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Prières de la Terre

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Pas d'effet inhérent. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec la défense ou les dégâts de la Terre sont plus efficaces avec un bon niveau de Prières de la Terre.

Compétences

Derviche Liste des compétences de Derviche
ToutesNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
MysticismeMaîtrise de la fauxPrières de la TerrePrières du VentSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonGuerrier Guerrier
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Armure de sainteté.png Armure de sainteté Tous les ennemis adjacents sont frappés de Faiblesse pendant 5...16 secondes. Pendant 15 secondes, vous subissez 5...21 points de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'une condition. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Aura d'épines.png Aura d'épines Tous les ennemis adjacents souffrent de Saignement pendant 5...16 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement est sans effet. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité pendant 3...8 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Brève stabilité.png Brève stabilité Pendant 2...5 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous vous déplacez 25% plus vite. Prend fin s'il vous empêche d'être assommé. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Compagnon vital.png Compagnon vital Pendant 20 secondes, vous avez +40...104 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75...208 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Concentration pieuse.png Concentration pieuse Pendant 5...21 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 enchantement, soit Concentration pieuse prend fin. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Conviction.png Conviction Pendant 10...37 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Force stupéfiante.png Force stupéfiante Tous les ennemis reçoivent 20...84 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5...16 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Manteau de mirage.png Manteau de mirage Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15...79 points de dégâts de la Terre. 0 15 Energie.png 1/4 Activation.png 0
Manteau de poussière.png Manteau de poussière Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...84 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...5 seconde(s). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Régénération mystique.png Régénération mystique Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (8 maximum) qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Tempête de sable mystique.png Tempête de sable mystique Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, tous les ennemis à proximité subissent 10...37 points de dégâts de la terre (130 points de dégâts maximum). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Aura de poussière d'ébène.png Aura de poussière d'ébène Pendant 5...37 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4...10 secondes. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau de lumière pieuse.png Sceau de lumière pieuse Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30...126 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Voeu de force.png Voeu de force Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent 10...26 points de dégâts tranchants. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Voile d'épines.png Voile d'épines Pendant 5...21 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Bouclier de force.png Bouclier de force Pendant 1...17 secondes, la prochaine compétence d'attaque lancée contre vous est bloquée et l'attaquant souffre de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Régénération mystique (PvP).png Régénération mystique (PvP) Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Eclats de sable.png Eclats de sable Enchantement instantané. (30 secondes.)Inflige 10...53 points de dégâts de la terre à tous les autres ennemis adjacents chaque fois que vous attaquez avec votre faux. Prend fin après 1...4 attaques. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png