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Différences entre les versions de « Décharge foudroyante »

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<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Décharge foudroyante
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox    = Décharge foudroyante
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| id              = 205
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie de l'air
| type            = Maléfice
| elite          = 1
| campagne        = Core
| energie        = 15
| activation      = 2
| rechargement    = 10
| description     = Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit {{range|14|100}} points de dégâts de la foudre.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Elémentaliste
{{Progression
| caracteristique = Magie de l'air
| var1_nom        = Dégâts
| var1_0          = 14
| var1_15        = 100
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique = Magie de l'Air
{{Portée
| zone1  = Ennemi ciblé
| effet1 = Maléfice
| zone2  = Ennemi ciblé
| effet2 = Assommement
| zone3  = Ennemi ciblé
| effet3 = Dégâts
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée = Portée d'un sort normal.
}}


<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
== Acquisition ==
  | type            = Maléfice
=== Boss ===
 
{{liste capture de compétence élite|Décharge foudroyante}}
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
<!-- interlangue -->
  | elite          = 1
[[en:Lightning Surge]]
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
  | campagne        = Faction et Prophétie
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit (Min:14 - Max:106) points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'[[Epuisement|épuisement]].
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
  | stat1 = Energie              | valeur1 = 10
  | stat2 = Activation            | valeur2 = 2
  | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 10
  | stat4 = Epuisement            | valeur4 =  
  | stat5 =                       | valeur5 =  
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | boss1 =                      | localisation1 =
  | boss2 =                      | localisation2 =
  | boss3 =                      | localisation3 =
  | boss4 =                      | localisation4 =
  | boss5 =                      | localisation5 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | quete1 =                      | localisation11 =
  | quete2 =                      | localisation12 =
  | quete3 =                      | localisation13 =
  | quete4 =                      | localisation14 =
  | quete5 =                      | localisation15 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | vendeur_skill1 =              | localisation21 =
  | vendeur_skill2 =              | localisation22 =
  | vendeur_skill3 =              | localisation23 =
  | vendeur_skill4 =              | localisation24 =
  | vendeur_skill5 =              | localisation25 =
 
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 = 1
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Dégâts
|var1 0  = 14
|var1 1  = 20
|var1 2  = 25
|var1 3  = 31
|var1 4  = 37
|var1 5  = 43
|var1 6  = 48
|var1 7  = 54
|var1 8  = 60
|var1 9  = 66
|var1 10 = 71
|var1 11 = 77
|var1 12 = 83
|var1 13 = 89
|var1 14 = 94
|var1 15 = 100
|var1 16 = 106
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = Ennemi ciblé    | effet1 = Maléfice, assommement et dégâts
  | zone2 =                | effet2 =
  | zone3 =                | effet3 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
  | portée = Portée d'un sort normal.
 
  }}

Version actuelle datée du 26 novembre 2009 à 18:31

Décharge foudroyante
 
Décharge foudroyante
  • Energie 15
  • Activation 2
  • Rechargement 10
Campagne Core
Type Maléfice d'éliteMaléfice
Caractéristique Magie de l'air
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...106 points de dégâts de la foudre."

Progression

Progression
Magie de l'air 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dégâts 14 20 25 31 37 43 48 54 60 66 71 77 83 89 94 100 106 111 117 123 129

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss

Prophecies

Factions

Nightfall