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Différences entre les versions de « Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif) »

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== Bestiaire ==
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=== Boss ===
=== Boss ===
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: {{g}}  '''[[Capitaine Kavaka]]''' ''.. (30)'' → {{gwbbcode|Frappe du chasseur de mages}}




=== Personnage ===
=== Personnage ===
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* '''[[...]]'''
* {{r}} 20 '''[[Ahtok]]'''
* '''[[Nerashi]]'''  ''20 (..)''<!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
* {{r}} 20 '''[[Nerashi]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
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* {{n}} 20 '''[[Lonai]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->
* '''[[Rojis]]'''
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* '''[[Guerrier des Lanciers du Soleil]]''' ''20 (..)''
* {{g}} 20 '''[[Guerrier des Lanciers du Soleil]]'''
* '''[[...]]'''
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== Cinématiques ==
== Cinématiques ==

Version du 5 janvier 2021 à 21:50

En construction.png
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Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif)
Type Mission en mode coopératif
Continent Elona
Région Istan
Groupe 8 places
Héros requis Dunkoro
Lieu d'arrivée Havre de Yohlon
Carte
Carte générale - Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif)

Objectif

Embarcadère du consulat (Mission en mode coopératif)-carte.jpg

Attaquer Gandara.

  • Unifier les fronts d'attaque sud et ouest.
  • Capturer le rempart avant.
  • AJOUTE: Vaincre le capitaine de la porte kournan pour l'empêcher d'invoquer les soldats kournans.
    • Tuer les ingénieurs du siège qui s'occupent des cracheurs de feu afin de dégager le passage pour le front d'attaque sud..
    • Capturer la bombarde kournan pour pouvoir entrer au cœur de Gandara.
    • Retrouver la force d'attaque à l'extérieur de la place des Cinq Dieux.
  • EXTRA: Eliminer les groupes de maréchaux kournans.

Déroulement

  • Sortez du bateau puis tuez les ennemis aux alentours. Attirez les kournans au pied des escaliers puis une fois ceux-ci tués, montez les escaliers et éliminez les rôdeurs.
  • Prenez les escaliers à gauche afin d'aller tuer le premier commandant en vue du bonus. Attention le commandant est entouré par des alliés d'assez haut niveau, de plus il déclenchera un siège kournan sur vous quand vous arriverez (dégâts peut élevé, mais vous serez interrompus toutes les 3 secondes et ce pendant 12 secondes).
  • Une fois le commandant et son groupe tué, revenez en arrière et descendez les escaliers restants. Vous serez confrontez a un commandant kournan (parangon) situé près de la porte. Il est impératif de le tuer vite, en effet tant qu'il sera en vie des nouveaux kournans arriveront à intervalle régulier.
  • Après avoir fait place net, la porte s'ouvrira. Tuez les quelques ennemis situés près de la porte puis avancez. Un groupe important d'adversaire s'offre à vous. Ignorez dans un premier temps les ingénieurs pour tuer rapidement le prêtre et le scribe kournan. Attaquez ensuite l'oppresseur kournan puis le boss et enfin les autres.
  • Une fois les ingénieur éliminés parlez à Nerashi, trois nouveaux alliés se joindront à vous, maintenez les en vie autant que possible.
  • Une fois vos trois nouveaux alliés récupérez, continuez à avancer (vite si possible), vous arriverez alors sur un affrontement entre quelques lanciers du soleil et un paquet de kournans. Une fois ceux-ci éliminé, dirigez vous vers la bombarde et supprimez un par un les groupes de kournans qui entourent la bombarde.
  • Dirigez vous maintenant vers le second commandant de siège. Normalement, vu qu'il n'est plus protégé, il ne devrait pas vous poser de problème. Retournez ensuite à la bombarde.
  • De la bombarde vous voyez un groupe de kournan accompagné d'un boss. Faites extrêmement attention à ce boss, c'est un élémentaliste feu capable de gros dégâts. Il est donc très important de l'éliminer rapidement et de l'empêcher autant que possible de lancer ces météores et boules de feu. Vos lanceurs de sorts doivent utiliser les murs pour se protéger des boules de feu.
  • Pour le groupe suivant, prenez le membres le plus résistant de votre équipe, lancez lui autant de sorts de protection que possible et envoyez le légèrement en avant de votre groupe pour qu'il attire les attaques des rôdeurs kournans. Tuez ceux-ci rapidement.
  • Une fois le groupe éliminé, deux chemins s'offrent à vous. A droite, vous trouverez le troisième commandant de siège. Celui-ci, comme ces deux prédécesseurs activera un siège kournan dès que vous vous approcherez. Il est, de plus, défendu par de nombreux rôdeur. Faites donc comme précédemment, attirez les tirs sur le membre le plus résistant de votre équipe et continuez à utiliser les murs pour vous protéger.
  • Enfin, vous pouvez éliminer les deux derniers groupes sans problème.


Récompense

Récompense NM :

  • Maître : 2.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • Expert : 1.500 XP, 150Pièces d'or, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • Standard : 1.000 XP, 100Pièces d'or, 1 point de compétences et 10 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • Cumul : 4500 points d'expérience, 450Pièces d'or, 3 points de compétence et 30 points de promotion des Lanciers du Soleil.

Récompense HM :

  • Maître : 3.000 XP, 500Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • Expert : 2.000 XP, 300Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil
  • Standard : 1.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 60 points de promotion des Lanciers du Soleil

Bestiaire

Armée kournan (Humain)
Rôdeur 16,20 (26) Archer kournan
Derviche 16 (25,26) Fanatique kournan
Guerrier 22 (26) Garde d'élite kournan
Guerrier 16,20 (25,26) Garde kournan
Parangon 24 (26) Commandant opérationnel kournan
Rôdeur 20 (26) Guetteur kournan
Envoûteur 20 (26) Ingénieur de siège kournan
Parangon 22 (26) Lancier d'élite kournan
Nécromant 20 (26) Oppresseur kournan
Parangon 16 (25,26) Phalange kournan
Moine 16 (25) Prêtre kournan
Envoûteur 20 (26) Prophète kournan
Elémentaliste 16,20 (26) Scribe kournan
Derviche 22 (26) Zélote d'élite kournan

Boss

Armée kournan (Humain)
Parangon 24 (30) Capitaine LumandaSceau cautère [[Sceau cautère]Sceau cautère
Derviche 24 (30) Capitaine DenduruRenouveau pieux [[Renouveau pieux]Renouveau pieux
Elémentaliste 24 (30) Capitaine MwendeMaître de la Magie [[Maître de la Magie]Maître de la Magie
Guerrier 24 (30) Capitaine KavakaFrappe du chasseur de mages [[Frappe du chasseur de mages]Frappe du chasseur de mages


Personnage


Cinématiques

Cinématique 1:
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Cinématique 2:
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Screenshots


Note

  • C'est la première mission pour les Canthiens ou les Tyrien et la dernière de l'Istan pour les Eloniens