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Différences entre les versions de « Fort Ranik (Mission en mode coopératif) »

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== Objectif ==
== Objectif ==
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
''Reprenez le grand rempart nord.''
''Reprenez le grand rempart nord.''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Repoussez l'armée d'invasion charr.''
* ''Repoussez l'armée d'invasion charr.''<!-- Premier objectif -->
* '''EXTRA''': ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.''
* '''EXTRA''': ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.''<!-- Bonus -->
 
 


== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charr]]s. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br />
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charr]]s. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br />
Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège [[Lormar]]
Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au [[Maître de siège Lormar]]


Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le [[Prince Rurik]] pour lui parler.
Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le [[Prince Rurik]] pour lui parler.


'''<u>Objets de quête :</u>'''
'''<u>Objets de quête :</u>'''
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* [[Verrou]]
* [[Verrou]]
* [[Manivelle d'armement]]
* [[Manivelle d'armement]]


'''<u>Récompense :</u>'''
'''<u>Récompense :</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
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Parlez au [[Maître Armin Saberlin]] une fois arrivé aux grands murs en ruine.
Parlez au [[Maître Armin Saberlin]] une fois arrivé aux grands murs en ruine.


'''<u>Déroulement :</u>'''
'''<u>Déroulement :</u>'''


Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.
Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.


'''<u>Récompense :</u>'''
'''<u>Récompense :</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique Fin :</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique Fin :</u>'''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"L'heure de passer à l'action est enfin venue. Plus besoin de se cacher derrière le rempart. A partir de maintenant nous allons affronter nos ennemis."''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"L'heure de passer à l'action est enfin venue. Plus besoin de se cacher derrière le rempart. A partir de maintenant nous allons affronter nos ennemis."''<br/>
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'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik. Nous avons gagné mais notre victoire nous a coûté fort cher. Lors de leur retraite, les Charrs ont emmené des prisonniers. Plusieurs de nos blessés ont été capturés"''<br/>
'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik. Nous avons gagné mais notre victoire nous a coûté fort cher. Lors de leur retraite, les Charrs ont emmené des prisonniers. Plusieurs de nos blessés ont été capturés"''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures. Nous partons vers le nord pour libérer nos frères et reprendre ce qui nous a été volé."''<br/>
'''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures. Nous partons vers le nord pour libérer nos frères et reprendre ce qui nous a été volé."''<br/>
== Screenshots ==
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
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* '''[[Dévoreur]]s'''
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== Boss ==
== Boss ==
* '''[[Charr]]s'''
* '''[[Charr]]s'''
** {{m}} [[Rrrack Blanc-Feu]] ''(8)'' (?)
** {{m}} [[Rrrack Blanc-Feu]] ''(8)'' (26)
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** {{el}} [[Flambo Crachepoil]] ''(8)'' (26)
** {{en}} [[Vif l'Impitoyable]] ''(8)'' (?)
** {{en}} [[Vif l'Impitoyable]] ''(8)'' (26)
** {{r}} [[Klaww Plume-tempête]] ''(8)'' (?)
** {{r}} [[Klaww Plume-tempête]] ''(8)'' (26)
 
** {{g}} [[Spar le Ravageur]] ''(8)'' (26)


== Personnage ==
== Personnage ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* [[Prince Rurik]] (Termine la mission)
* '''[[Prince Rurik]]'''(Termine la mission) <!-- ex :* '''[[Prince Rurik|]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
* [[Deeter Saberlin]] (Termine le bonus)
* '''[[Deeter Saberlin]]'''(Termine le bonus) <!-- ex :* '''[[Prince Rurik|]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->
* [[Maître de Siège Lormar]]
* '''[[Lormar]]'''(Aide Mission)
* [[Ingénieur d'Ascalon]]
 
* [[Guerrier d'Ascalon]]
== Note ==
* [[Soldat captif]]
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
* [[Gurn Blanston]]  
 
* [[Maître Armin Saberlin]]
* [[Soldat Deeter Saberlin]]
* [[Milice d'Ascalon]]
* [[Rôdeur d'Ascalon]]


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}

Version du 5 novembre 2008 à 10:22

Homonymie Plusieurs articles portent le même titre, une page d'homonymie les répertorie ici.
Confusion Ne pas confondre avec : Fort Ranik (Post-Fournaise) qui décrit l'avant-poste
En construction.png
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Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Ascalon (Post-Fournaise)
Groupe 4 places
Durée 30 (+5) minutes
Lieu d'arrivée Porte Frontière
Découverte 0.8 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 102-156
Carte
Carte générale - Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Fort Ranik (Mission en mode coopératif)

Objectif

Reprenez le grand rempart nord.

Déroulement

Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs charrs. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.
Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège Lormar

Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un boss qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince Rurik pour lui parler.

Objets de quête :

Récompense :

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation :

Parlez au Maître Armin Saberlin une fois arrivé aux grands murs en ruine.

Déroulement :

Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des PNJ. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.

Récompense :

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique Fin :
Prince Rurik : "L'heure de passer à l'action est enfin venue. Plus besoin de se cacher derrière le rempart. A partir de maintenant nous allons affronter nos ennemis."
Garde d'Ascalon : "Prince Rurik!"
Prince Rurik : "Qu'y a-t-il?"
Garde d'Ascalon : "Prince Rurik. Nous avons gagné mais notre victoire nous a coûté fort cher. Lors de leur retraite, les Charrs ont emmené des prisonniers. Plusieurs de nos blessés ont été capturés"
Prince Rurik : "Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures. Nous partons vers le nord pour libérer nos frères et reprendre ce qui nous a été volé."

Bestiaire

Boss

Personnage