Différences entre les versions de « Fort Ranik (Mission en mode coopératif) »
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== Objectif == | == Objectif == | ||
''Reprenez le grand rempart nord.'' | |||
''Reprenez le grand rempart nord.'' | * ''Repoussez l'armée d'invasion charr.'' | ||
* ''Repoussez l'armée d'invasion charr.'' | * '''EXTRA''': ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.'' | ||
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== Déroulement == | == Déroulement == | ||
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charr]]s. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br /> | Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charr]]s. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br /> | ||
Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège | Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au [[Maître de siège Lormar]] | ||
Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le [[Prince Rurik]] pour lui parler. | Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le [[Prince Rurik]] pour lui parler. | ||
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== Bonus == | == Bonus == | ||
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Parlez au [[Maître Armin Saberlin]] une fois arrivé aux grands murs en ruine. | Parlez au [[Maître Armin Saberlin]] une fois arrivé aux grands murs en ruine. | ||
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Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus. | Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus. | ||
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* 1000 points d'expériences | * 1000 points d'expériences | ||
== Cinématiques == | == Cinématiques == | ||
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'''Prince Rurik :''' ''"L'heure de passer à l'action est enfin venue. Plus besoin de se cacher derrière le rempart. A partir de maintenant nous allons affronter nos ennemis."''<br/> | '''Prince Rurik :''' ''"L'heure de passer à l'action est enfin venue. Plus besoin de se cacher derrière le rempart. A partir de maintenant nous allons affronter nos ennemis."''<br/> | ||
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'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik. Nous avons gagné mais notre victoire nous a coûté fort cher. Lors de leur retraite, les Charrs ont emmené des prisonniers. Plusieurs de nos blessés ont été capturés"''<br/> | '''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik. Nous avons gagné mais notre victoire nous a coûté fort cher. Lors de leur retraite, les Charrs ont emmené des prisonniers. Plusieurs de nos blessés ont été capturés"''<br/> | ||
'''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures. Nous partons vers le nord pour libérer nos frères et reprendre ce qui nous a été volé."''<br/> | '''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures. Nous partons vers le nord pour libérer nos frères et reprendre ce qui nous a été volé."''<br/> | ||
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== Personnage == | == Personnage == | ||
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* | * [[Maître de Siège Lormar]] | ||
* | * [[Ingénieur d'Ascalon]] | ||
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* [[Soldat captif]] | |||
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* [[Maître Armin Saberlin]] | |||
* [[Soldat Deeter Saberlin]] | |||
* [[Milice d'Ascalon]] | |||
* [[Rôdeur d'Ascalon]] | |||
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Version du 5 novembre 2008 à 10:22
Plusieurs articles portent le même titre, une page d'homonymie les répertorie ici. |
Ne pas confondre avec : Fort Ranik (Post-Fournaise) qui décrit l'avant-poste |
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Fort Ranik (Mission en mode coopératif) | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Tyrie |
Région | Ascalon (Post-Fournaise) |
Groupe | 4 places |
Durée | 30 (+5) minutes |
Lieu d'arrivée | Porte Frontière |
Découverte | 0.8 % |
Nombre d'ennemis | 102-156 |
Carte | |
Objectif
Reprenez le grand rempart nord.
- Repoussez l'armée d'invasion charr.
- EXTRA: Libérez Deeter Saberlin des Charrs.
Déroulement
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs charrs. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.
Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège Lormar
Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un boss qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince Rurik pour lui parler.
Objets de quête :
Récompense :
- 1000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Bonus
Activation :
Parlez au Maître Armin Saberlin une fois arrivé aux grands murs en ruine.
Déroulement :
Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des PNJ. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.
Récompense :
- 1000 points d'expériences
Cinématiques
Cinématique Fin :
Prince Rurik : "L'heure de passer à l'action est enfin venue. Plus besoin de se cacher derrière le rempart. A partir de maintenant nous allons affronter nos ennemis."
Garde d'Ascalon : "Prince Rurik!"
Prince Rurik : "Qu'y a-t-il?"
Garde d'Ascalon : "Prince Rurik. Nous avons gagné mais notre victoire nous a coûté fort cher. Lors de leur retraite, les Charrs ont emmené des prisonniers. Plusieurs de nos blessés ont été capturés"
Prince Rurik : "Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures. Nous partons vers le nord pour libérer nos frères et reprendre ce qui nous a été volé."
Bestiaire
- Charrs
- Charr guerrier-lame (8) (23)
- Charr guerrier-hache (6) (23)
- Charr guerrier (8) (23)
- Charr rôdeur (6) (23)
- Charr martyre (5) (23)
- Charr surveillant (7) (23)
- Charr marchecendre (6) (23)
- Charr griffe-cendrée (8) (23)
- Charr éclatspirituel (6) (23)
- Charr bouteflamme (6) (23)
- Dévoreurs
- Dévoreur charognard (8) (23)
- Dévoreur fouette-queue (7) (23)
- Dévoreur pestiféré (8) (23)
Boss
- Charrs
- Rrrack Blanc-Feu (8) (26)
- Roarst Un-Oeil (8) (26)
- Flambo Crachepoil (8) (26)
- Vif l'Impitoyable (8) (26)
- Klaww Plume-tempête (8) (26)
- Spar le Ravageur (8) (26)
Personnage
- Prince Rurik (Termine la mission)
- Deeter Saberlin (Termine le bonus)
- Maître de Siège Lormar
- Ingénieur d'Ascalon
- Guerrier d'Ascalon
- Soldat captif
- Gurn Blanston
- Maître Armin Saberlin
- Soldat Deeter Saberlin
- Milice d'Ascalon
- Rôdeur d'Ascalon
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