Différences entre les versions de « Cimetière de Venta (Mission en mode coopératif) »
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* Une fois tout les postes nettoyer, il ne vous reste plus qu'à aller parler à Margrid. Faites toutefois attention, de nombreux Kournans sont présent, prenez donc votre temps. | * Une fois tout les postes nettoyer, il ne vous reste plus qu'à aller parler à Margrid. Faites toutefois attention, de nombreux Kournans sont présent, prenez donc votre temps. | ||
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Version du 21 novembre 2016 à 14:36
Cimetière de Venta (Mission en mode coopératif) | |
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Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Kourna |
Groupe | 8 places |
Durée | 23-60 minutes |
Lieu d'arrivée | Kamadan, Joyau d'Istan |
Lieux-dits | Garnison de Morzek |
Nombre d'ennemis | 150 |
Carte | |
Carte générale - Cimetière de Venta (Mission en mode coopératif) | |
Carte Boss - Cimetière de Venta (Mission en mode coopératif) |
Objectif
Conduire les Lanciers du Soleil évacués à la crique de Dajkah sans être repéré par la garnison.
- Tuer tous les gardes aux postes de garde avant qu'ils ne sonnent l'alerte et ne révèlent votre couverture.
- Désarmer tous les pièges de surveillance avant qu'ils ne se déclenchent.
- Commencer les négociations avec Margrid la sournoise.
- EXTRA: Neutraliser tous les postes de garde.
- Vous avez neutralisé 0..12 postes de garde sur 12 !
Récompense
Récompense NM :
- Standard : 1 000 XP, 100, 1 point de compétence.
- Expert : 1 500 XP, 150, 1 point de compétence.
- Maître : 2 000 XP, 200, 1 point de compétence.
Récompense HM :
- Standard : 3 000 XP, 500, 1 point de compétence et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Expert : 2 000 XP, 300, 1 point de compétence et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Maître : ... XP, ..., 1 point de compétence et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil
Déroulement
Objets :
Déroulement:
- Parlez à Rojis pour obtenir [[Désarmement de piège]Désarmement de piège.
- Faites le tour des postes de garde et nettoyez les.
- Suivez le chemin de la carte, en commençant donc par le sud pour retourner au nord et contourner la forteresse (la passer par le sud est trop risqué).
- Une fois tout les postes nettoyer, il ne vous reste plus qu'à aller parler à Margrid. Faites toutefois attention, de nombreux Kournans sont présent, prenez donc votre temps.
Bonus
Activation : Il s'active à l'approche de n'importe quel poste de garde.
Déroulement : Le bonus est simple mais requiert beaucoup de temps. En effet le but est de neutraliser les 12 postes de gardes en tuant tous les ennemis qui y sont présents avant que la jauge de charge soit vide.
Dialogue
→ Voir Cinématiques du Cimetière de Venta.
Bestiaire
- Humains de l'armée Kournan
- Archer kournan (20)
- Commandant du poste de garde (20)
- Fanatique kournan (20)
- Garde kournan (20)
- Guetteur kournan (20)
- Oppresseur kournan (20)
- Phalange kournan (20)
- Prêtre kournan (20)
- Prophète kournan (20)
- Scribe kournan (20)
Personnage
- Evacué Lancier du Soleil
- Margrid la sournoise (Termine la mission)
- Rojis (Déclenche la mission et donne la compétence Désarmement de piège.
Note
- Pour finir cette mission, il faut au minimum amener 1 évacué à Margrid la sournoise.
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon