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Différences entre les versions de « Iles de Feu (Mission en mode coopératif) »

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{{En construction}}
{{Confusion|[[Iles de Feu]] qui décrit l'avant-poste}}
__NOEDITSECTION__
__NOEDITSECTION__
{{Infobox Mission en mode coopératif
{{Infobox Lieu
| nom = Iles de Feu
| nom              = Iles de Feu (Mission en mode coopératif)
| campagne = Prophecies
| nom_infobox      = Iles de Feu (Mission en mode coopératif)
| région = Archipel des Iles de Feu
| type            = Mission en mode coopératif
| lieu = Iles de Feu
| campagne         = Prophecies
| joueur = 8
| continent        = Tyrie
| durée = X
| region          = Archipel des Iles de Feu
| départ = Iles de Feu
| nbr_creature    = 158-179
| arrivée = Bouche d'Abaddon
| duree            = Entre 18 et 90
| lieu_arrivee    = Bouche d'Abaddon
| taille_groupe    = 8
| carte_details    = 1
| carte_boss      = 1
| decouverte      = 1,1
| id              = 122
}}
}}
== Objectif ==
== Objectif ==
''Etablissez-vous sur l'Archipel des Iles de Feu.''<!-- Résumé en une phrase -->
''Etablissez-vous sur l'[[Archipel des Iles de Feu]].''
* ''Accédez à la citadelle du poste de garde.''<!-- Premier objectif -->
* ''Accédez à la citadelle du poste de garde.''
* ''Ouvrez la porte principale qui mène à la citadelle du poste de garde.''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Ouvrez la porte principale qui mène à la citadelle du poste de garde.''
* ''Nettoyez le poste de garde des mursaats.''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Nettoyez le poste de garde des [[mursaat]]s.''
* '''EXTRA''': ''...''<!-- Bonus -->
* '''EXTRA''' : ''Terrasser l'[[Eidolon]]''
 
A MODIFIER !


== Déroulement ==
== Déroulement ==
Avant toute chose, petit rappel sur les [[Mursaat]]s, [[Armure de Jade|Armures]] et [[Arc de Jade|Arcs de Jade]]. Tous disposent de la capacité [[agonie spectrale]]. Cette capacité, qu'ils ne se privent pas d'utiliser, cause une dégénération de vie de 30 (ce qui veut dire que pour descendre à une dégénération effective inférieure à 9 vous devez disposer d'au moins 21 de régénération de vie) ainsi que 100 points de dégâts par seconde le tout pour une durée de 5 secondes.
Au tout début de la mission vous allez appercevoir [[Brechnar Martelfer]] ce qui marque le début de la mission. A ce moment restez à l'écart pendant que Brechnar écarte les nombreux [[mursaat]]s qu'il a attiré et qui vont le suivre. Une fois qu'ils sont tous hors de portée partez sur la droite et tuez tous les ennemis que vous trouverez. Pour réussir cette mission il est très avantageux d'avoir une armure [[infusion|infusée]] même si ce n'est pas impératif au début. C'est à ce moment là que vous rencontrez la première tour gardée par un [[Sceau d'Ether]] et par un boss. Il faudra bien être sûr d'avoir assez d'énergie pour pouvoir en venir à bout, car tant que vous aurez pas détruit le sceau vous subirez un dégénération d'énergie à raison de 2 points en moins par seconde. Si vous avez choisi de faire le bonus vous pouvez passer sur l'extrême droite, sinon continuez tout droit. Ici vous rencontrerez les seuls [[Cauchemar (Archipel des Iles de Feu)|cauchemars]] présents dans cette mission. Vous entrez alors dans le territoire des [[Ettin ignée|Ettins ignées]]. Une fois cet endroit passé, devant vous se trouve un petit bassin de lave en fusion. Une fois franchi la deuxième tour Mursaat est devant vous. C'est ensuite le moment de la première cinématique. Vous débutrez ensuite le moment le plus dur de la mission puisque vous devrez vaincre 4 sceaux d'Ether alors qu'ils sont très proches les uns des autres, ce qui fait que leurs effets se cumulent. Mais ceci n'est pas obligatoire, sauf si vous avez décidez de faire le bonus. Dans le cas contraire vous pouvez emprunter le chemin optionnel en jaune sur la carte. En empruntant ce chemin vous affronterez des ennemis moins puissants tels que les [[lutin de lave|lutins de lave]] ou les [[cracheur de lave|cracheurs de lave]], mais le chemin reste tout de même périlleux. Sinon vous pénétrez dans la forteresse mursaat. Après avoir vaincu tout le monde, n'oublier pas d'ouvrir la petite porte sur votre gauche et de tuer le boss qui se trouve derrière afin d'activer le levier ouvrant la porte qui mène à la citadelle du poste de garde. Vous devez ensuite franchir le pont puis de l'autre côté tuer le boss aux centre de la structure. Une fois ceci fait, la mission est terminée.
 
Heureusement vous pouvez faire infuser votre armure (durant les deux premières missions de l'[[archipel des îles de feu]] et à celle des [[Mines de fer de Moladune]]). Faire infuser votre armure en totalité réduira les dégâts à 9 et la dégénération à 3.
 
Autre précision, tout au long de cette mission vous affronterez des sceaux d'éther. La plupart d'entre eux créent autour d'eux une zone qui provoque une perte d'énergie rapide à toute personne à l'intérieur. De plus, ils utilisent un sort causant une dégénération d'énergie et supprimant tous les enchantements.
 
 
''Partie 1 : rejoindre la forteresse Mursaat.'' Quand la mission commencera, un gros groupe de Mursaats sera juste devant vous. Laissez le tranquille, Brechnar va charger et les attirer au loin. Une fois les Mursaats partis, suivez le chemin sur la droite et allez tout au fond. Laissez les Armures de Jade venir sur vous. Si vous jouez bien votre coup vous n'aurez à affronter qu'une des deux patrouilles. Continuez ensuite votre chemin en tuant quelques Mursaats pour arriver au sceau d'éther. Commencez par attirer et tuer les Arcs de Jade. Ensuite, si vous avez un rôdeur, laissez le jouer. Si son build est bon et qu'il a un arc plat ou long, il pourra se faire le sceau de loin. Sinon chargez le sceau et priez pour que vos moines soient bons.
 
Reprenez ensuite votre chemin en restant loin des drakes. Tuez les ettins puis allez parler au prophète pour activer le bonus. Reprenez le chemin normal pour arriver devant un nouveau sceau. Si des ettins vous attendent de l'autre coté de la zone de lave entre vous et le sceau, attirez les puis tuez-les. Ensuite traversez la zone de lave. Il vous reste quelques Arcs de Jade, un boss et un sceau. Si le boss est le boss moine vous êtes autorisé à hurler pour expulser votre frustration. Commencer par tuer le boss et les Arcs en faisant sortir votre groupe de la zone du sceau après chaque tué. Enfin détruisez le sceau. Si le boss et les Arcs sont de l'autre côté du sceau par rapport à vous, passez le sceau en courant et suivez le chemin jusqu'à la cinématique puis faites demi-tour et allez tuer les monstres.
 
Après avoir tué le sceau et profité de la cinématique, reprenez votre chemin. Vous aurez à affronter quelques monstres envoûteurs accompagnés d'un boss. Parfois les monstres et les Mursaats se battent entre eux, si c'est le cas sortez le pop-corn et profitez du spectacle.
 
 
 
''Partie 2 : à l'assaut !'' Vous êtes maintenant face à deux sceaux et quelques Mursaats. Commencez par attirer les Mursaats et les tuer. Ensuite les sceaux. Si vous avez un rôdeur avec arc long ou plat, celui si peut aller sur le petit promontoire au nord (voir screen ci-dessus) pour se faire un des sceau de loin. Une fois les deux sceaux démolis, attaquez vous aux sceaux de la porte puis reculez très vite dès qu'ils auront été démolis.
 
Attirez ensuite patiemment tous les monstres situés autour des deux derniers sceaux. Quand vous en aurez fini, allez titiller un des sceaux restants. Après lui avoir infligé quelques dégâts, vous aurez le droit à une attaque de quelques Mursaats. Attirez les hors de la zone des sceaux et tuez-les. Faites de même si vous subissez une nouvelle contre-attaque. Allez ensuite complètement à droite (ou au nord pour ceux qui préfère les points cardinaux) et tuez le sceau. Faites une longue pose et faites la peau au deuxième.
 
L'Eidolon apparaîtra alors. Tuez le puis rapportez son essence spectrale au prophète pour valider le bonus et faire infuser votre armure si ce n'est pas déjà fait.
 
 
''Partie 3 : dernière défense.'' Commencer par tuer le dernier sceau d'éther de la base Mursaat. Sa mort ouvrira une porte qui vous permettra d'attaquer le boss Mursaat situé derrière. Une fois le boss mort, appuyez sur l'interrupteur et prenez le pont.
 
Sur le pont avancez prudemment car il y a de nombreux Mursaats dessus. Si au bout du pont la porte est fermée, retournez appuyer sur l'interrupteur. Après la porte, il vous restera deux groupes de Mursaats et un boss et vous aurez fini la mission.
 
 
 


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense :</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1.000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation :</u>'''


Parlez au [[prophète]].
Parlez à l'[[Ancien prophète]].


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement :</u>'''
 
Quand vous arriverez à la première mare de lave, allez au nord pour tomber face au [[prophète]]. Il va vous demander de tuer l'[[Eidolon]]. Pour ce faire, il vous faut détruire tous les sceaux. Ensuite, l'Eidolon apparaîtra (Il faut détruire aussi les sceaux dans la forteresse). Enfin, une fois tué l'Eidolon vous donnera une essence qu'il faudra rendre au prophète.


Quand vous arriverez à la première mare de lave, allez au nord pour tomber face à l'ancien prophète. Il va vous demander de tuer l'[[Eidolon]]. Pour ce faire, il vous faut détruire les 8 premiers [[Sceau d'Ether|sceaux]] que vous rencontrerez. Ensuite, l'Eidolon apparaîtra (il faut détruire aussi les sceaux dans la forteresse). Une fois tué l'Eidolon vous donnera une essence qu'il faudra rendre à l'ancien prophète pour valider le bonus.


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
== Cinématiques ==
== Screenshots ==
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
<gallery>
Image:Iles de Feu (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
Image:Iles de Feu (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
Image:Iles de Feu (Mission en mode coopératif)-screen3.jpg
Image:Iles de Feu (Mission en mode coopératif)-screen4.jpg
Image:Iles de Feu (Mission en mode coopératif)-screen5.jpg
Image:Iles de Feu (Mission en mode coopératif)-screen6.jpg
Image:Iles de Feu (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg
Image:Iles de Feu (Mission en mode coopératif)-screen8.jpg
</gallery>
{{-}}




== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
; [[Araignée]]s
; [[Araignée]]s
: {{r}} [[Araignée de lave]] ''(24)''
: {{r}} 24 (26) [[Cracheur de lave]]


; [[Drake]]s
; [[Drake]]s
: {{el}} [[Drake (Monstre)|Drake]] ''(24)''
: {{el}} 24 (26) [[Drake (Créature)|Drake]]


; [[Ettin]]s
; [[Ettin]]s
: {{g}} [[Ettin ignée]] ''(24)''
: {{g}} 24 (26) [[Ettin igné]]


; [[Fantôme]]s
; [[Fantôme]]s
: {{en}} [[Fantôme (Monstre)|Fantôme]] ''(24)''
: {{en}} 24 (26) [[Fantôme (Créature)|Fantôme]]


; [[Lutin]]s
; [[Lutin]]s
: {{el}} [[Lutin de lave]] ''(24)''
: {{el}} 24 (26) [[Lutin de lave]]


; [[Jade]]s
; [[Construction de jade]]
: {{r}} [[Arc de Jade]] ''(24)''
: {{r}} 24 (26) [[Arc de jade]]
: {{g}} [[Armure de Jade]] ''(24)''
: {{g}} 24 (26) [[Armure de jade]]
: {{el}} [[Sceau d'Ether]] ''(24)''
: {{el}} 24 (26) [[Sceau d'Ether]]


; [[Mursaat]]s
; [[Mursaat]]s
: {{el}} [[Elémentaliste Mursaat]] ''(24)''
: {{el}} 24 (26) [[Elémentaliste mursaat (Créature)|Elémentaliste mursaat]]
: {{en}} [[Envoûteur Mursaat]] ''(24)''
: {{en}} 24 (26) [[Envoûteur mursaat (Créature)|Envoûteur mursaat]]
: {{n}}  [[Nécromant Mursaat (Monstre)|Nécromant Mursaat]] ''(24)''
: {{n}}  24 (26) [[Nécromant mursaat (Créature)|Nécromant mursaat]]
: {{m}}  [[Moine Mursaat]] ''(24)''
: {{m}}  24 (26) [[Moine mursaat (Créature)|Moine mursaat]]


; [[Cauchemar]]s
; [[Cauchemar]]s
: {{n}} [[Cauchemar (Archipel des Iles de Feu)|Cauchemar]] ''(28)''
: {{n}} 28 (30) [[Cauchemar (Archipel des Iles de Feu)|Cauchemar]]


; [[Marcheur]]s
; [[Marcheur]]s
: {{en}} [[Gardien du souffle]] ''(24)''
: {{en}} 24 (26) [[Gardien de souffle]]
 


== Boss ==
== Boss ==
[[Araignée]]
[[Araignée]]
* {{r}} 28 [[Casses Toilenflamme]] &rarr; [[Flèches incendiaires]]
* {{r}} 28 (30) [[Casses Toilenflamme]] → {{gwbbcode|Flèches incendiaires}}


[[Chevaucheur]]
[[Marcheur]]
* {{m}} 28 [[Grun Tempête de vent]] &rarr; [[Bouclier de détournement]]
* {{m}} 28 (30) [[Grun Tempête de vent]] → {{gwbbcode|Bouclier de détournement}}
* {{el}} 28 [[Jyth Crachadefeu]] &rarr; [[Prodige éthéré]]
* {{el}} 28 (30) [[Jyth Crachadefeu]] → {{gwbbcode|Prodige éthéré}}
* {{en}} 28 [[Pytt Vomidefiel]] &rarr; [[Aura de foi]]
* {{en}} 28 (30) [[Pytt Vomidefiel]] → {{gwbbcode|Migraine}}


[[Ettin]]
[[Ettin]]
* {{r}} 28 [[Vulg Cervelle dolente]] &rarr; [[Piège à pointes]]
* {{g}} 28 (30)  [[Ferk Mallet]] → {{gwbbcode|Brise-échine}}
* {{r}} 28 (30) [[Vulg Cervelle dolente]] → {{gwbbcode|Piège à pointes}}
 
[[Fantôme]]
* {{el}} 24 (28) [[Eidolon]] → {{gwbbcode|Forme de brume}}


[[Mursaat]]
[[Mursaat]]
* {{g}} 28 [[Cairn le béat]]
* {{g}} 28 (30) [[Cairn le béat]] → {{gwbbcode|Marteau dévastateur}}
* {{r}} 28 [[Cairn l'inquiétant]]
* {{r}} 28 (30) [[Cairn l'inquiétant]] → {{gwbbcode|Tir du serment}}
* {{m}} 28 [[Coventina la Matronne]] &rarr; [[Aura de foi]]
* {{m}} 28 (30) [[Coventina la matrone]] → {{gwbbcode|Aura de foi}}
* {{el}} 28 [[Maida la grincheuse]]
* {{el}} 28 (30) [[Maida la grincheuse]] → {{gwbbcode|Coup de tonnerre}}
* {{en}} 28 [[Melek le vertueux]] &rarr; [[Afflux d'énergie]]
* {{en}} 28 (30) [[Melek le vertueux]] → {{gwbbcode|Afflux d'énergie}}
* {{n}} 28 [[Odelyn le mécontent]] &rarr; [[Transfert de vie]]
* {{n}} 28 (30) [[Odelyn le mécontent]] → {{gwbbcode|Transfert de vie}}
 
== Personnage ==
* [[Ancien prophète]] ''(débute le bonus)''
* [[Brechnar Martelfer]] ''(débute la mission)''
* [[Soldat Nain]]
* [[Vizir Khilbron]] ''(seulement durant les cinématiques)''


== Personnages ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
'''<u>Cinématique 1 :</u>'''<br />
* '''[[Eidolon]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine la mission) -->
'''Vizir Khilbron :''' ''Les [[mursaat]]s ont enveloppé le volcan d'une protection contre la magie. Mes pouvoirs commencent à faiblir. Il faut trouver un autre moyen de passer cette forteresse. Les mursaats sont prêts à assaillir cette porte. Mieux vaut ne pas s'attaquer à leur point fort. Allons jusqu'au sommet du volcan. Attention, nous nous rapprochons. Les mursaats ne nous laisseront pas atteindre notre objectif.''
* '''[[Prophète]]''' <!-- ex:* '''[[Rurik]]''' (Déclenche et termine le bonus) -->


== Notes ==
'''<u>Cinématique 2 :</u>'''<br />
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
'''Vizir Khilbron :''' ''Ne pleurons pas ceux qui sont tombés. Ils sont dans une vie meilleure. Dans [[la Brèche]] et les profondeurs de [[la Grande Forge]], [[Brechnar Martelfer]] s'achemine vers le [[Panthéon des Héros]].''<br />
'''Vous :''' ''Que les [[dieu]]x vous guident, brave [[Nain]] ! Puissent les héros antiques vous acclamer lorsque vous les rejoindrez !''<br />
'''Vizir Khilbron :''' ''Brechnar nous a fait un don. Le don de sa propre vie. Ne la gaspillons pas. La prophétie est avec nous. Allons jusqu'à la [[Bouche d'Abaddon]]. Marchons vers la [[porte de Komalie]].''


== Note ==
* Il n'est pas nécessaire de détruire les deux premiers [[Sceau d'Ether|sceaux d'Ether]] pour pouvoir terminer cette mission.


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
<!-- interlangue -->
[[en:Ring of Fire]]

Version actuelle datée du 25 avril 2021 à 03:27

Confusion Ne pas confondre avec : Iles de Feu qui décrit l'avant-poste


Iles de Feu (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Archipel des Iles de Feu
Groupe 8 places
Durée Entre 18 et 90 minutes
Lieu d'arrivée Bouche d'Abaddon
Découverte 1,1 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 158-179
Carte
Carte générale - Iles de Feu (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Iles de Feu (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Iles de Feu (Mission en mode coopératif)

Objectif

Etablissez-vous sur l'Archipel des Iles de Feu.

  • Accédez à la citadelle du poste de garde.
  • Ouvrez la porte principale qui mène à la citadelle du poste de garde.
  • Nettoyez le poste de garde des mursaats.
  • EXTRA : Terrasser l'Eidolon

Déroulement

Au tout début de la mission vous allez appercevoir Brechnar Martelfer ce qui marque le début de la mission. A ce moment restez à l'écart pendant que Brechnar écarte les nombreux mursaats qu'il a attiré et qui vont le suivre. Une fois qu'ils sont tous hors de portée partez sur la droite et tuez tous les ennemis que vous trouverez. Pour réussir cette mission il est très avantageux d'avoir une armure infusée même si ce n'est pas impératif au début. C'est à ce moment là que vous rencontrez la première tour gardée par un Sceau d'Ether et par un boss. Il faudra bien être sûr d'avoir assez d'énergie pour pouvoir en venir à bout, car tant que vous aurez pas détruit le sceau vous subirez un dégénération d'énergie à raison de 2 points en moins par seconde. Si vous avez choisi de faire le bonus vous pouvez passer sur l'extrême droite, sinon continuez tout droit. Ici vous rencontrerez les seuls cauchemars présents dans cette mission. Vous entrez alors dans le territoire des Ettins ignées. Une fois cet endroit passé, devant vous se trouve un petit bassin de lave en fusion. Une fois franchi la deuxième tour Mursaat est devant vous. C'est ensuite le moment de la première cinématique. Vous débutrez ensuite le moment le plus dur de la mission puisque vous devrez vaincre 4 sceaux d'Ether alors qu'ils sont très proches les uns des autres, ce qui fait que leurs effets se cumulent. Mais ceci n'est pas obligatoire, sauf si vous avez décidez de faire le bonus. Dans le cas contraire vous pouvez emprunter le chemin optionnel en jaune sur la carte. En empruntant ce chemin vous affronterez des ennemis moins puissants tels que les lutins de lave ou les cracheurs de lave, mais le chemin reste tout de même périlleux. Sinon vous pénétrez dans la forteresse mursaat. Après avoir vaincu tout le monde, n'oublier pas d'ouvrir la petite porte sur votre gauche et de tuer le boss qui se trouve derrière afin d'activer le levier ouvrant la porte qui mène à la citadelle du poste de garde. Vous devez ensuite franchir le pont puis de l'autre côté tuer le boss aux centre de la structure. Une fois ceci fait, la mission est terminée.

Récompense :

  • 1.000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation :

Parlez à l'Ancien prophète.

Déroulement :

Quand vous arriverez à la première mare de lave, allez au nord pour tomber face à l'ancien prophète. Il va vous demander de tuer l'Eidolon. Pour ce faire, il vous faut détruire les 8 premiers sceaux que vous rencontrerez. Ensuite, l'Eidolon apparaîtra (il faut détruire aussi les sceaux dans la forteresse). Une fois tué l'Eidolon vous donnera une essence qu'il faudra rendre à l'ancien prophète pour valider le bonus.

Récompense:

  • 1000 points d'expérience


Bestiaire

Araignées
Rôdeur 24 (26) Cracheur de lave
Drakes
Elémentaliste 24 (26) Drake
Ettins
Guerrier 24 (26) Ettin igné
Fantômes
Envoûteur 24 (26) Fantôme
Lutins
Elémentaliste 24 (26) Lutin de lave
Construction de jade
Rôdeur 24 (26) Arc de jade
Guerrier 24 (26) Armure de jade
Elémentaliste 24 (26) Sceau d'Ether
Mursaats
Elémentaliste 24 (26) Elémentaliste mursaat
Envoûteur 24 (26) Envoûteur mursaat
Nécromant 24 (26) Nécromant mursaat
Moine 24 (26) Moine mursaat
Cauchemars
Nécromant 28 (30) Cauchemar
Marcheurs
Envoûteur 24 (26) Gardien de souffle

Boss

Araignée

Marcheur

Ettin

Fantôme

Mursaat

Personnage

Cinématiques

Cinématique 1 :
Vizir Khilbron : Les mursaats ont enveloppé le volcan d'une protection contre la magie. Mes pouvoirs commencent à faiblir. Il faut trouver un autre moyen de passer cette forteresse. Les mursaats sont prêts à assaillir cette porte. Mieux vaut ne pas s'attaquer à leur point fort. Allons jusqu'au sommet du volcan. Attention, nous nous rapprochons. Les mursaats ne nous laisseront pas atteindre notre objectif.

Cinématique 2 :
Vizir Khilbron : Ne pleurons pas ceux qui sont tombés. Ils sont dans une vie meilleure. Dans la Brèche et les profondeurs de la Grande Forge, Brechnar Martelfer s'achemine vers le Panthéon des Héros.
Vous : Que les dieux vous guident, brave Nain ! Puissent les héros antiques vous acclamer lorsque vous les rejoindrez !
Vizir Khilbron : Brechnar nous a fait un don. Le don de sa propre vie. Ne la gaspillons pas. La prophétie est avec nous. Allons jusqu'à la Bouche d'Abaddon. Marchons vers la porte de Komalie.

Note

  • Il n'est pas nécessaire de détruire les deux premiers sceaux d'Ether pour pouvoir terminer cette mission.