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Différences entre les versions de « Chaîne d'éclairs »
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{{ | {{Infobox Compétence | ||
| nom = Chaîne d'éclairs | |||
| id = | |||
| profession = Elémentaliste | |||
| caracteristique = Magie de l'air | |||
| type = Sort | |||
| elite = | |||
| campagne = Prophecies | |||
| notes = | |||
| energie = 10 | |||
| activation = 3 | |||
| rechargement = 10 | |||
| epuisement = 1 | |||
}} | |||
L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent [range]10...90[/range] points de dégâts de la foudre. Ce [[sort]] offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'[[Epuisement|épuisement]]. | |||
== Progression == | |||
{{Progression | |||
| caracteristique = Magie de l'air | |||
| var1_nom = Dégâts | |||
| var1_0 = 10 | |||
| var1_15 = 85 | |||
}} | |||
== Portée et zones d'actions == | |||
{{Portée | |||
| zone1 = Ennemi ciblé | effet1 = Dégâts sur l'ennemi (->A) ciblé | | zone1 = Ennemi ciblé | effet1 = Dégâts sur l'ennemi (->A) ciblé | ||
| zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | effet2 = Dégâts sur un ennemi (->B) adjacent à (A) | | zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | effet2 = Dégâts sur un ennemi (->B) adjacent à (A) | ||
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| zone4 = | effet4 = | | zone4 = | effet4 = | ||
| zone5 = | effet5 = | | zone5 = | effet5 = | ||
| portée = Portée d'un sort normal. | | portée = Portée d'un sort normal. | ||
}} | |||
== Acquisition == | |||
=== Instructeur === | |||
* '''[[Tyrie]]''' | |||
** [[Avena]] ''([[Clairière de Maguuma]])'' | |||
** [[Tengsao]] ''([[Oasis d'Amnoun]])'' | |||
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])'' |
Version du 5 juillet 2007 à 19:58
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Prophecies |
---|---|
Type | Sort |
Caractéristique | Magie de l'air |
Profession | Elémentaliste |
"{{{description}}}" L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent [range]10...90[/range] points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement.
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Magie de l'air | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Dégâts | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |