Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Frappe à la tempe »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
m
m (Modification de la gestion des plages de valeurs dans les descriptions.)
Ligne 10 : Ligne 10 :
| energie        = 15
| energie        = 15
| rechargement    = 20
| rechargement    = 20
| description    = Doit suivre une [[attaque main droite]]. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de [[Stupeur]] et d'[[Aveuglement]] pendant [range]1...11[/range] seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un [[sort]], ce sort est interrompu.
| description    = Doit suivre une [[attaque main droite]]. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de [[Stupeur]] et d'[[Aveuglement]] pendant {{range|1|10}} seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un [[sort]], ce sort est interrompu.
| desc_concise    = Interrompt un sort. Provoque la Stupeur et l'Aveuglement ([range]1...11[/range] seconde(s)). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>
| desc_concise    = Interrompt un sort. Provoque la Stupeur et l'Aveuglement ({{range|1|10}} seconde(s)). <span style="color: gray;">Doit succéder à une attaque main droite.</span>
}}
}}



Version du 7 juillet 2009 à 07:10

Frappe à la tempe
 
Frappe à la tempe
  • Energie 15
  • Rechargement 20
Campagne Factions
Type Attaque main gauche d'éliteAttaque main gauche
Caractéristique Maîtrise de la dague
Profession Assassin Assassin-mini-icone.png

"Doit suivre une attaque main droite. Si l'attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur et d'Aveuglement pendant 1...11 seconde(s). Si la cible ennemie était en train de lancer un sort, ce sort est interrompu."
Description concise : "Interrompt un sort. Provoque la Stupeur et l'Aveuglement (1...11 seconde(s)). Doit succéder à une attaque main droite."

Progression

Progression
Maîtrise de la dague 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Stupeur et Aveuglement 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss