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Différences entre les versions de « Armure cinétique »

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<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Armure cinétique
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox    = Armure cinétique
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| id              = 166
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie de la terre
| type            = Enchantement
| campagne        = Prophecies
| energie        = 15
| activation      = 3
| rechargement    = 60
| description     = Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +{{range|20|80}}. A chaque fois  que vous lancez un [[sort]], l'''Armure cinétique'' est renouvelée pour 8 secondes.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Elémentaliste
{{Progression
| caracteristique = Magie de la terre
| var1_nom        = Bonus d'armure
| var1_0          = 20
| var1_15        = 80
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique = Magie de la Terre
{{Portée
| zone1  = Lanceur
| effet1 = Enchantement
| zone2  = Lanceur
| effet2 = Bonus d'armure
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =  
| effet5 =
| portée = N/A
}}


<!-- Type de compétence. Ex: "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
<!-- interlangue -->
  | type            = Enchantement
[[en:Kinetic Armor]]
 
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
  | elite          =
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
  | campagne        = Prophétie
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +(Min:20 - Max:84). A chaque fois  que vous lancez un sort, l'Armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
  | stat1 =                      | valeur1 =
  | stat2 =                      | valeur2 =
  | stat3 =                      | valeur3 =
  | stat4 =                      | valeur4 =
  | stat5 =                      | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | boss1 = Energie              | localisation1 = 15
  | boss2 = Activation            | localisation2 = 3
  | boss3 = Rechargement          | localisation3 = 60
  | boss4 =                      | localisation4 =
  | boss5 =                      | localisation5 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | quete1 =                      | localisation11 =
  | quete2 =                      | localisation12 =
  | quete3 =                      | localisation13 =
  | quete4 =                      | localisation14 =
  | quete5 =                      | localisation15 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | vendeur_skill1 =              | localisation21 =
  | vendeur_skill2 =              | localisation22 =
  | vendeur_skill3 =              | localisation23 =
  | vendeur_skill4 =              | localisation24 =
  | vendeur_skill5 =              | localisation25 =
 
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 = 1
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Bonus d'armure
|var1 0  = 20
|var1 1  = 24
|var1 2  = 28
|var1 3  = 32
|var1 4  = 36
|var1 5  = 40
|var1 6  = 44
|var1 7  = 48
|var1 8  = 52
|var1 9  = 56
|var1 10 = 60
|var1 11 = 64
|var1 12 = 68
|var1 13 = 72
|var1 14 = 76
|var1 15 = 80
|var1 16 = 84
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 13 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Lanceur        | effet1 = Bonus d'armure
  | zone2 =                | effet2 =
  | zone3 =                | effet3 =
 
  }}

Version actuelle datée du 28 août 2020 à 19:47

Armure cinétique
 
Armure cinétique
  • Energie 15
  • Activation 3
  • Rechargement 60
Campagne Prophecies
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Magie de la terre
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20...84. A chaque fois que vous lancez un sort, l'Armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes."

Progression

Progression
Magie de la terre 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Bonus d'armure 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100

Portée et zones d'actions