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Différences entre les versions de « Fureur noire »

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| activation      = 3/4
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| rechargement    = 5
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| description    = Vous sacrifiez jusqu'à 17% de santé maximum. Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'[[adrénaline]]. (50% de risques d'échec avec une [[Magie du sang]] de 4 ou inférieure.)
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Vous sacrifiez jusqu'à 17% de santé maximum. Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'[[adrénaline]]. (50% de risques d'échec avec une [[Magie du sang]] de 4 ou inférieure.)


== Progression ==
== Progression ==

Version du 9 août 2007 à 23:07

Fureur noire
 
Fureur noire
  • Energie 10
  • Activation 3/4¾
  • Rechargement 5
Campagne Prophecies
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Magie du sang
Profession Nécromant Nécromant-mini-icone.png

"Vous sacrifiez jusqu'à 17% de santé maximum. Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.)"

Progression

Progression
Magie du sang 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

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