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Arme vitale
Révision datée du 9 août 2007 à 22:31 par EditBot (discussion | contributions) (Déplacement de la description dans un champ dédié.)
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Factions |
---|---|
Type | Sort d'altération d'arme |
Caractéristique | Communion |
Profession | Ritualiste |
"Pendant [range]15...47[/range] secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme vitale et a une santé maximum de +[range]40...184[/range]."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Communion | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Durée | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 51 | 53 | ||
Gain de vie | 40 | 49 | 58 | 67 | 76 | 85 | 94 | 103 | 112 | 121 | 130 | 139 | 148 | 157 | 166 | 175 | 184 | 193 | 202 | 211 |