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Différences entre les versions de « Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif) »
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* ''Unifier les fronts d'attaque | * ''Unifier les fronts d'attaque sud et ouest.'' | ||
* ''Capturer le rempart avant.'' | * ''Capturer le rempart avant.'' | ||
* '''AJOUTE''': ''Vaincre le capitaine de la porte kournan pour l'empêcher d'invoquer les soldats kournans.'' | * '''AJOUTE''': ''Vaincre le capitaine de la porte kournan pour l'empêcher d'invoquer les soldats kournans.'' | ||
** ''Tuer les ingénieurs du siège qui s'occupent des cracheurs de feu afin de dégager le passage pour le front d'attaque sud..'' | ** ''Tuer les ingénieurs du siège qui s'occupent des cracheurs de feu afin de dégager le passage pour le front d'attaque sud..'' | ||
** ''Capturer la bombarde kournan pour pouvoir entrer au cœur de Gandara.'' | ** ''Capturer la bombarde kournan pour pouvoir entrer au cœur de Gandara.'' | ||
** ''Retrouver la force d'attaque à l'extérieur de la place des Cinq Dieux.'' | ** ''Retrouver la force d'attaque à l'extérieur de la place des Cinq Dieux.'' | ||
* '''EXTRA''': ''Eliminer les groupes de maréchaux kournans.''<!-- Bonus --> | * '''EXTRA''': ''Eliminer les groupes de maréchaux kournans.''<!-- Bonus --> | ||
== Déroulement == | |||
* Sortez du bateau puis tuez les ennemis aux alentours. Attirez les kournans au pied des escaliers puis une fois ceux-ci tués, montez les escaliers et éliminez les rôdeurs. | |||
* Prenez les escaliers à gauche afin d'aller tuer le premier commandant en vue du bonus. Attention le commandant est entouré par des alliés d'assez haut niveau, de plus il déclenchera un siège kournan sur vous quand vous arriverez (dégâts peut élevé, mais vous serez interrompus toutes les 3 secondes et ce pendant 12 secondes). | |||
* Une fois le commandant et son groupe tué, revenez en arrière et descendez les escaliers restants. Vous serez confrontez a un commandant kournan (parangon) situé près de la porte. Il est impératif de le tuer vite, en effet tant qu'il sera en vie des nouveaux kournans arriveront à intervalle régulier. | |||
*Après avoir fait place net, la porte s'ouvrira. Tuez les quelques ennemis situés près de la porte puis avancez. Un groupe important d'adversaire s'offre à vous. Ignorez dans un premier temps les ingénieurs pour tuer rapidement le prêtre et le scribe kournan. Attaquez ensuite l'oppresseur kournan puis le boss et enfin les autres. | |||
* Une fois les ingénieur éliminés parlez à Nerashi, trois nouveaux alliés se joindront à vous, maintenez les en vie autant que possible. | |||
* Une fois vos trois nouveaux alliés récupérez, continuez à avancer (vite si possible), vous arriverez alors sur un affrontement entre quelques lanciers du soleil et un paquet de kournans. Une fois ceux-ci éliminé, dirigez vous vers la bombarde et supprimez un par un les groupes de kournans qui entourent la bombarde. | |||
* Dirigez vous maintenant vers le second commandant de siège. Normalement, vu qu'il n'est plus protégé, il ne devrait pas vous poser de problème. Retournez ensuite à la bombarde. | |||
* De la bombarde vous voyez un groupe de kournan accompagné d'un boss. Faites extrêmement attention à ce boss, c'est un élémentaliste feu capable de gros dégâts. Il est donc très important de l'éliminer rapidement et de l'empêcher autant que possible de lancer ces météores et boules de feu. Vos lanceurs de sorts doivent utiliser les murs pour se protéger des boules de feu. | |||
' | * Pour le groupe suivant, prenez le membres le plus résistant de votre équipe, lancez lui autant de sorts de protection que possible et envoyez le légèrement en avant de votre groupe pour qu'il attire les attaques des rôdeurs kournans. Tuez ceux-ci rapidement. | ||
* Une fois le groupe éliminé, deux chemins s'offrent à vous. A droite, vous trouverez le troisième commandant de siège. Celui-ci, comme ces deux prédécesseurs activera un siège kournan dès que vous vous approcherez. Il est, de plus, défendu par de nombreux rôdeur. Faites donc comme précédemment, attirez les tirs sur le membre le plus résistant de votre équipe et continuez à utiliser les murs pour vous protéger. | |||
* Enfin, vous pouvez éliminer les deux derniers groupes sans problème. | |||
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* Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Lancier du Soleil::60]] points de promotion des Lanciers du Soleil | * Standard : 1.000 [[XP]], {{prix|200}}, 1 point de compétences et [[Gain de points pour le titre de Lancier du Soleil::60]] points de promotion des Lanciers du Soleil | ||
== | == Bestiaire == | ||
<!-- Mettre | ; [[Armée kournan]] ([[Humain]]) | ||
''' | : {{r}} 16,20 (25,26) [[Archer kournan]] | ||
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: {{r}} 20 (26) [[Guetteur kournan]] | |||
: {{en}} 20 (26) [[Ingénieur de siège kournan]] | |||
: {{p}} 22 (26) [[Lancier d'élite kournan]] | |||
: {{n}} 20 (26) [[Oppresseur kournan]] | |||
: {{p}} 16 (25,26) [[Phalange kournan]] | |||
: {{m}} 16 (25) [[Prêtre kournan]] | |||
: {{en}} 20 (26) [[Prophète kournan]] | |||
: {{el}} 16,20 (26) [[Scribe kournan]] | |||
: {{d}} 22 (26) [[Zélote d'élite kournan]] | |||
=== Boss === | |||
; [[Armée kournan]] ([[Humain]]) | |||
: {{p}} 24 (30) '''[[Capitaine Lumanda]]''' → {{gwbbcode|Sceau cautère}} | |||
: {{d}} 24 (30) '''[[Capitaine Denduru]]''' → {{gwbbcode|Renouveau pieux}} | |||
: {{el}} 24 (30) '''[[Capitaine Mwende]]''' → {{gwbbcode|Maître de la Magie}} | |||
: {{g}} 24 (30) '''[[Capitaine Kavaka]]''' → {{gwbbcode|Frappe du chasseur de mages}} | |||
=== Personnage === | |||
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.--> | |||
* {{r}} 20 '''[[Ahtok]]''' | |||
* {{r}} 20 '''[[Nerashi]]''' | |||
* {{n}} 20 '''[[Lonai]]''' | |||
* {{el}} 20 '''[[Rojis]]''' | |||
* {{g}} 20 '''[[Guerrier des Lanciers du Soleil]]''' | |||
* {{r}} 20 '''[[Rôdeur des Lanciers du Soleil]]''' | |||
* {{p}} 20 '''[[Parangon des Lanciers du Soleil]]''' | |||
== Dialogue == | |||
{{en construction|Dialogues, cinématique}} | |||
; PNJ | |||
: ''"..."'' | |||
=== Cinématique === | |||
''' | → ''Voir [[Embarcadère du consulat (Cinématique)|Cinématiques de l'Embarcadère du consulat]].'' | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== Note == | == Note == | ||
* C'est la première mission pour les Canthiens et les Tyrien et la dernière de l'Istan pour les Eloniens | |||
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{{Navigation Mission en mode coopératif - Nightfall}} | {{Navigation Mission en mode coopératif - Nightfall}} |
Version actuelle datée du 18 février 2023 à 04:58
Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Elona |
Région | Istan |
Groupe | 8 places |
Héros requis | Dunkoro |
Lieu d'arrivée | Havre de Yohlon |
Carte | |
Carte détaillée - Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif) | |
Carte Boss - Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif) |
Objectif
Attaquer Gandara.
- Unifier les fronts d'attaque sud et ouest.
- Capturer le rempart avant.
- AJOUTE: Vaincre le capitaine de la porte kournan pour l'empêcher d'invoquer les soldats kournans.
- Tuer les ingénieurs du siège qui s'occupent des cracheurs de feu afin de dégager le passage pour le front d'attaque sud..
- Capturer la bombarde kournan pour pouvoir entrer au cœur de Gandara.
- Retrouver la force d'attaque à l'extérieur de la place des Cinq Dieux.
- EXTRA: Eliminer les groupes de maréchaux kournans.
Déroulement
- Sortez du bateau puis tuez les ennemis aux alentours. Attirez les kournans au pied des escaliers puis une fois ceux-ci tués, montez les escaliers et éliminez les rôdeurs.
- Prenez les escaliers à gauche afin d'aller tuer le premier commandant en vue du bonus. Attention le commandant est entouré par des alliés d'assez haut niveau, de plus il déclenchera un siège kournan sur vous quand vous arriverez (dégâts peut élevé, mais vous serez interrompus toutes les 3 secondes et ce pendant 12 secondes).
- Une fois le commandant et son groupe tué, revenez en arrière et descendez les escaliers restants. Vous serez confrontez a un commandant kournan (parangon) situé près de la porte. Il est impératif de le tuer vite, en effet tant qu'il sera en vie des nouveaux kournans arriveront à intervalle régulier.
- Après avoir fait place net, la porte s'ouvrira. Tuez les quelques ennemis situés près de la porte puis avancez. Un groupe important d'adversaire s'offre à vous. Ignorez dans un premier temps les ingénieurs pour tuer rapidement le prêtre et le scribe kournan. Attaquez ensuite l'oppresseur kournan puis le boss et enfin les autres.
- Une fois les ingénieur éliminés parlez à Nerashi, trois nouveaux alliés se joindront à vous, maintenez les en vie autant que possible.
- Une fois vos trois nouveaux alliés récupérez, continuez à avancer (vite si possible), vous arriverez alors sur un affrontement entre quelques lanciers du soleil et un paquet de kournans. Une fois ceux-ci éliminé, dirigez vous vers la bombarde et supprimez un par un les groupes de kournans qui entourent la bombarde.
- Dirigez vous maintenant vers le second commandant de siège. Normalement, vu qu'il n'est plus protégé, il ne devrait pas vous poser de problème. Retournez ensuite à la bombarde.
- De la bombarde vous voyez un groupe de kournan accompagné d'un boss. Faites extrêmement attention à ce boss, c'est un élémentaliste feu capable de gros dégâts. Il est donc très important de l'éliminer rapidement et de l'empêcher autant que possible de lancer ces météores et boules de feu. Vos lanceurs de sorts doivent utiliser les murs pour se protéger des boules de feu.
- Pour le groupe suivant, prenez le membres le plus résistant de votre équipe, lancez lui autant de sorts de protection que possible et envoyez le légèrement en avant de votre groupe pour qu'il attire les attaques des rôdeurs kournans. Tuez ceux-ci rapidement.
- Une fois le groupe éliminé, deux chemins s'offrent à vous. A droite, vous trouverez le troisième commandant de siège. Celui-ci, comme ces deux prédécesseurs activera un siège kournan dès que vous vous approcherez. Il est, de plus, défendu par de nombreux rôdeur. Faites donc comme précédemment, attirez les tirs sur le membre le plus résistant de votre équipe et continuez à utiliser les murs pour vous protéger.
- Enfin, vous pouvez éliminer les deux derniers groupes sans problème.
Récompense
Récompense NM :
- Maître : 2.000 XP, 200, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Expert : 1.500 XP, 150, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Standard : 1.000 XP, 100, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Cumul : 4500 points d'expérience, 450, 3 points de compétence et 30 points de promotion des Lanciers du Soleil.
Récompense HM :
- Maître : 3.000 XP, 500, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Expert : 2.000 XP, 300, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil
- Standard : 1.000 XP, 200, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil
Bestiaire
- Armée kournan (Humain)
- 16,20 (25,26) Archer kournan
- 16 (25,26) Fanatique kournan
- 22 (26) Garde d'élite kournan
- 16,20 (25,26) Garde kournan
- 24 (26) Commandant opérationnel kournan (Déclenche le bonus)
- 20 (26) Guetteur kournan
- 20 (26) Ingénieur de siège kournan
- 22 (26) Lancier d'élite kournan
- 20 (26) Oppresseur kournan
- 16 (25,26) Phalange kournan
- 16 (25) Prêtre kournan
- 20 (26) Prophète kournan
- 16,20 (26) Scribe kournan
- 22 (26) Zélote d'élite kournan
Boss
- Armée kournan (Humain)
- 24 (30) Capitaine Lumanda → [[Sceau cautère]Sceau cautère
- 24 (30) Capitaine Denduru → [[Renouveau pieux]Renouveau pieux
- 24 (30) Capitaine Mwende → [[Maître de la Magie]Maître de la Magie
- 24 (30) Capitaine Kavaka → [[Frappe du chasseur de mages]Frappe du chasseur de mages
Personnage
- 20 Ahtok
- 20 Nerashi
- 20 Lonai
- 20 Rojis
- 20 Guerrier des Lanciers du Soleil
- 20 Rôdeur des Lanciers du Soleil
- 20 Parangon des Lanciers du Soleil
Dialogue
|
- PNJ
- "..."
Cinématique
→ Voir Cinématiques de l'Embarcadère du consulat.
Screenshots
Note
- C'est la première mission pour les Canthiens et les Tyrien et la dernière de l'Istan pour les Eloniens
Village de Chahbek •
Excavations de Jokanur •
Antre de Marée Noire •
Embarcadère du consulat •
Cimetière de Venta •
Croisement de Kodonur •
Passage de Pogahn
Refuge de Rilohn •
Fissure de Moddok •
Verger de Tihark •
Bastion de Dzagonur •
Vestibule de Dasha •
Grand-cour de Sebelkeh •
Baie de Nundu
Horde de Jennur •
Porte de la Désolation •
Ruines de Morah •
Porte de la douleur •
Porte de la folie •
Porte d'Abaddon