Différences entre les versions de « Porte de la Désolation (Mission en mode coopératif) »
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Dompter la Reine Aijundu et prendre le contrôle des guivres junundus. | Dompter la [[Reine Aijundu]] et prendre le contrôle des guivres junundus. | ||
: '''AJOUTE''': vaincre | : '''AJOUTE''' : vaincre la Reine Aijundu et ses serviteurs morts-vivants. | ||
: '''AJOUTE''': appeler un junundu pour traverser le soufre sur son dos. | : '''AJOUTE''' : appeler un junundu pour traverser le soufre sur son dos. | ||
: '''AJOUTE''': guider le junundu aux Ruines de Sahlahja. | : '''AJOUTE''' : guider le junundu aux [[Ruines de Sahlahja]]. | ||
: '''EXTRA''': Protéger les jeunes junundus des hordes démoniaques. | : '''EXTRA''' : Protéger les jeunes junundus des hordes démoniaques. | ||
:: Vous avez sauvé ''0...3'' jeunes junundus sur 3. | :: Vous avez sauvé ''0...3'' jeunes junundus sur 3. | ||
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== Bonus == | === Bonus === | ||
* Aller sauver les jeunes junundus quand vous voulez. | |||
* Même si ils meurent, le bonus est valide ; il faut juste détruire les margonites qui les retiennent en captivité. | |||
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Version actuelle datée du 27 août 2022 à 23:27
Porte de la Désolation (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | La Désolation |
Groupe | 8 places |
Durée | 30 minutes |
Lieu d'arrivée | Ruines de Sahlahja |
Carte | |
![]() |
|
Carte Boss - Porte de la Désolation (Mission en mode coopératif) |
Requis
- Héros requis : Zhed Pattesombre
Objectif
Dompter la Reine Aijundu et prendre le contrôle des guivres junundus.
- AJOUTE : vaincre la Reine Aijundu et ses serviteurs morts-vivants.
- AJOUTE : appeler un junundu pour traverser le soufre sur son dos.
- AJOUTE : guider le junundu aux Ruines de Sahlahja.
- EXTRA : Protéger les jeunes junundus des hordes démoniaques.
- Vous avez sauvé 0...3 jeunes junundus sur 3.
Déroulement
Bonus
- Aller sauver les jeunes junundus quand vous voulez.
- Même si ils meurent, le bonus est valide ; il faut juste détruire les margonites qui les retiennent en captivité.
Objets de quête :
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200
, 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
- Expert : 1.500 XP, 150
, 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 100
, 1 point de compétences et 30 points de Porteur de lumière.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500
, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Expert : 2.000 XP, 300
, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
- Standard : 1.000 XP, 200
, 1 point de compétences et 75 points de Porteur de lumière.
Bestiaire
- Margonites
24 () Ascendant margonite
24 () Clerc margonite
24 () Ensorceleur margonite
24 () Exécuteur margonite
24 () Maître archer margonite
24 () Moissonneur margonite
24 () Prophète margonite
24 () Sorcier margonite
- Elémentaires
24 (26) Mesa dévastatrice
24 (26) Roc tempête de sable
- Mort-vivants
24 () Acolyte éveillé
24 () Cavalier éveillé
24 () Découpeur des Dunes éveillé
24 () Effigie gravé
24 (26) Géant gris éveillé →
24 () Tête éveillée
24 () Maître de la Lmae éveillé
NM (HM) Profanateur éveillé
- Autres
28 (HM) Reine Aijundu
Boss
- Mort-vivants
28 (HM) Avah le Débrouillard →
[[Pose du soldat]Pose du soldat
28 (HM) Chundu le Docile →
[[Voeu du silence]Voeu du silence
28 (HM) Amind l'Amer →
[[Vortex du Mangeur de Maléfices]Vortex du Mangeur de Maléfices
28 (HM) Chakeh le Solitaire →
[[Fureur du soldat]Fureur du soldat
28 (HM) Nehmak le Déplaisant →
[[Sceau de souffrance]Sceau de souffrance
Personnage
- Palawa Joko (Déclenche et termine la mission)
- Jeune ajundu
Cinématiques
Cinématique 1:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .
Cinématique 2:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
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Interlocuteur4: .
Screenshots
Note
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon