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Différences entre les versions de « Rage de l'ancêtre »

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| energie        = 5
| energie        = 5
| activation      = 1/4
| activation      = 1/4
| rechargement    = 8
| rechargement    = 10
| description    = Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette [[compétence]] prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent {{range|5|110}} points de dégâts de la foudre.
| description    = Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette [[compétence]] prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent {{range|5|110}} points de dégâts de la foudre.
| desc_concise    = (1 seconde.) Effet final : inflige {{range|5|110}} points de dégâts de la foudre aux ennemis adjacents à l'allié visé.
| desc_concise    = (1 seconde.) Effet final : inflige {{range|5|110}} points de dégâts de la foudre aux ennemis adjacents à l'allié visé.
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| portée =  
| portée =  
}}
}}
== Note ==
* Cette compétence inflige des points de dégâts de la foudre qui ignorent l'armure.
<!-- interlangue -->
[[en:Ancestor's Rage]]

Version actuelle datée du 14 mars 2010 à 12:57

Rage de l'ancêtre
 
Rage de l'ancêtre
  • Energie 5
  • Activation 1/4¼
  • Rechargement 10
Campagne Factions
Type CompétenceCompétence
Caractéristique Magie de la canalisation
Profession Ritualiste Ritualiste-mini-icone.png
Version PvE → Voir la version PvP

"Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent 5...117 points de dégâts de la foudre."
Description concise : "(1 seconde.) Effet final : inflige 5...117 points de dégâts de la foudre aux ennemis adjacents à l'allié visé."

Progression

Progression
Magie de la canalisation 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Dégâts 5 12 19 26 33 40 47 54 61 68 75 82 89 96 103 110 117 124 131 138

Portée et zones d'actions

Note

  • Cette compétence inflige des points de dégâts de la foudre qui ignorent l'armure.