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Différences entre les versions de « Chaîne d'éclairs »

Guild Wars Wiki en français
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| caracteristique = Magie de l'air
| caracteristique = Magie de l'air
| type            = Sort
| type            = Sort
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| campagne        = Prophecies
| campagne        = Prophecies
| notes          =
| energie        = 10
| energie        = 10
| activation      = 3
| activation      = 3
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== Portée et zones d'actions ==
== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
{{Portée
  | zone1 = Ennemi ciblé           | effet1 = Dégâts sur l'ennemi (->A) ciblé
| zone1 = Ennemi ciblé
  | zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé           | effet2 = Dégâts sur un ennemi (->B) adjacent à (A)
| effet1 = Dégâts sur l'ennemi (->A) ciblé
  | zone3 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé           | effet3 = Dégâts sur un ennemi adjacent à (B)
| zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
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| effet2 = Dégâts sur un ennemi (->B) adjacent à (A)
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| zone3 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
  | portée = Portée d'un sort normal.
| effet3 = Dégâts sur un ennemi adjacent à (B)
| zone4 =  
| effet4 =  
| zone5 =  
| effet5 =  
| portée = Portée d'un sort normal.
}}
}}



Version du 24 mars 2008 à 05:16

Chaîne d'éclairs
 
Chaîne d'éclairs
  • Energie 10
  • Activation 3
  • Rechargement 10
  • Epuisement 1
Campagne Prophecies
Type SortSort
Caractéristique Magie de l'air
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent [range]10...90[/range] points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement."

Progression

Progression
Magie de l'air 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dégâts 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110

Portée et zones d'actions

Acquisition

Instructeur