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Différences entre les versions de « Marque de subversion »

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| type            = Maléfice
| type            = Maléfice
| campagne        = Prophecies
| campagne        = Prophecies
| notes          = Cette compétence était appelée '''''Marque de subversion''''' auparavant.
| energie        = 10
| energie        = 10
| activation      = 2
| activation      = 2
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== Acquisition ==
== Acquisition ==
 
=== Instructeur ===
* '''Instructeur'''
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
: '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
** [[Marna]] ''([[Caverne du Croc de Glace]])''
:: [[Marna]] ''([[Caverne du Croc de Glace]])''
** [[Maître-garde Sergio]] ''([[Arche du lion]])''  
:: [[Maître-garde Sergio]] ''([[Arche du lion]])''  
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''
:: [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''

Version du 26 septembre 2008 à 20:46

Marque de subversion
 
Marque de subversion
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 30
Campagne Prophecies
Type MaléficeMaléfice
Caractéristique Magie du sang
Profession Nécromant Nécromant-mini-icone.png

"Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses alliés, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à [range]10...97[/range] points de vie."

Progression

Progression
Magie du sang 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Transfert de santé 10 15 21 26 32 37 43 48 54 59 65 70 76 81 87 92 97 103 108 114 119

Portée et zones d'actions

Acquisition

Instructeur