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Différences entre les versions de « Affinité ignée »

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{{En construction}}
{{Infobox Compétence
{{Infobox Compétence
| nom            = {{PAGENAME}}
| nom            = Affinité ignée
| nom_infobox    = Affinité ignée
| id              = 184
| profession      = Elémentaliste
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie du feu
| caracteristique = Magie du feu
| type            = Enchantement
| type            = Enchantement
| elite          =
| campagne        = Core
| campagne        = Core
| energie        = 10
| activation      = 2
| rechargement    = 45
| description    = Pendant {{range|36|60}} secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base pour la [[compétence]] et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la [[Magie du feu]].
| desc_concise    = ({{range|36|60}} secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie du feu, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.
}}


| description    = Pendant [range]36...62[/range] secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le feu. Vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] nécessaire à chaque fois que vous utilisez [[Magie du feu]].
== Progression ==
 
{{Progression
| notes          = Pendant la durée de l'[[enchantement]], pour chaque [[sort]] de [[Magie du feu]] réussit, vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] qu'il a coûté.
| caracteristique = Magie du feu
 
| var1_nom        = Durée
| stat1 = Energie          | valeur1 = 10
| var1_0          = 36
| stat2 = Activation      | valeur2 = 2
| var1_15        = 60
| stat3 = Rechargement    | valeur3 = 45
}}
| stat4 =                  | valeur4 =  
| stat5 =                  | valeur5 =  
 
 
| continent_boss1 = 
| boss11 =                | localisation_boss11 =
 
| continent_quete1 = Tyrie
| quete11 = Les documents royaux                | localisation_quete11 = [[Havre des Pêcheurs]]
 
| continent_vendeur_skill1 = Tyrie
| vendeur_skill11 = Bartoch                | localisation_vendeur_skill11 = [[Forge de Droknar]]
| vendeur_skill12 = Dakk                | localisation_vendeur_skill12 = [[Campement des Brasiers ardents]]


== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
| zone1  = Lanceur
| effet1 = Enchantement
| zone2  = Lanceur
| effet2 = Gain d'énergie
}}


<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
== Acquisition ==
<!-- variableX, le nom de la variable -->
=== Instructeur ===
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''
  | nbr var1 =
** [[Bartoch]] ''([[Forge de Droknar]])''
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =


| variable1 = Durée
=== Quête ===
|var1 0  = 36
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
|var1 15 = 60
** [[Les documents royaux]] ''([[Havre des Pêcheurs]])''
| variable2 =  
|var2 0  =  
|var2 15 =  
| variable3 =
|var3 0  =
|var3 15 =


<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
== Note ==
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
Pendant la durée de l'[[enchantement]], pour chaque [[sort]] de [[Magie du feu]] réussi, vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] qu'il a coûté.
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Lanceur          | effet1 = Enchantement
  | zone2 = Lanceur          | effet2 = Gain d'énergie
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =


<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
<!-- interlangue -->
  | portée = 
[[en:Fire Attunement]]
 
}}

Version actuelle datée du 7 juillet 2009 à 02:47

Affinité ignée
 
Affinité ignée
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 45
Campagne Core
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Magie du feu
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu."
Description concise : "(36...62 secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie du feu, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie."

Progression

Progression
Magie du feu 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54 55 57 58 60 62 63 65 66 68

Portée et zones d'actions

Acquisition

Instructeur

Quête

Note

Pendant la durée de l'enchantement, pour chaque sort de Magie du feu réussi, vous gagnez 30% de l'énergie qu'il a coûté.