Différences entre les versions de « Iles de Feu (Mission en mode coopératif) »
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== Déroulement == | == Déroulement == | ||
''à venir...'' | Au tout début de la mission vous allez appercevoir [[Brechnar Martelfer]] ce qui marque le début de la mission. A ce moment restez à l'écart pendant que Brechnar écarte les nombreux [[mursaat]]s qu'il a attiré et qui vont le suivre. Une fois qu'ils sont tous hors de portée partez sur la droite et tuez tous les ennemis que vous trouverez. Pour réussir cette mission il est très avantageux d'avoir une armure [[infusion|infusée]] même si ce n'est pas impératif au début. C'est à ce moment là que vous rencontrez la première tour gardée par un [[Sceau d'Ether]] et par un boss. Il faudra bien être sûr d'avoir assez d'énergie pour pouvoir en venir à bout, car tant que vous aurez pas détruit le sceau vous subirez un dégénération d'énergie à raison de 2 points en moins par seconde. Si vous avez choisi de faire le bonus vous pouvez passer sur l'extrême droite, sinon continuez tout droit. Ici vous rencontrerez les seuls [[Cauchemar (Archipel des Iles de Feu)|cauchemars]] présents dans cette mission. Vous entrez alors dans le territoire des [[Ettin ignée|Ettins ignées]]. Une fois cet endroit passé, devant vous se trouve un petit bassin de lave en fusion. Une fois franchi la deuxième tour Mursaat est devant vous. C'est ensuite le moment de la première cinématique. Vous débutrez ensuite le moment le plus dur de la mission puisque vous devrez vaincre 4 sceaux d'Ether alors qu'ils sont très proches les uns des autres, ce qui fait que leurs effets se cumulent. Mais ceci n'est pas obligatoire, sauf si vous avez décidez de faire le bonus. Dans le cas contraire vous pouvez emprunter le chemin optionnel en jaune sur la carte. En empruntant ce chemin vous affronterez des ennemis moins puissants tels que les [[lutin de lave|lutins de lave]] ou les [[cracheur de lave|cracheurs de lave]], mais le chemin reste tout de même périlleux. Sinon vous pénétrez dans la forteresse mursaat. Après avoir vaincu tout le monde, n'oublier pas d'ouvrir la petite porte sur votre gauche et de tuer le boss qui se trouve derrière afin d'activer le levier ouvrant la porte qui mène à la citadelle du poste de garde. Vous devez ensuite franchir le pont puis de l'autre côté tuer le boss aux centre de la structure. Une fois ceci fait, la mission est terminée. | ||
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Quand vous arriverez à la première mare de lave, allez au nord pour tomber face à l'ancien prophète. Il va vous demander de tuer l'[[Eidolon]]. Pour ce faire, il vous faut détruire les 8 premiers [[Sceau d'Ether|sceaux]] que vous rencontrerez. Ensuite, l'Eidolon apparaîtra (il faut détruire aussi les sceaux dans la forteresse). Une fois tué l'Eidolon vous donnera une essence qu'il faudra rendre à l'ancien prophète pour valider le bonus. | Quand vous arriverez à la première mare de lave, allez au nord pour tomber face à l'ancien prophète. Il va vous demander de tuer l'[[Eidolon]]. Pour ce faire, il vous faut détruire les 8 premiers [[Sceau d'Ether|sceaux]] que vous rencontrerez. Ensuite, l'Eidolon apparaîtra (il faut détruire aussi les sceaux dans la forteresse). Une fois tué l'Eidolon vous donnera une essence qu'il faudra rendre à l'ancien prophète pour valider le bonus. | ||
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== Personnage == | == Personnage == | ||
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== Cinématiques == | |||
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br /> | |||
'''Vizir Khilbron :''' ''Les [[mursaat]]s ont enveloppé le volcan d'une protection contre la magie. Mes pouvoirs commencent à faiblir. Il faut trouver un autre moyen de passer cette forteresse. Les mursaats sont prêts à assaillir cette porte. Mieux vaut ne pas s'attaquer à leur point fort. Allons jusqu'au sommet du volcan. Attention, nous nous rapprochons. Les mursaats ne nous laisseront pas atteindre notre objectif.'' | |||
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br /> | |||
'''Vizir Khilbron :''' ''Ne pleurons pas ceux qui sont tombés. Ils sont dans une vie meilleure. Dans [[la Brèche]] et les profondeurs de [[la Grande Forge]], [[Brechnar Martelfer]] s'achemine vers le [[Panthéon des Héros]].''<br /> | |||
'''Vous :''' ''Que les [[dieu]]x vous guident, brave [[Nain]] ! Puissent les héros antiques vous acclamer lorsque vous les rejoindrez !''<br /> | |||
'''Vizir Khilbron :''' ''Brechnar nous a fait un don. Le don de sa propre vie. Ne la gaspillons pas. La prophétie est avec nous. Allons jusqu'à la [[Bouche d'Abaddon]]. Marchons vers la [[porte de Komalie]].'' | |||
== Note == | == Note == | ||
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Version actuelle datée du 25 avril 2021 à 03:27
Ne pas confondre avec : Iles de Feu qui décrit l'avant-poste |
Iles de Feu (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Tyrie |
Région | Archipel des Iles de Feu |
Groupe | 8 places |
Durée | Entre 18 et 90 minutes |
Lieu d'arrivée | Bouche d'Abaddon |
Découverte | 1,1 % |
Nombre d'ennemis | 158-179 |
Carte | |
Objectif
Etablissez-vous sur l'Archipel des Iles de Feu.
- Accédez à la citadelle du poste de garde.
- Ouvrez la porte principale qui mène à la citadelle du poste de garde.
- Nettoyez le poste de garde des mursaats.
- EXTRA : Terrasser l'Eidolon
Déroulement
Au tout début de la mission vous allez appercevoir Brechnar Martelfer ce qui marque le début de la mission. A ce moment restez à l'écart pendant que Brechnar écarte les nombreux mursaats qu'il a attiré et qui vont le suivre. Une fois qu'ils sont tous hors de portée partez sur la droite et tuez tous les ennemis que vous trouverez. Pour réussir cette mission il est très avantageux d'avoir une armure infusée même si ce n'est pas impératif au début. C'est à ce moment là que vous rencontrez la première tour gardée par un Sceau d'Ether et par un boss. Il faudra bien être sûr d'avoir assez d'énergie pour pouvoir en venir à bout, car tant que vous aurez pas détruit le sceau vous subirez un dégénération d'énergie à raison de 2 points en moins par seconde. Si vous avez choisi de faire le bonus vous pouvez passer sur l'extrême droite, sinon continuez tout droit. Ici vous rencontrerez les seuls cauchemars présents dans cette mission. Vous entrez alors dans le territoire des Ettins ignées. Une fois cet endroit passé, devant vous se trouve un petit bassin de lave en fusion. Une fois franchi la deuxième tour Mursaat est devant vous. C'est ensuite le moment de la première cinématique. Vous débutrez ensuite le moment le plus dur de la mission puisque vous devrez vaincre 4 sceaux d'Ether alors qu'ils sont très proches les uns des autres, ce qui fait que leurs effets se cumulent. Mais ceci n'est pas obligatoire, sauf si vous avez décidez de faire le bonus. Dans le cas contraire vous pouvez emprunter le chemin optionnel en jaune sur la carte. En empruntant ce chemin vous affronterez des ennemis moins puissants tels que les lutins de lave ou les cracheurs de lave, mais le chemin reste tout de même périlleux. Sinon vous pénétrez dans la forteresse mursaat. Après avoir vaincu tout le monde, n'oublier pas d'ouvrir la petite porte sur votre gauche et de tuer le boss qui se trouve derrière afin d'activer le levier ouvrant la porte qui mène à la citadelle du poste de garde. Vous devez ensuite franchir le pont puis de l'autre côté tuer le boss aux centre de la structure. Une fois ceci fait, la mission est terminée.
Récompense :
- 1.000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Bonus
Activation :
Parlez à l'Ancien prophète.
Déroulement :
Quand vous arriverez à la première mare de lave, allez au nord pour tomber face à l'ancien prophète. Il va vous demander de tuer l'Eidolon. Pour ce faire, il vous faut détruire les 8 premiers sceaux que vous rencontrerez. Ensuite, l'Eidolon apparaîtra (il faut détruire aussi les sceaux dans la forteresse). Une fois tué l'Eidolon vous donnera une essence qu'il faudra rendre à l'ancien prophète pour valider le bonus.
Récompense:
- 1000 points d'expérience
Bestiaire
- Araignées
- 24 (26) Cracheur de lave
- Ettins
- 24 (26) Ettin igné
- Lutins
- 24 (26) Lutin de lave
- Construction de jade
- 24 (26) Arc de jade
- 24 (26) Armure de jade
- 24 (26) Sceau d'Ether
- Mursaats
- 24 (26) Elémentaliste mursaat
- 24 (26) Envoûteur mursaat
- 24 (26) Nécromant mursaat
- 24 (26) Moine mursaat
- Cauchemars
- 28 (30) Cauchemar
- Marcheurs
- 24 (26) Gardien de souffle
Boss
- 28 (30) Casses Toilenflamme → [[Flèches incendiaires]Flèches incendiaires
- 28 (30) Grun Tempête de vent → [[Bouclier de détournement]Bouclier de détournement
- 28 (30) Jyth Crachadefeu → [[Prodige éthéré]Prodige éthéré
- 28 (30) Pytt Vomidefiel → [[Migraine]Migraine
- 28 (30) Ferk Mallet → [[Brise-échine]Brise-échine
- 28 (30) Vulg Cervelle dolente → [[Piège à pointes]Piège à pointes
- 24 (28) Eidolon → [[Forme de brume]Forme de brume
- 28 (30) Cairn le béat → [[Marteau dévastateur]Marteau dévastateur
- 28 (30) Cairn l'inquiétant → [[Tir du serment]Tir du serment
- 28 (30) Coventina la matrone → [[Aura de foi]Aura de foi
- 28 (30) Maida la grincheuse → [[Coup de tonnerre]Coup de tonnerre
- 28 (30) Melek le vertueux → [[Afflux d'énergie]Afflux d'énergie
- 28 (30) Odelyn le mécontent → [[Transfert de vie]Transfert de vie
Personnage
- Ancien prophète (débute le bonus)
- Brechnar Martelfer (débute la mission)
- Soldat Nain
- Vizir Khilbron (seulement durant les cinématiques)
Cinématiques
Cinématique 1 :
Vizir Khilbron : Les mursaats ont enveloppé le volcan d'une protection contre la magie. Mes pouvoirs commencent à faiblir. Il faut trouver un autre moyen de passer cette forteresse. Les mursaats sont prêts à assaillir cette porte. Mieux vaut ne pas s'attaquer à leur point fort. Allons jusqu'au sommet du volcan. Attention, nous nous rapprochons. Les mursaats ne nous laisseront pas atteindre notre objectif.
Cinématique 2 :
Vizir Khilbron : Ne pleurons pas ceux qui sont tombés. Ils sont dans une vie meilleure. Dans la Brèche et les profondeurs de la Grande Forge, Brechnar Martelfer s'achemine vers le Panthéon des Héros.
Vous : Que les dieux vous guident, brave Nain ! Puissent les héros antiques vous acclamer lorsque vous les rejoindrez !
Vizir Khilbron : Brechnar nous a fait un don. Le don de sa propre vie. Ne la gaspillons pas. La prophétie est avec nous. Allons jusqu'à la Bouche d'Abaddon. Marchons vers la porte de Komalie.
Note
- Il n'est pas nécessaire de détruire les deux premiers sceaux d'Ether pour pouvoir terminer cette mission.
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