Build:X/M 55hp Base et dérivés

[build prof=M gue=5+3+1 pro=9+3 fav=7+3 chat=3 name="55hp base"][esprit protecteur][vide][vide][vide][vide][vide][renovation][esprit de balthazar][/build]

Description

  • Ce build est une base dans le sens où cela est le minimum vitale pour un 55hp (de quoi rester en vie).
  • Ce build a l'appellation 55hp ceci est un abus de langage désignant une tactique de farm, en effet contrairement aux idée reçu, avoir 55 point de vie n'est pas nécessaire ou trop important pour certaine circonstance (qui sont décrite dans l'utilisation).
  • Cette appellation désigne surtout un type particulier d'incrustation d'insigne et de rune sur une armure :
    • Ce type de build nécessite que l'armure porté possède 5 runes supérieurs qui enlèvent à chacune d'elle 75hp (donc ne pas prendre une rune supérieur de vigueur), privilégier une rune de chaque caractéristique (Prières de châtiment, Prières de guérison, Prières de protection, Faveur divine par exemple pour une profession principale de moine).
    • Comme vous l'avez remarquer pour avoir 5 runes supérieurs on est obliger d'en doubler une.
      Personnellement je vous conseil de considérer la tête comme fessant non partie de l'armure et de prévoir une tête +4 ( +1(le bonus de caractéristique de la tête) +3(bonus de la rune supérieurs)) pour chacune des caractéristique qui peuvent ainsi resservir dans d'autre build.
    • Il est préférable d'ajouter des insignes leur type est en fonction de vos choix, les insignes de rayonnement sont le plus répandue, et les insignes de survivants sont a proscrire.

Utilisation

  • Avec les instruction d'armure décrite au-dessus vous attendrez les 105hp ce qui est amplement suffisant face a 2, 3 ennemies, certaines modification du build de base nous font atteindre les 180hp sans aucune perte de vie...
  • Le principe d'utilisation de ce build est le sort : [[esprit protecteur] qui limite la majorité des dégâts à 10% de vos points de vie. La [[Rénovation] permet d'avoir une régénération de santé, afin que les dégâts reçu bien que limité ne vous soit pas fatale (peut être remplacer par un autre sort de régénération). L'[[Esprit de Balthazar] quand a lui permet une obtention d'énergie afin de toujours pouvoir relancer les autres sorts présents dans le build.
  • Pour descendre au 55 hp, il y a le très célèbre ceste -50hp, cependant 55hp est trop important au delà d'environ 13 ennemies en NM et 8 en HM. Il faut donc pouvoir ruser et jouer avec l'Handicap de moral, car suite à une mort avec le ceste nous obtenons 1hp, qui donne suite à une mort certaines...
    C'est pourquoi ont troque notre ceste -50hp contre un focus -20hp pour cela il y a deux moyens :
  • Après deux morts, afin de retrouver à nouveau des points de vie correcte, il vous faudra changer d'arme et passer à un bâton +30hp. Et ainsi de suite, (remplacement de partie d'armure, etc...) l'idéal est d'obtenir 19hp, ce qui permet de recevoir 19 attaques simultanés soit à peu prés 40 ennemies à condition d'avoir une régénération de santé conséquente...
  • Pas mal de build nécessite d'avoir une arme (à une main) qui possède un suffix d'enchantement (20%).

Parade

Et comme tout build a ses handicap, il ne supporte pas :

  • Une grosse dégénération de santé qui peut être atténuée dans certains dérivés ci-dessous...
  • La condition stupeur qui peut être atténuée dans certains dérivés ci-dessous...
  • Les interruptions qui peuvent être atténués dans certains dérivés ci-dessous...
  • Le fait d'être assommé qui peut être atténué dans certains dérivés ci-dessous...
  • Le vol de vie qui peut dans certains dérivés très rares être contourné...
  • Les compétences anti-sorts qui peuvent être atténuées dans certains dérivés ci-dessous...
  • Les compétences de contact qui ne peuvent malheureusement pas être contournées...

Note

Maintenant que les bases ont bien été établies, on va attaquer les dérivés.


Catégorie Compétence Profession de la compétence Profession spécifique
Prohibé pour profession secondaire
Point de caractéristique conseillé Description
Régénération de santé     [[Bouclier de régénération]Bouclier de régénération     Prières de protection : 10 Donne une régénération de vie. Compétence avec coût de maintient donc permanent.
  [[Esprit vigilant]Esprit vigilant   Aucun Donne une petite régénération de vie. Compétence avec coût de maintient donc permanent.
  [[Souffle de guérison]Souffle de guérison   Prières de guérison : 8 Donne une régénération de vie. Compétence souvent utilisé.
  [[Régénération mystique]Régénération mystique   Prières de la Terre : 8 Utile pratique selon le nombre d'enchantements dans le build.
  [[Rénovation]Rénovation   Prières de guérison : 8 Donne une régénération de vie. Compétence avec coût de maintient donc permanent.
Anti-parade     [[Briseur de sorts]Briseur de sorts     Faveur Divine : 15 Permet de ne pas subir les sorts (ciblés) des ennemis. Met du temps a se recharger.
  [[Sceau sacré]Sceau sacré   Faveur Divine : 7 Gain d'énergie, contre les envouteurs qui ne font qu'enlever l'énergie.
  [[Défenses critiques]Défenses critiques   Attaques critiques : 7 Baisse les chance d'être interrompu mais nécessite de faire des dégâts critique.
    [[Chair d'obsidienne]Chair d'obsidienne   Magie de la terre : 15 Anti-sort mais difficile a renouveler.
    [[Voeu du silence]Voeu du silence   Mysticisme : 12 Anti-sort mais pas de possibilité de renouveler ses enchantements.
  [[Gardien (Compétence)]Gardien (Compétence)     Prières de protection : 8 Réduction de chance d'interruption (due aux armes).
    [[Lames éclatantes]Lames éclatantes   Maîtrise de la dague : 9 Baisse les chance d'être interrompu.
  [[Brève stabilité]Brève stabilité   Prières de la Terre : 8 Permet de ne pas être assommer.
  [[Armure glaciale]Armure glaciale   Magie de l'eau : 11 Permet de ne pas subir la condition brûlure.
  [[Protection de contact]Protection de contact   Magie de la terre : 12 Ward, augmente les chance de ne pas être interrompu.
  [[Protection de stabilité]Protection de stabilité   Magie de la terre : 12 Ward, augmente les chance de ne pas être assommé.
  [[Distorsion]Distorsion   Magie de l'illusion : 12 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
  [[Mantra de résolution]Mantra de résolution   Magie de l'inspiration : 6 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
  [[Défense de Bonetti]Défense de Bonetti   Tactique : 6 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
    [[Défense du gladiateur]Défense du gladiateur   Tactique : 8 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
  [[Défense du protecteur]Défense du protecteur   Tactique : 8 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
    [[Résistance de Melandru]Résistance de Melandru   Survie : 12 Permet de rendre la majorité des conditions inoffensives.
  [[Expiation des maléfices]Expiation des maléfices   Aucun pour uniquement l'anti-parade Enlève une condition et inflige des dégâts.
  [[Expiation des conditions]Expiation des conditions   Enlève une condition et inflige des dégâts.
    [[Diversion des maléfices]Diversion des maléfices   Enlève condition et maléfice.
  [[Guérison de maléfice]Guérison de maléfice   Enlève un maléfice.
  [[Inversion de maléfice]Inversion de maléfice   Enlève un maléfice et inflige des dégâts.
  [[Purification des conditions]Purification des conditions   Supprime toute les conditions.
    [[Retrait de maléfices]Retrait de maléfices   Supprime tous les maléfices.
  [[Rétablissement partiel]Rétablissement partiel   Supprime une condition.
    [[Rétablissement total]Rétablissement total   Supprime toutes les conditions.
    [[Sceau de suppression]Sceau de suppression   Supprime une condition et un maléfice.
  [[Suppression de condition]Suppression de condition   Supprime une condition.
  [[Toucher réparateur]Toucher réparateur   Supprime deux conditions.
  [[Voile sacré]Voile sacré   Supprime un maléfice.
  [[Remède de l'Assassin]Remède de l'Assassin   Enlève une condition en contrepartie d'un coup.
  [[Annihilateur de maléfices]Annihilateur de maléfices   Enlève un maléfice.
    [[Expulsion de maléfices]Expulsion de maléfices   Enlève des maléfices.
    [[Vortex du Mangeur de Maléfices]Vortex du Mangeur de Maléfices   Enlève des maléfices.
  [[Maléfice inspiré]Maléfice inspiré   Enlève un maléfice.
  [[Maléfice révélé]Maléfice révélé   Enlève un maléfice.
  [[Défense frénétique]Défense frénétique   Baisse les chance d'être interrompu.
  [[Caresse contagieuse]Caresse contagieuse   Transmission d'une condition a l'ennemi.


Compétence première Combinaison principale Repaire Numérique Combinaison avec
avec les repaires numériques
Point caractéristique conseillé But
  [[Bouclier d'absorption]Bouclier d'absorption [[Mains du protecteur] 1 2, 5, 7, 12, 13, 16 Prières de protection : 9 Avec 16(9) en protection et la combinaison principale possibilité de jouer avec 190hp(130hp) sans aucun dégâts
  [[Mains du protecteur]Mains du protecteur [[Bouclier d'absorption] 2 1, 5, 7, 13, 16 Prières de protection : 9 Avec 16(9) en protection et la combinaison principale possibilité de jouer avec 190hp(130hp) sans aucun dégâts
  [[Visage de l'ancêtre]Visage de l'ancêtre [[Visage avenant] 3 4, 5, 7, 14 Magie de l'illusion : 12
9 si combinaison avec 5
Enlève la mana et l'adrénaline des ennemies à proximité
  [[Visage avenant]Visage avenant [[Visage de l'ancêtre] 4 3, 5, 7, 14 Magie de l'illusion : 12
9 si combinaison avec 5
Enlève la mana et l'adrénaline des ennemies à proximité
  [[Aura sacrée]Aura sacrée Tout les enchantements 5 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 17, 18, 22, 26 Faveur divine : 9 Augmente la durée des enchantements
Uniquement :  
    [[Bouclier du jugement]Bouclier du jugement [[Aura Sacrée] 6 5 Prières de châtiment : 12 Important dégâts de groupe
  [[Esprit vigoureux]Esprit vigoureux [[Esprit protecteur] 7 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 16, 17, 18, 22, 26, 27 Prières de guérison : 5+ Avec deux sort fast-cast compense une régénération de 3-5 pics de santé
    [[Briseur de sorts]Briseur de sorts [[Aura Sacrée] 8 5 Faveur divine : 15 Parade anti-sorts
  [[Esprit de Balthazar]Esprit de Balthazar [[liens de l'essence] 9 10 Aucun nécessaire Récupération de mana
  [[Liens de l'Essence]Liens de l'Essence [[Esprit de Balthazar] 10 9 Aucun nécessaire Récupération de mana
  [[Gardien (Compétence)]Gardien (Compétence) [[Esprit vigoureux] 11 5, 7 Prières de protection : 11 Permet de moins recevoir de coup et donc ne nécessite pas une grande régénération de santé
  [[Lien spirituel]Lien spirituel [[bouclier d'absorption] 12 1, 5, 7 Prières de protection : 3 Permet de regagner la totalité de sa vie en un temps quasi-instantanés
  [[Esprit vigilant]Esprit vigilant [[bouclier d'absorption] 13 1, 2, 7, 16 Aucun nécessaire Permet de regagner la totalité de sa vie en un temps quasi-instantanés
  [[Délabrement spirituel]Délabrement spirituel [[Visage avenant]
[[Visage de l'ancêtre]
14 3, 4 Aucun nécessaire Dégâts infligés grâce a l'utilisation des visages
  [[Brève stabilité]Brève stabilité [[Aura sacrée] 15 5, 7 Prières de la Terre : 8 Parade anti-assom
  [[Rénovation]Rénovation [[Souffle de guérison] 16 7, 13 Prières de guérison : 9 La combinaison permet une bonne régénération de santé
  [[Souffle de guérison]Souffle de guérison [[Rénovation] 17 5, 7, 16 Prières de guérison : 9 La combinaison permet une bonne régénération de santé
  [[Armure d'éclats]Armure d'éclats [[Glyphe de concentration]
 [[Glyphe du renouveau]
[[Glyphe de rapidité]
[[Intensité]
[[Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon]
18 5, 7, 19, 20, 21, 22, 23 Magie de la terre : 9 Fait d'énorme dégâts lors de mass-agro
  [[Glyphe de concentration]Glyphe de concentration [[Armure d'éclats] 19 18 Aucun Permet de lancer l'armure d'éclats a coup sur
    [[Glyphe du renouveau]Glyphe du renouveau [[Armure d'éclats] 20 18 Aucun Permet de lancer l'armure d'éclats en continue
  [[Glyphe de rapidité]Glyphe de rapidité [[Armure d'éclats] 21 18 Aucun Permet de relancer rapidement l'armure d'éclats
  [[Intensité]Intensité [[Armure d'éclats] 22 5, 7, 18 Aucun Permet d'augmenter les dégâts de l'armure d'éclats
  [[Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon]Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon [[Armure d'éclats] 23 18 Aucun Permet d'augmenter les dégâts de l'armure d'éclats
  [[Inverseur de douleur]Inverseur de douleur  [[Vainqueur dépouillé] 24 25 Aucun la combinaison : Fast-kill pour une cible déterminer
    [[Vainqueur dépouillé]Vainqueur dépouillé [[Inverseur de douleur] 25 24 Magie du sang : 9 la combinaison : Fast-kill pour une cible déterminer
  [[Régénération mystique]Régénération mystique [[Esprit vigilant]
[[Esprit protecteur]
26 1, 2, 5, 7, 13, 16 Prières de la Terre : 8 Une grosse régénération de santé en perspective
  [[Rage de l'ancêtre]Rage de l'ancêtre [[Daoshen était cruel]
 [[kuurong etait avide]
27 5, 7, 28, 29 Magie de la canalisation : 9 Combinaison résulte des gros dégâts de proximités
  [[Daoshen était cruel]Daoshen était cruel [[Rage de l'ancêtre] 28 27, 29 Magie de la canalisation : 9 Combinaison résulte des gros dégâts de proximités
    [[Kuurong était avide]Kuurong était avide [[Rage de l'ancêtre] 29 27, 28 Magie de la canalisation : 9 Combinaison résulte des gros dégâts de proximités
  [[Vitesse du serpent]Vitesse du serpent Tout les sorts à rechargement 30 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 14, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29 Survie : 9 Remplace 5 dans le sens contraire...

Vous allez me dire et pour les compétences de dégâts et ben c'est simple, toute les compétence du jeu peuvent servir a faire des dégâts...

Exemples de builds

  •   Assassin
    • [build name="Base 140hp A/M" prof=A/M pro=11 dag=12+3+1 att=6+3 omb=0+3 let=0+3][esprit protecteur][bouclier d'absorption][mains du protecteur][coup du lotus dore][coup du lotus][efflorescence mortelle][liens de l'essence][esprit de balthazar][/build]
    • [build name="Base 170hp M/A" prof=M/A pro=11+3 dag=12 fav=6+3+1 chat=0+3 gue=0+3][esprit protecteur][bouclier d'absorption][mains du protecteur][coup du lotus dore][coup du lotus][efflorescence mortelle][liens de l'essence][esprit de balthazar][/build]
  •   Derviche
    • [build name="130 hp D/M" prof=D/M pro=9 fau=11+3+1 pter=9+3 mys=6+3 ven=0+3][esprit protecteur][regeneration mystique][vigueur mystique][attaque eremitique][fauchage mystique][frappe du moissonneur][esprit de balthazar][liens de l'essence][/build]
    • [build name="170hp M/D anti assom + regen poison/maladie" prof=M/D gue=4+3+1 chat=10+3 pro=11+3 fav=5+3 pter=8][esprit protecteur][breve stabilite][bouclier du jugement][bouclier dabsorption][mains du protecteur][aura sacrée][rénovation][esprit de balthazar][/build]
  •   Elémentaliste
    • [build name="130hp El/M fast kill" prof=El/M ter=12+3+1 pro=10 con=8+3 eau=0+3 feu=0+3 air=0+3][esprit protecteur][mains du protecteur][bouclier dabsorption][armure declats][etendard dhonneur de la bataille debon][intensite][liens de lessence][esprit de balthazar][/build]
    • [build name="170hp M/El fast kill" prof=M/El ter=12 pro=10+3+1 fav=8+3 gue=0+3 chat=0+3][esprit protecteur][mains du protecteur][bouclier dabsorption][armure declats][etendard dhonneur de la bataille debon][intensite][liens de lessence][esprit de balthazar][/build]
  •   Envoûteur
    • [build name="13/55hp En/M" prof=En/M ill=11+3+1 domi=9+3 gue=6 pro=8 inc=5+3 ins=0+3][esprit protecteur][souffle de guerison][armes illusoires][visage de lancetre][visage avenant][delabrement spirituel][esprit de balthazar][renovation][/build]
    • [build name="13/55hp M/En" prof=M/En ill=11 domi=9 gue=6+3+1 pro=8+3 fav=5+3 chat=0+3][esprit protecteur][souffle de guerison][armes illusoires][visage de lancetre][visage avenant][delabrement spirituel][esprit de balthazar][renovation][/build]
  •   Guerrier
    • [build name="55hp G/M" prof=G/M gue=9 chat=3 pro=9 tac=12+3+1 for=0+3 hac=0+3 epe=0+3 mar=0+3][parade propice][riposte][riposte mortelle][esprit de balthazar][esprit vigoureux][vie par procuration][souffle de guerison][esprit protecteur][/build]
    • [build name="55hp M/G uw" prof=M/G chat=0+3 prot=11+3+1 gue=6+3 fav=12+3][Briseur de sorts][Esprit protecteur][Souffle de guérison][Rénovation][Aura sacrée][Esprit de balthazar][Sceau sacré][Défense de bonetti][/build]
  •   Moine
    • [build name="55hp pure M" prof=M gue=6+3 chat=7+3+1 pro=12+3 fav=9+3][esprit protecteur][souffle de guerison][bouclier du jugement][sceau sacre][aura sacree][renovation][esprit de balthazar][liens de lessence][/build]
    • [build name="55hp multiprof" prof=X/M][esprit protecteur][souffle de guerison][bouclier du jugement][sceau sacre][esprit vigilant][renovation][esprit de balthazar][liens de lessence][/build]
  •   Nécromant
    • [build name="N/M 140hp Fast-kill cible" prof=N/M san=12+3+1 mor=0+3 mal=0+3 pro=11 moi=6+3][esprit protecteur][mains du protecteur][bouclier dabsorption][vainqueur depouille][inverseur de douleur][esprit vigilant][liens de lessence][esprit de balthazar][/build]
    • [build name="M/N 180hp Fast-kill cible" prof=M/N san=12 gue=0+3 chat=0+3 pro=11+3+1 fav=6+3][esprit protecteur][mains du protecteur][bouclier dabsorption][vainqueur depouille][inverseur de douleur][aura sacree][liens de lessence][esprit de balthazar][/build]
  •   Parangon
    • [build name="55hp P/M adré" prof=P/M gue=9 chat=5 pro=8 jav=12+3+1 char=0+3 comma=0+3 mot=0+3][esprit protecteur][souffle de guerison][frappe stupefiante][javelot ardent][javelot impitoyable][renovation][liens de lessence][esprit de balthazar][/build]
    • [build name="55hp M/P adré" prof=M/P gue=9+3 chat=5+3 pro=8+3+1 jav=12 fav=0+3][esprit protecteur][souffle de guerison][frappe stupefiante][javelot ardent][javelot impitoyable][renovation][liens de lessence][esprit de balthazar][/build]
  •   Ritualiste
    • [build name="150hp Rt/M mass dégâts proximité" prof=Rt/M pro=12 can=12+3+1 inv=3+3 res=0+3 commu=0+3][esprit protecteur][bouclier dabsorption][mains du protecteur][rage de lancetre][daoshen etait cruel][kuurong etait avide][esprit de balthazar][liens de lessence][/build]
    • [build name="190hp M/Rt mass dégâts proximité" prof=M/Rt pro=12+3+1 can=12 fav=3+3 chat=0+3 gue=0+3][esprit protecteur][bouclier dabsorption][mains du protecteur][rage de lancetre][daoshen etait cruel][kuurong etait avide][esprit de balthazar][liens de lessence][/build]
  •   Rôdeur
    • [build name="55hp R/M trappeur" prof=R/M gue=9 pro=8 exp=10+3+1 sur=9+3 domp=0+3 tir=0+3][esprit protecteur][souffle de guerison][concentration du trappeur][piege de flammes][piege a poussiere][esprit de balthazar][liens de lessence][renovation][/build]
    • [build name="55hp M/R tir barrage" prof=M/R gue=9+3+1 pro=9+3 tir=12 fav=0+3 chat=0+3][esprit protecteur][souffle de guerison][tir de barrage][tir cible][tir du chasseur][esprit de balthazar][liens de lessence][renovation][/build]

Voila maintenant que les bases et les dérivés ont bien été établis, il ne vous reste plus qu'a pratiquer ;)