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Différences entre les versions de « Chaîne d'éclairs »
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| caracteristique = Magie de l'air | | caracteristique = Magie de l'air | ||
| type = Sort | | type = Sort | ||
| campagne = Prophecies | | campagne = Prophecies | ||
| energie = 10 | | energie = 10 | ||
| activation = 3 | | activation = 3 | ||
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== Portée et zones d'actions == | == Portée et zones d'actions == | ||
{{Portée | {{Portée | ||
| zone1 = Ennemi ciblé | |||
| effet1 = Dégâts sur l'ennemi (->A) ciblé | |||
| zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | |||
| effet2 = Dégâts sur un ennemi (->B) adjacent à (A) | |||
| zone3 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | |||
| effet3 = Dégâts sur un ennemi adjacent à (B) | |||
| zone4 = | |||
| effet4 = | |||
| zone5 = | |||
| effet5 = | |||
| portée = Portée d'un sort normal. | |||
}} | }} | ||
Version du 24 mars 2008 à 05:16
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Prophecies |
---|---|
Type | Sort |
Caractéristique | Magie de l'air |
Profession | Elémentaliste |
"L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent [range]10...90[/range] points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Magie de l'air | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Dégâts | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |