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Différences entre les versions de « Protection de stabilité »

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| caracteristique = Magie de la terre
| caracteristique = Magie de la terre
| type            = Sort de protection
| type            = Sort de protection
| elite          =
| campagne        = Factions
| campagne        = Factions
| notes          =
| energie        = 10
| energie        = 10
| activation      = 1
| activation      = 1
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== Portée et zones d'actions ==
== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
{{Portée
  | zone1 = Alliés dans la zone autour du Lanceur           | effet1 = Protection contre l'assommement
| zone1 = Alliés dans la zone autour du Lanceur
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| effet1 = Protection contre l'assommement
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}}
}}

Version du 24 mars 2008 à 05:17

Protection de stabilité
 
Protection de stabilité
  • Energie 10
  • Activation 1
  • Rechargement 30
Campagne Factions
Type Sort de protectionSort de protection
Caractéristique Magie de la terre
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Vous créez une Protection de stabilité sur votre position actuelle. Pendant [range]10...26[/range] secondes, les alliés dans la zone autres que des esprits ne peuvent pas être assommés."

Progression

Progression
Magie de la terre 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Portée et zones d'actions