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Différences entre les versions de « Aura de la liche »

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(Remplacement Prophéties par Prophecies.)
(Remplacement du modèle Skillbox)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Skillbox
{{Infobox Compétence
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom            = Aura de la liche
  | titre_skill    = {{PAGENAME}}
| id              =
| profession      = Nécromant
| caracteristique = Magie de la mort
| type            = Enchantement
| elite          = 1
| campagne        = Prophecies
| notes          =
| energie        = 10
| activation      = 2
| rechargement    = 20
}}
Pendant [range]15...47[/range] secondes, votre santé maximum est réduite de moitié, mais les dégâts ont deux fois moins d'effet. Lorsque l'<i>Aura de la liche</i> prend fin, vous êtes soigné de [range]50...253[/range] points de vie.


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Nécromant
{{Progression
| caracteristique = Magie de la mort
| var1_nom        = Durée
| var1_0          = 15
| var1_15        = 45
| var2_nom        = Soin
| var2_0          = 50
| var2_15        = 240
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique = Magie de la mort
{{Portée
 
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
  | type            = Enchantement
 
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
  | elite          = 1
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
  | campagne        = Prophecies
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Pendant [range]15...47[/range] secondes, votre santé maximum est réduite de moitié, mais les dégâts ont deux fois moins d'effet. Lorsque l'<i>Aura de la liche</i> prend fin, vous êtes soigné de [range]50...253[/range] points de vie.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 10
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 2
  | stat3 = Rechargement                | valeur3 = 20
  | stat4 =                  | valeur4 =
  | stat5 =                  | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_boss1 = 
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 = 
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
  | quete12 =                | localisation_quete12 =
  | quete13 =                | localisation_quete13 =
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 = 
  | quete21 =                | localisation_quete21 =
  | quete22 =                | localisation_quete22 =
  | quete23 =                | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 = 
  | quete31 =                | localisation_quete31 =
  | quete32 =                | localisation_quete32 =
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =
  | quete35 =                | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 = 
  | quete41 =                | localisation_quete41 =
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =
  | quete45 =                | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 = 
  | quete51 =                | localisation_quete51 =
  | quete52 =                | localisation_quete52 =
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 = 
  | vendeur_skill11 =                | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 = 
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 = 
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 = 
  | vendeur_skill41 =                | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 = 
  | vendeur_skill51 =                | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =  
  | nbr var2 =  
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Durée
|var1 0  = 15
|var1 15 = 45
  | variable2 = Soin
|var2 0  = 50
|var2 15 = 240
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 15 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
   | zone1 =            | effet1 =  
   | zone1 =            | effet1 =  
   | zone2 =            | effet2 =  
   | zone2 =            | effet2 =  
Ligne 157 : Ligne 32 :
   | zone4 =            | effet4 =  
   | zone4 =            | effet4 =  
   | zone5 =            | effet5 =  
   | zone5 =            | effet5 =  
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
   | portée =   
   | portée =   
}}
}}

Version du 6 juillet 2007 à 01:37

Aura de la liche
 
Aura de la liche
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 20
Campagne Prophecies
Type Enchantement d'éliteEnchantement
Caractéristique Magie de la mort
Profession Nécromant Nécromant-mini-icone.png

"{{{description}}}" Pendant [range]15...47[/range] secondes, votre santé maximum est réduite de moitié, mais les dégâts ont deux fois moins d'effet. Lorsque l'Aura de la liche prend fin, vous êtes soigné de [range]50...253[/range] points de vie.

Progression

Progression
Magie de la mort 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53
Soin 50 63 75 88 101 113 126 139 151 164 177 189 202 215 227 240 253 265 278 291

Portée et zones d'actions