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Différences entre les versions de « Affinité terrestre »

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<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Affinité terrestre
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox    = Affinité terrestre
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| id              = 169
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie de la terre
| type            = Enchantement
| campagne        = Core
| energie        = 10
| activation      = 2
| rechargement    = 45
| description     = Pendant {{range|36|60}} secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'[[Energie|énergie]] et 30% du coût en énergie de base de cette [[compétence]] à chaque fois que vous utilisez la [[Magie de la terre]].
| desc_concise    = ({{range|36|60}} secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de la terre, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents -->
== Progression ==
  | nom_profession  =  
{{Progression
| caracteristique = Magie de la terre
| var1_nom        = Durée
| var1_0          = 36
| var1_15        = 60
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique =  
{{Portée
| zone1  = Lanceur
| effet1 = Enchantement
| zone2  = Lanceur
| effet2 = Gain d'énergie
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =  
| effet5 =
| portée = N/A
}}


<!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
== Acquisition ==
  | type            =  
=== Quête ===
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
** [[Le test du géomancien]] ''([[Temple de la Sérénité]])''


<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
<!-- interlangue -->
  | elite          =
[[en:Earth Attunement]]
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
  | campagne        =
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    =
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
  | stat1 =                      | valeur1 =
  | stat2 =                      | valeur2 =
  | stat3 =                      | valeur3 =
  | stat4 =                      | valeur4 =
  | stat5 =                      | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | boss1 =                      | localisation1 =
  | boss2 =                      | localisation2 =
  | boss3 =                      | localisation3 =
  | boss4 =                      | localisation4 =
  | boss5 =                      | localisation5 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | quete1 =                      | localisation11 =
  | quete2 =                      | localisation12 =
  | quete3 =                      | localisation13 =
  | quete4 =                      | localisation14 =
  | quete5 =                      | localisation15 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | vendeur_skill1 =              | localisation21 =
  | vendeur_skill2 =              | localisation22 =
  | vendeur_skill3 =              | localisation23 =
  | vendeur_skill4 =              | localisation24 =
  | vendeur_skill5 =              | localisation25 =
 
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 = 1
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 =
|var1 0  =
|var1 1  =
|var1 2  =
|var1 3  =
|var1 4  =
|var1 5  =
|var1 6  =
|var1 7  =
|var1 8  =
|var1 9  =
|var1 10 =
|var1 11 =
|var1 12 =
|var1 13 =
|var1 14 =
|var1 15 =
|var1 16 =
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 13 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 =                | effet1 =
  | zone2 =                | effet2 =
  | zone3 =                | effet3 =
 
  }}

Version actuelle datée du 29 novembre 2010 à 06:09

Affinité terrestre
 
Affinité terrestre
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 45
Campagne Core
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Magie de la terre
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base de cette compétence à chaque fois que vous utilisez la Magie de la terre."
Description concise : "(36...62 secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de la terre, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie."

Progression

Progression
Magie de la terre 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54 55 57 58 60 62 63 65 66 68

Portée et zones d'actions

Acquisition

Quête