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Différences entre les versions de « Fort Ranik (Mission en mode coopératif) »

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{{En construction}}
{{homonyme|Fort Ranik}}
{{Confusion|[[Fort Ranik (Post-Fournaise)]] qui décrit l'avant-poste}}
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{{Infobox Mission en mode coopératif
{{Infobox Lieu
| nom = Fort Ranik
| nom              = Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
| carte =  
| nom_infobox      = Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
| campagne = Prophecies
| type            = Mission en mode coopératif
| région = Ascalon (Post-Fournaise)
| campagne         = Prophecies
| lieu = Fort Ranik (Post-Fournaise)
| continent        = Tyrie
| joueur = 4
| region          = Ascalon (Post-Fournaise)
| héros =  
| nbr_creature    = 102-156
| durée = 30 (+5)
| duree            = 30 (+5)
| départ = Fort Ranik (Post-Fournaise)
| lieu_arrivee    = Porte Frontière
| arrivée = Porte Frontière
| taille_groupe    = 4
| carte_details    = 1
| carte_boss      = 1
| decouverte      = 0.8
}}
}}
== Objectif ==
== Objectif ==
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
''Reprenez le grand rempart nord.''
''Reprenez le grand rempart nord.''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Repoussez l'armée d'invasion charr.''
* ''Repoussez l'armée d'invasion charr.''<!-- Premier objectif -->
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[verrou|VERROU]] et rapportez-le au [[maître de siège Lormar]].
* '''EXTRA''': ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charrs]].''<!-- Bonus -->
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez la [[manivelle d'armement|MANIVELLE D'ARMEMENT]] et rapportez-la au maître de siège Lormar.
 
* '''AJOUTE''' : ''Trouvez le [[levier de déclenchement|LEVIER DE DECLENCHEMENT]] et rapportez-le au maître de siège Lormar.
 
* '''EXTRA''' : ''Libérez [[Soldat Deeter Saberlin|Deeter Saberlin]] des [[Charr]]s.''


== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charr]]s. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br />
Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs [[charrs]]. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.<br />
Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au [[Maître de siège Lormar]]
Foulliez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège [[Lormar]]
 
Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince [[Rurik]] pour lui parler.


Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un [[boss]] qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le [[Prince Rurik]] pour lui parler.


'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête :</u>'''


* [[Levier de déclenchement]]
* [[Levier de déclenchement]]
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* [[Manivelle d'armement]]
* [[Manivelle d'armement]]


 
'''<u>Récompense:</u>'''<br />
'''<u>Récompense:</u>'''
* '''Mode normal''' :
* 1000 points d'expérience
** 1000 [[XP]]
* 1 point de compétence
** 1 [[point de compétence]]
 
* '''Mode difficile''' :
** 2000 XP
** {{prix|500}}
** 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation :</u>'''


Parlez au [[Maître Armin Saberlin]] une fois arrivé aux grands murs en ruine.
Parlez au [[Maître Armin Saberlin]] une fois arrivé aux grands murs en ruine.


'''<u>Déroulement :</u>'''


'''<u>Déroulement:</u>'''
Quand vous arriverez à une gorge étroite n'y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.
 
Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des [[PNJ]]. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.
 
 
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
 


'''<u>Récompense:</u>'''<br />
* '''Mode normal''' :
** 1000 [[XP]]
* '''Mode difficile''' :
** 2000 XP
** {{prix|500}}
** 1 [[point de compétence]]


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
'''<u>Cinématique Fin:</u>'''<br/>
'''[[Maître de siège Lormar]] :''' ''"Ces maudits [[Charr]]s ont surgi alors que je réparais le [[trébuchet]]. Il manque un [[levier de déclenchement]], un [[verrou]] et une [[manivelle d'armement]]. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçon qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dans la zone d'impact sera réduit en charpie ! mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre."''
'''Prince Rurik:''' ''"L'heure de passer à l'action est enfin venue. Plus besoin de se cacher derrière le rempart. A partir de maintenant nous allons affronter nos ennemis."''<br/>
'''Garde d'Ascalon:''' ''"Prince Rurik!"''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''"Qu'y a-t-il?"''<br/>
'''Garde d'Ascalon:''' ''"Prince Rurik. Nous avons gagné mais notre victoire nous a coûté fort cher. Lors de leur retraite, les Charrs ont emmené des prisonniers. Plusieurs de nos blessés ont été capturés"''<br/>
'''Prince Rurik:''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures. Nous partons vers le nord pour libérer nos frères et reprendre ce qui nous a été volé."''<br/>
 
 
== Screenshots ==
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
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Image:Fort Ranik (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
Image:Fort Ranik (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
Image:Fort Ranik (Mission en mode coopératif)}-screen3.jpg
Image:Fort Ranik (Mission en mode coopératif)-screen4.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen5.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen6.jpg
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Image:{{PAGENAME}}-screen8.jpg
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'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br />
'''[[Prince Rurik]] :''' ''"L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !"''<br />
'''[[Garde d'Ascalon]] :''' ''"Prince Rurik !"''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Qu'y a-t-il ?"''<br />
'''Garde d'Ascalon :''' ''"Prince Rurik, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !"''<br />
'''Prince Rurik :''' ''"Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit."''<br />


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
* '''[[Charr]]s'''
 
** {{g}} [[Charr guerrier-lame]] ''(8)'' (23)
 
** {{g}} [[Charr guerrier-hache]] ''(6)'' (23)
 
** {{g}} [[Charr guerrier]] ''(8)'' (23)
** {{r}} [[Charr rôdeur]] ''(6)'' (23)
** {{m}} [[Charr martyre]] ''(5)'' (23)
** {{m}} [[Charr surveillant]] ''(7)'' (23)
** {{n}} [[Charr marchecendre]] ''(6)'' (23)
** {{n}} [[Charr griffe-cendrée]] ''(8)'' (23)
** {{en}} [[Charr éclatspirituel]] ''(6)'' (23)
** {{el}} [[Charr bouteflamme]] ''(6)'' (23)
* '''[[Dévoreur]]s'''
** {{g}} [[Dévoreur charognard]] ''(8)'' (23)
** {{n}} [[Dévoreur pestiféré (Nécromant)|Dévoreur pestiféré]] ''(8)'' (23)


== Boss ==
== Boss ==
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
* '''[[Charr]]s'''
 
** {{m}} [[Rrrack Blanc-Feu]] ''(8)'' (26)
 
** {{n}} [[Roarst Un-Oeil]] ''(8)'' (26)
 
** {{el}} [[Flambo Crachepoil]] ''(8)'' (26)
 
** {{en}} [[Vif l'Impitoyable]] ''(8)'' (26)
== Personnages ==
** {{r}} [[Klaww Plume-tempête]] ''(8)'' (26)
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
** {{g}} [[Spar le Ravageur]] ''(8)'' (26)
* '''[[Rurik]]'''(Termine la mission) <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
* '''[[Deeter Saberlin]]'''(Termine le bonus) <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->
* '''[[Lormar]]'''(Aide Mission)
 
== Notes ==
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->


== Personnage ==
* [[Prince Rurik]] (Termine la mission)
* [[Soldat Deeter Saberlin]] (Débute et termine le bonus)
* [[Maître de siège Lormar]] (Repare le trébuchet)
* [[Ingénieur d'Ascalon]]
* [[Guerrier d'Ascalon]]
* [[Soldat captif]]
* [[Gurn Blanston]]
* [[Maître Armin Saberlin]] (Débute la mission)
* [[Milicien d'Ascalon]]
* [[Rôdeur d'Ascalon]]


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}


{{Icône|Lien=Fort Ranik|Texte=Voir la page d'homonymie|Image=Homonymie.png|Taille=20}}
<!-- interlangue -->
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]

Version actuelle datée du 1 août 2010 à 16:26

Homonymie Plusieurs articles portent le même titre, une page d'homonymie les répertorie ici.
Confusion Ne pas confondre avec : Fort Ranik (Post-Fournaise) qui décrit l'avant-poste


Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Ascalon (Post-Fournaise)
Groupe 4 places
Durée 30 (+5) minutes
Lieu d'arrivée Porte Frontière
Découverte 0.8 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 102-156
Carte
Carte générale - Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Fort Ranik (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Fort Ranik (Mission en mode coopératif)

Objectif

Reprenez le grand rempart nord.

Déroulement

Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs charrs. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.
Fouillez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège Lormar

Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un boss qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince Rurik pour lui parler.

Objets de quête :

Récompense:

Bonus

Activation :

Parlez au Maître Armin Saberlin une fois arrivé aux grands murs en ruine.

Déroulement :

Quand vous arriverez à une gorge étroite n'y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des PNJ. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.

Récompense:

Cinématiques

Cinématique 1 :
Maître de siège Lormar : "Ces maudits Charrs ont surgi alors que je réparais le trébuchet. Il manque un levier de déclenchement, un verrou et une manivelle d'armement. Retrouvez-moi ces trois pièces dans ce qu'il reste des autres trébuchets et apportez-les-moi. Je réparerai alors ce petit bijou et foi de Lormar, on donnera aux Charrs une leçon qu'ils n'oublieront pas de sitôt ! Pour activer le trébuchet, tirez une première fois pour charger et une deuxième fois pour faire feu. Avec ça, tout ce qui se trouve dans la zone d'impact sera réduit en charpie ! mais hâtez-vous ! Les Charrs arrivent en très grand nombre."


Cinématique 2 :
Prince Rurik : "L'heure est venue de faire luire nos armes ! L'heure est venue de relever la tête ! Nous allons apprendre à nos ennemis à nous craindre !"
Garde d'Ascalon : "Prince Rurik !"
Prince Rurik : "Qu'y a-t-il ?"
Garde d'Ascalon : "Prince Rurik, nous sommes victorieux ! Mais les pertes sont titanesques ! Lors de leur retraite, les Charrs ont ont fait prisonniers plusieurs de nos blessés. De nombreux hommes manquent à l'appel !"
Prince Rurik : "Les Ascaloniens ne vivront plus dans la crainte de ces créatures ! En route vers le nord ! Nous allons libérer nos frères et reprendre ce qui nous revient de droit."

Bestiaire

Boss

Personnage