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Différences entre les versions de « Poussée »

Guild Wars Wiki en français
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{{Skillbox
{{Infobox Compétence
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom            = Poussée
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| nom_infobox    = Poussée
| id              = 1146
| profession      = Guerrier
| caracteristique = Tactique
| type            = Compétence
| elite          = 1
| campagne        = Factions
| energie        = 5
| activation      = 3/4
| rechargement    = 15
| description     = La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit {{range|15|75}} points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Guerrier
{{Progression
 
| caracteristique = Tactique
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
| var1_nom       = Dégâts
  | caracteristique = Tactique
| var1_0          = 15
 
| var1_15        = 75
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
}}
  | type            = Compétence
 
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
  | elite          = 1
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
  | campagne       = Factions
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Vous perdez toute votre [[adrénaline]]. Toutes les [[compétence]]s qui ne sont pas des attaques sont inutilisables pendant [range]10...5[/range] secondes. L'ennemi touché est assommé et subit [range]15...79[/range] points de dégâts.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =  


== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
| zone1  =
| effet1 =
| zone2  =
| effet2 =
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée =
}}


<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
== Acquisition ==
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
=== Boss ===
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 5
* '''[[Cantha]]'''
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 3/4
** [[Tarnen le Tyran]] ''([[Vallon de la Fougère]])''
  | stat3 = Rechargement                | valeur3 = 20
  | stat4 =                 | valeur4 =  
  | stat5 =                 | valeur5 =  


[[Catégorie:Compétence de contact]]


<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
<!-- interlangue -->
  | continent_boss1 = Cantha
[[en:Shove]]
  | boss11 = Tarnen the Bully                | localisation_boss11 = [[Ferndale]]
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 = 
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
  | quete12 =                | localisation_quete12 =
  | quete13 =                | localisation_quete13 =
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 = 
  | quete21 =                | localisation_quete21 =
  | quete22 =                | localisation_quete22 =
  | quete23 =                | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 = 
  | quete31 =                | localisation_quete31 =
  | quete32 =                | localisation_quete32 =
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =
  | quete35 =                | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 = 
  | quete41 =                | localisation_quete41 =
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =
  | quete45 =                | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 = 
  | quete51 =                | localisation_quete51 =
  | quete52 =                | localisation_quete52 =
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 = 
  | vendeur_skill11 =                | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 = 
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 = 
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 = 
  | vendeur_skill41 =                | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 = 
  | vendeur_skill51 =                | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Durée
|var1 0  = 10
|var1 15 = 5
  | variable2 = Dégâts
|var2 0  = 15
|var2 15 = 75
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 15 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 =            | effet1 =
  | zone2 =            | effet2 =
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
  | portée = 
 
}}

Version actuelle datée du 17 mars 2010 à 09:56

Poussée
 
Poussée
  • Energie 5
  • Activation 3/4¾
  • Rechargement 15
Campagne Factions
Type Compétence d'éliteCompétence
Caractéristique Tactique
Profession Guerrier Guerrier-mini-icone.png

"La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit 15...79 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé."

Progression

Progression
Tactique 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Dégâts 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss