Différences entre les versions de « La Porte de Givre (Mission en mode coopératif) »
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* ''Activez les trois leviers de la Porte de Givre avant que le [[Sommet de Pierre]] n'assaillisse Rurik.'' | |||
* '''EXTRA''': ''Volez les plans secrets de l'arme d'assaut du Sommet de pierre.'' | |||
== Déroulement == | == Déroulement == | ||
L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage du [[prince Rurik]] et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains. | L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage du [[prince Rurik]] et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains. | ||
Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est à dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar! Direction le fort des Nains! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'[[ennemi]]s viendra vous accueillir. | Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est-à-dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar ! Direction le fort des Nains ! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'[[ennemi]]s viendra vous accueillir. Terrassés ? Très bien ! Mécanisme suivant ! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les réfugiés. | ||
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Dans cette mission le bonus consiste à aider le nain [[Rornak Bordepierre]] à trouver les plans | Dans cette mission le bonus consiste à aider le nain [[Rornak Bordepierre]] à trouver les plans d'une arme. Vous devez tout d'abord amener Rornak à une Baliste un peu cachée. Elle se trouve à la sortie d'une grotte. Vous allez apercevoir des [[Ettin]]s et des nains du Sommet se taper dessus. Derrière eux se trouve un pont en métal pilonné par une autre Baliste. Ici allez tout de suite sur votre droite par un petit chemin qui vous emmènera à la baliste. Ronark Bordepierre va l'utiliser et casser une porte qui abrite l'endroit contenant ses plans. | ||
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== Cinématiques == | == Cinématiques == | ||
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br /> | |||
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/> | '''Rurik :''' ''Beau travail. Les [[réfugié d'Ascalon|réfugiés]] sont fatigués mais ils ont survécu. Nous ne sommes plus très loin de la Porte de Givre et de la Kryte. Mais l'heure n'est pas au repos. Le [[Capitaine Vent-Gris]] m'a dit avoir déjà emprunté cette voie. Il prétend possible d'ouvrir la Porte de Givre, mais la tâche est ardue. Cette énorme pierre est soulevée par trois mécanismes. Vous devez trouver un levier dans le prochain village. Vous l'utilisez pour déclencher chacun de ces mécanismes et la porte s'ouvrira. Une fois ouverte, il vous faudra conduire les réfugiés dans un endroit sûr. Nous retiendrons les [[Nain]]s aussi longtemps que possible. Et lorsque tous les réfugiés seront à l'abri, je vous rejoindrai. Le [[Sommet de Pierre]] n'abandonnera pas la Porte de Givre facilement. Que [[Dwayna]] soit avec nous.''<br /> | ||
'''Rurik:''' ''Beau travail. Les réfugiés sont fatigués mais ils ont survécu. Nous | |||
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'''Vous :''' ''La Porte de Givre est ouverte. Allons-y, le temps nous est compté ! Qu'est-ce que c'était ?''<br /> | |||
'''Dagnar Crâne de pierre :''' ''Ces montagnes appartiennent au Sommet de Pierre.''<br /> | |||
'''Vous :''' ''Rurik ! Non !''<br /> | |||
'''Rurik :''' ''Vous ne pouvez plus rien pour moi... Menez-les en Kryte. Vite ! VITE !''<br /> | |||
'''Dagnar Crâne de pierre :''' ''"Cette intrusion vous coûtera la vie."'' | |||
== Bestiaire == | == Bestiaire == | ||
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== Personnage == | |||
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* [[Réfugié d'Ascalon]] | |||
* [[Dagnar Crâne de pierre]] | |||
* [[Soldat d'Ascalon]] | |||
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<!-- | [[en:The Frost Gate]] | ||
Version actuelle datée du 3 juin 2020 à 22:50
Ouvrez la Porte de Givre pour permettre au Prince Rurik et aux réfugiés d'accéder à la Kryte.
La Porte de Givre (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Tyrie |
Région | Cimefroides du Nord |
Groupe | 6 places |
Durée | 20 (+5) minutes |
Lieu d'arrivée | Promontoire |
Découverte | 1,4 % |
Nombre d'ennemis | 150-203 |
Carte | |
Objectif
Ouvrez la Porte de Givre.
- Détruisez les balistes afin de sécuriser le passage pour Rurik et les réfugiés ascaloniens.
- Récupérez le levier qui se trouve dans le fort des Nains pour ouvrir la Porte de Givre
- Activez les trois leviers de la Porte de Givre avant que le Sommet de Pierre n'assaillisse Rurik.
- EXTRA: Volez les plans secrets de l'arme d'assaut du Sommet de pierre.
Déroulement
L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage du prince Rurik et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains. Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est-à-dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar ! Direction le fort des Nains ! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'ennemis viendra vous accueillir. Terrassés ? Très bien ! Mécanisme suivant ! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les réfugiés.
Récompense NM :
- 1000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Récompense HM :
- 2.000 XP
- 500
- 1 point de compétence
Bonus
Activation:
Parlez à un nain (Rornak Bordepierre) envoyé par le Roi Jalis Martelfer pour voler des plans d'une nouvelle arme.
Déroulement:
Dans cette mission le bonus consiste à aider le nain Rornak Bordepierre à trouver les plans d'une arme. Vous devez tout d'abord amener Rornak à une Baliste un peu cachée. Elle se trouve à la sortie d'une grotte. Vous allez apercevoir des Ettins et des nains du Sommet se taper dessus. Derrière eux se trouve un pont en métal pilonné par une autre Baliste. Ici allez tout de suite sur votre droite par un petit chemin qui vous emmènera à la baliste. Ronark Bordepierre va l'utiliser et casser une porte qui abrite l'endroit contenant ses plans.
Objets de quête:
Récompense NM :
- 1000 points d'expériences
Récompense HM :
- 2.000 XP
- 500
- 1 point de compétence
Cinématiques
Cinématique 1:
Rurik : Beau travail. Les réfugiés sont fatigués mais ils ont survécu. Nous ne sommes plus très loin de la Porte de Givre et de la Kryte. Mais l'heure n'est pas au repos. Le Capitaine Vent-Gris m'a dit avoir déjà emprunté cette voie. Il prétend possible d'ouvrir la Porte de Givre, mais la tâche est ardue. Cette énorme pierre est soulevée par trois mécanismes. Vous devez trouver un levier dans le prochain village. Vous l'utilisez pour déclencher chacun de ces mécanismes et la porte s'ouvrira. Une fois ouverte, il vous faudra conduire les réfugiés dans un endroit sûr. Nous retiendrons les Nains aussi longtemps que possible. Et lorsque tous les réfugiés seront à l'abri, je vous rejoindrai. Le Sommet de Pierre n'abandonnera pas la Porte de Givre facilement. Que Dwayna soit avec nous.
Cinématique 2:
Vous : La Porte de Givre est ouverte. Allons-y, le temps nous est compté ! Qu'est-ce que c'était ?
Dagnar Crâne de pierre : Ces montagnes appartiennent au Sommet de Pierre.
Vous : Rurik ! Non !
Rurik : Vous ne pouvez plus rien pour moi... Menez-les en Kryte. Vite ! VITE !
Dagnar Crâne de pierre : "Cette intrusion vous coûtera la vie."
Bestiaire
- Driders
- Drider givrefeu (10) (24)
- Nains du Sommet de Pierre
- Ingénieur du Sommet (10) (24)
- Hacheur du Sommet de Pierre (9) (23)
- Ecraseur du Sommet de Pierre (10) (24)
- Belluaire du Sommet (13) (24)
- Eclaireur du Sommet de Pierre (9) (23)
- Hurleur du Sommet de Pierre (10) (24)
- Sage du Sommet de Pierre (10) (24)
- Cavalier dolyak (11) (24)
- Elémentaires
- Golem de glace (11) (24)
- Minotaures
- Minotaure (10) (24)
- Ettins
- Ettin des neiges (11) (24)
Boss
- Elémentaires
- Bucknar Garderune (13) (27)
- Minotaures
- Minotaure (13) (27)
- Nains du Sommet de Pierre
- Durnar Brisecrâne (13) (27)
- Shalis Cape-de-Fer (13) (27)
- Garris Veillenuit (13) (27)
- Cronis Brise-Os (13) (27)
Personnage
- Prince Rurik (Déclenche et termine la mission)
- Rornak Bordepierre (Déclenche et termine le bonus)
- Réfugié d'Ascalon
- Dagnar Crâne de pierre
- Soldat d'Ascalon
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