Prières de châtiment

Le Moine peut concentrer une lumière sainte et ainsi punir ses ennemis en les bannissant: cette capacité représente les Prières de châtiment. Ces sorts regroupent toutes les offenses du moines, qui sont particulièrement efficaces sur les morts-vivants, et qui pénètrent les armures. Les dégats sont donc théoriquement impossible à réduire ou à augmenter par le simple biais d'une armure. Un moine spécialisé dans le châtiment est un Censeur.

Compétences

  Liste des compétences de Moine
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Faveur divinePrières de châtimentPrières de guérisonPrières de protectionSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Guerrier  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Châtiment Cette attaque inflige 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...37 points de dégâts sacrés en plus. 0 10   1   10  
  Aura de Balthazar Pendant 8 secondes, les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...26 points de dégâts sacrés par seconde. 0 25   2   25  
  Bouclier du jugement Pendant 8...21 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...53 points de dégâts. 0 15   1   45  
  Choc sacré L'ennemi touché subit 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...58 points de dégâts sacrés en plus. 0 5   3/4   8  
  Clairvoyance du juge Pendant 8...21 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. 0 10   2   10  
  Colère de Kirin Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...34 points de dégâts sacrés par seconde. 0 5   2   30  
  Colère divine Pendant 10...31 secondes, les prochaines 1...11 fois que la cible subit des dégâts suite à une attaque, se sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (Maximum de 5...53 points de dégâts). 0 10   1   10  
  Coup d'Amederoc L'ennemi touché subit 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...58 points de dégâts sacrés en plus. 0 5   3/4   8  
  Esprit de Balthazar Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) 0 10   2   0
  Expiation des maléfices Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...90 points de dégâts. 0 5   1   12  
  Feu du zélote Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis adjacents subissent 5...37 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie. 0 10   1/4   30  
  Guérison néfaste Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...84 points de dégâts sacrés. 0 10   2   5  
  Lance de lumière La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26...58 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15...63 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque. 0 5   1   15  
  Lumière du jugement Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...48 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 1...3 seconde(s) toutes les secondes. 0 10   2   20  
  Parole du censeur La cible ennemie subit 15...66 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger. 0 10   1   2  
  Punition Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...21 points de dégâts). 0 10   2   0
  Sacrifice néfaste Pendant 8...21 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale. 0 10   1   5  
  Sceau de Rage La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts sacrés et +5...10 points de dégâts sacrés pour chaque compétence d'adrénaline qu'il possède. 0 0 1   20  
  Sceau du jugement L'ennemi est assommé. Il subit 15...79 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. 0 0 1   20  
  Symbole de Courroux Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...34 points de dégâts sacrés par seconde. 0 5   2   30  
  Balancier de Balthazar Pendant 5...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place. 0 5   1/4   5  
  Enchantement fléau Pendant 30 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est la cible d'un enchantement, le lanceur de cet enchantement subit 15...79 points de dégâts. 0 10   2   5  
  Intervention du juge Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et un ennemi à proximité reçoit 30...190 points de dégâts. 0 5   1/4   8  
  Revers de dégâts Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5...80 points). 0 5   1/4   3  
  Sceau de colère mystique La cible ennemie subit 5...37 points de dégâts sacrés pour chaque enchantement qui vous affecte (100 points de dégâts sacrés maximum). 0 0 2   20  
  Zèle du Défenseur Pendant 5...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie. 0 5   1   5  
  Force de l'honneur Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 5...26 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. 0 10   2   15  
  Expiation des conditions Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 10...63 points de dégâts. 0 5   1   7  
  Sceau de pénitence La cible ennemie subit 26...58 points de dégâts sacrés. Si elle attaquait, vous bénéficiez de 1...11 point(s) d'énergie. 0 0 1   20  
  Bannissement La cible ennemie subit 20...58 points de dégâts sacrés. Ce sort inflige le double de dégâts aux créatures invoquées. 0 5   1   10  
  Sceau de la calamité La cible ennemie subit 26...58 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée. 0 0 1   20  
  Sceau du jugement (PvP) L'ennemi est assommé. Il subit 5...53 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. 0 0 1   20  
  Force de l'honneur (PvP) Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 1...5 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. 0 10   2   15