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Différences entre les versions de « Affront sauvage »
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{{Infobox Compétence | |||
{{ | | nom = Affront sauvage | ||
| nom_infobox = Affront sauvage | |||
| id = 1022 | |||
| profession = Assassin | |||
| caracteristique = Maîtrise de la dague | |||
| type = Attaque main gauche | |||
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| description = Doit succéder une [[attaque main droite]]. Si elle réussit, cette attaque inflige +{{range|10|35}} points de dégâts et chaque [[pose de combat|pose]] utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | |||
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== Progression == | |||
{{Progression | |||
| caracteristique = Maîtrise de la dague | |||
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== Portée et zones d'actions == | |||
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| portée = | |||
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<!-- interlangue --> | |||
[[en:Wild Strike]] | |||
<!-- | |||
Version actuelle datée du 7 juin 2016 à 03:28
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Factions |
---|---|
Type | Attaque main gauche |
Caractéristique | Maîtrise de la dague |
Profession | Assassin |
"Doit succéder une attaque main droite. Si elle réussit, cette attaque inflige +10...37 points de dégâts et chaque pose utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée."
Description concise : "Inflige +10...37 points de dégâts. Annule la pose de la cible ennemie. Impossible à bloquer. Doit succéder à une attaque main droite."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Maîtrise de la dague | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Dégâts supplémentaires | 10 | 12 | 13 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 |