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Coup de tonnerre

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Coup de tonnerre
 
Coup de tonnerre
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 15
Campagne Prophecies
Type Maléfice d'éliteMaléfice
Caractéristique Magie de l'air
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"{{{description}}}" Pendant [range]8...21[/range] secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez [range]15...6[/range] points d'énergie, soit le Coup de Tonnerre prend fin.

Progression

Progression
Magie de l'air 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24
Energie perdue 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 6 6 5 5 4

Portée et zones d'actions