe... Aidez-moi à combattre ces mort-vivants et je vous laisserai entrer, vous et vos amis, dans l'Arche du Lion.''<br />
* '''[[Perso2]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->
* '''[[Perso3]]'''
* '''[[Perso4]]'''


== Notes ==
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br />
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
'''Justicier Hablion :''' ''Puissiez-vous trouver la paix. Votre sacrifice n'aura pas été vain. (se dirigeant vers vous). Votre bravoure est aussi indiscutable que votre sens de l'honneur. Au nom du Blanc-Manteau, je vous remercie pour votre aide. Notre fondateur, Saül d'Alessio, aurait été lui-même fier de vous compter parmi ses amis.''<br />
'''Vous :''' ''Je n'ai fait que mon devoir.''<br />
'''Justicier Hablion :''' ''Comme promis, l'Arche du Lion vous est désormais ouverte. Vous et vos amis êtes les bienvenus ici. Venez, je vais vous escorter personnellement jusqu'à la ville. Nous allons faire en sorte que vous soyez accueillis dignement. Bienvenue à l'Arche du Lion.''<br />


'''<u>Cinématique 3 :</u>'''<br />
'''Soldat du Blanc-Manteau :''' ''Je l'ai trouvé! Je l'ai trouvé! Le Sceptre d'Orr! Par Dwayna, nous l'avons trouvé en premier! Si les mort-vivants s'en emparent... Venez. Plus vite ce sceptre sera en sécurité, mieux ça vaudra. AHH!! A l'aide! Les mort-vivants! Nous sommes attaqués! Nous ne devons pas les laisser s'emparer du sceptre. Dépêchez-vous de rejoindre le temple de la Tolérance. Apportez le sceptre au Confesseur Dorian. Nous retiendrons les mort-vivants aussi longtemps que possible. Allez-y!.''<br />
'''Liche mort-vivante :''' ''Plus vite, imbécile, plus vite! J'ai tout mon temps. Je récupèrerai bientôt le Sceptre. Tout se déroule selon la prophétie.''


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
<!-- interlangue -->
[[en:Gates of Kryta]]

Version actuelle datée du 2 octobre 2021 à 22:45

Confusion Ne pas confondre avec : Portes de Kryte qui décrit l'avant-poste, et Portes de Kryte (Mission zaishen).


Portes de Kryte (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Kryte
Groupe 6 places
Durée 45 minutes
Lieu d'arrivée Arche du Lion
Découverte 1,4 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 154-202
Carte
Carte générale - Portes de Kryte (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Portes de Kryte (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Portes de Kryte (Mission en mode coopératif)

Le Prince Rurik est maintenant parti, il incombe donc aux joueurs de protéger les survivants et des les mener dans leur nouvelle demeure en Kryte. Malheureusement une invasion de Morts-vivants va retarder vos projets.

Objectif

Trouvez un endroit sûr pour que vos compagnons puissent se reposer.

Déroulement

Suivez la route principale jusqu'à atteindre un village. Dans ce village, allez parler au garde de la porte. Il vous dira que l'accès à l'Arche du Lion est interdit sur ordre du Justicier Hablion. Il est parti s'occuper d'une invasion de morts-vivants au sud. Il ajoute que vous ne passerez cette porte que s'il vous en donne l'autorisation. Qu'à cela ne tienne ! Allons voir Hablion ! Passez par l'autre porte, un peu à gauche, traversez la plage vers le sud pour rencontrer Hablion. Au passage si vous aimez les Drakes, il y en a un bon lot sur cette plage, vers le bord de mer. Profitez de l'occasion, Hablion visiblement sait attendre !

Vous allez devoir traverser un pont au bout de la plage pour revenir dans les bois vers Hablion. Attention, ce pont a souvent un comité d'accueil assez virulent. Une fois ce pont sous votre contrôle, continuez votre avancée vers Hablion, et parlez-lui. Vous n'avez plus qu'à l'aider à se débarrasser des morts-vivants pour pouvoir accéder à l'Arche du Lion. Cependant vous verrez que ce n'est pas toujours de tout repos, vous serez attaqué d'un peu tous les côtés. Une fois proche de la plage, suivez la troupe d'Hablion qui vous conduira dans des endroits infestés de morts-vivants et de zone contenant des marais empoisonnés. Faites donc attention où vous mettez les pieds, des fois quelques points de vie peuvent tout changer ! Les pertes seront grandes j'imagine, et la troupe d'Hablion subira également des pertes !

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation:

Parlez à Cheswick et rammenez lui son cochon Grouik, puis parlez au père qui vous donnera la quête du bonus.

Déroulement:

Vous arriverez à un endroit avec un petit cochon qui se prénomme Grouik. Vous devez l'amener à un petit garçon du nom de Cheswick dans la ville suivante. Le père de l'enfant vous donnera alors le bonus. Il vous faudra remonter la première rivière. Traversez là après le Fort. Quand vous arrivez au pont, descendez à droite et allez vers le Nord, Nord-Est en suivant le cours d'eau. L'objet qu'il vous demande, le texte orrien se trouve alors dans un coffre. Faites attention : des ennemis vous attendent au retour.Une fois que vous avez l'objet il faut aller le faire traduire en parlant à McClain, historien d'Orr.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expériences


Bestiaire

Morts-vivants
Nécromant Zombie sorcier (14)
Elémentaliste Sorcier squelette (13)
Rôdeur Rôdeur squelette (13)
Envoûteur Envoûteur squelette (13)
Moine Moine squelette (12)
Guerrier Goule crochue (11)
Rôdeur Rôdeur squelette (13)
Guerrier Molosse infernal (16)
Elémentaliste Fantôme de fumée (17)
Nécromant Nécro-cavalier (18)
Rôdeur Archer squelette (17)
Drakes
Elémentaliste Drake de Foudre (18)
Gargouilles
Elémentaliste Mergouille Brisevague (12)
Envoûteur Mergouille (14)

Boss

Personnages


Cinématiques

Cinématique 1 :
Justicier Hablion : Vous arrivez en Kryte à un bien mauvais moment, mon ami. Je n'ai guère le temps pour les longs discours alors je vais vous faire une proposition directe... Aidez-moi à combattre ces mort-vivants et je vous laisserai entrer, vous et vos amis, dans l'Arche du Lion.

Cinématique 2 :
Justicier Hablion : Puissiez-vous trouver la paix. Votre sacrifice n'aura pas été vain. (se dirigeant vers vous). Votre bravoure est aussi indiscutable que votre sens de l'honneur. Au nom du Blanc-Manteau, je vous remercie pour votre aide. Notre fondateur, Saül d'Alessio, aurait été lui-même fier de vous compter parmi ses amis.
Vous : Je n'ai fait que mon devoir.
Justicier Hablion : Comme promis, l'Arche du Lion vous est désormais ouverte. Vous et vos amis êtes les bienvenus ici. Venez, je vais vous escorter personnellement jusqu'à la ville. Nous allons faire en sorte que vous soyez accueillis dignement. Bienvenue à l'Arche du Lion.

Cinématique 3 :
Soldat du Blanc-Manteau : Je l'ai trouvé! Je l'ai trouvé! Le Sceptre d'Orr! Par Dwayna, nous l'avons trouvé en premier! Si les mort-vivants s'en emparent... Venez. Plus vite ce sceptre sera en sécurité, mieux ça vaudra. AHH!! A l'aide! Les mort-vivants! Nous sommes attaqués! Nous ne devons pas les laisser s'emparer du sceptre. Dépêchez-vous de rejoindre le temple de la Tolérance. Apportez le sceptre au Confesseur Dorian. Nous retiendrons les mort-vivants aussi longtemps que possible. Allez-y!.
Liche mort-vivante : Plus vite, imbécile, plus vite! J'ai tout mon temps. Je récupèrerai bientôt le Sceptre. Tout se déroule selon la prophétie.